在《宣誓》(Avowed)即將迎來一年慶典的同時,微軟給了玩家一個大驚喜——PS5 版將同步上線。這是自《光環》系列以來,微軟首次將自家主打的 ARPG 跨平台發售,而且還是與大型內容更新同時推出。對於一直期待在索尼硬體上體驗《宣誓》的玩家來說,這無疑是一次期待已久的「甜頭」;對於業界觀察者而言,這更像是一枚象徵性的大棋子,暗示著跨主機策略的進一步深化。
從開發早期的 Xbox Series X|S 獨佔談起,《宣誓》就被譽為《上古卷軸》與《光環》結合的全新嘗試。開發團隊 Obsidian Entertainment 在多次公開的開發日誌裡,強調了沉浸式的奇幻世界、光影渲染以及即時戰鬥系統的突破。如今,微軟選擇在周年更新之際把 PS5 版本同步推出,意圖不僅是擴大玩家基礎,更是想用「內容+平台」雙重刺激的方式,重新定位這款長期受到期待的作品。
技術層面來說,PS5 強大的 SSD 與 Tempest 3D Audio 技術為《宣誓》提供了非凡的載入速度與空間音效表現。Obsidian 已透露,他們針對 PS5 重寫了部分光影管線,使得光線追蹤的細節更加精緻,同時維持 60fps 的流暢度。這對於《宣誓》這類需要即時戰鬥與大規模環境切換的 ARPG 來說,是一項挑戰也是機會。若果真如實測所示,玩家在 PS5 上將能感受到更快的瞬移、更加流暢的 AI 交互,甚至可能出現現在在 Xbox 上仍在研發的「種族互動」功能。
市場層面上,微軟在 2023 年底就已經宣布將加速 PC 與 Xbox 之間的內容共用,Play Anywhere 成為行業新標準。《宣誓》跨平台發售在時間點上的選擇恰好呼應了微軟的「無縫生態」戰略。對於 Sony 端來說,這是一次吸引 PC 玩家進入 PS5 生態的良機,同時也讓 Sony 的獨占大廠牌形象多了點「開放」的色彩。根據最近的銷售數據,跨平台發行的遊戲在首月平均可提升 15% 的總營收,這樣的效益顯而易見。
玩家觀點方面,社群論壇上已經開始熱烈討論。部分《宣誓》死忠粉表示,雖然 Xbox Series X|S 的硬體更貼近開發需求,但他們更在乎故事與角色的深度,平台不再是阻礙。一位長期追隨 Obsidian 的玩家甚至打趣說:「等於是把 'Monke' 送到 PlayStation 上去開派對了!」而另一位則擔心跨平台會帶來同步更新的問題,如補丁相容性或是平台特有的成就系統差異。整體上,期待值高於焦慮,因為玩家普遍認為「更多平台=更多人一起玩」,這也是微軟此舉的核心訴求。
從產業角度來看,這次《宣誓》跨平台的舉動或將觸發新一輪的平台爭奪戰。過去,主機廠商往往以獨占作為核心品牌戰略,但隨著雲遊戲與跨平台工具的成熟,硬體壁壘正在逐步淡化。若微軟成功把《宣誓》打造成跨平台成功案例,未來其他大型開發商或將更願意在早期階段即規劃多平台發售,而不是等到「最後一刻」才考慮移植。
此外,這次同步發布的周年更新不僅僅是新關卡或裝備那麼簡單。微軟宣布將加入全新「信仰之路」劇情線,並提供玩家自訂宗教勢力的機制,這在 ARPG 市場中是少見的深度玩法。若能在 PS5 的硬體上完美呈現,將為平台帶來獨特的內容亮點,進一步拉高 PS5 在角色扮演類遊戲領域的競爭力。對於雲端串流服務(如 Xbox Cloud Gaming)而言,跨平台內容的同步更新也意味著伺服器負載將同步上升,這是技術團隊需要提前佈局的挑戰。
編輯部認為,微軟此舉不只是為了「賣遊戲」,更是一場「平台形象」的重新定位。過去的「Xbox 專屬」已不再是唯一賣點,如何在多元生態中保有自家特色,才是長遠策略的關鍵。《宣誓》作為 Obsidian 的旗艦作品,具備強大的敘事與技術潛力,若能在 PS5 上獲得良好口碑,將為微軟在跨平台合作上增添信心,也為 Sony 打開了與競爭對手共同推動內容創新的大門。
最後,我們想問問各位:如果《宣誓》在 PS5 上的光影表現真的超越了 Xbox,你會願意把自己的遊戲主機「換邊」來體驗嗎?歡迎在下方留言分享你的想法,我們會持續追蹤後續發展。