欸,各位老司機、殭屍獵人們,先停下你們手裡的電鋸,聽小編我說一句:這年頭,要玩到一款「完整」的遊戲,是不是比在路上撿到一百塊還難?
就在幾天前,Dragami Games 突然丟出了一顆震撼彈——雖然對我們這種看慣大風大浪的資深玩家來說,這比較像是一顆啞火的煙霧彈。他們宣布,《電鋸甜心 RePOP》(Lollipop Chainsaw RePOP)的 Nintendo Switch 2 版本(沒錯,就是那個大家都在傳,但任天堂死不承認的下一代主機)要延期了。原本說好 3 月 26 日要讓大家看到更漂亮、更順滑的茱麗葉,現在對不起,請各位繼續看著螢幕發呆,具體時間?「尚待後續公開」。
更絕的是,官方還順便補了一刀:已經在市面上跑得氣喘吁吁的現行 Switch 版,也需要進行「大幅度」的修正。
看到這則新聞,小編我真的是一口老血差點噴在螢幕上。這到底是《電鋸甜心》,還是「電鋸修補匠」?我們今天就來好好聊聊,這款充滿粉紅泡泡與血漿的邪典神作,到底是怎麼在「現代化」的過程中,把自己搞得像個剛從土裡爬出來、肢體還不太協調的殭屍。
首先,我們得先來吐槽一下這個神操作。大家都知道,任天堂的下一代主機(我們暫且跟著新聞叫它 Switch 2)現在處於一種「全世界都知道它存在,但只有京都那家公司在裝傻」的神祕狀態。結果 Dragami Games 倒是挺大方的,直接把這台還沒正式發表的機器寫進了延期公告裡。
這讓小編想起,當年有些遊戲開發商為了趕在主機交替期撈一筆,結果兩頭不到岸的慘狀。但問題來了,Switch 2 的性能理論上應該比現行款強上一截吧?如果是一款從 2012 年 PS3/Xbox 360 時代跨過來的「復刻版」遊戲,到底遇到了什麼樣的「開發問題」,會讓它在性能更強的平台上卡關?
合理的推測只有兩個:第一,開發團隊對新硬體的適應力低到讓人發指;第二,這款《RePOP》的核心程式碼可能亂到連新主機的性能都救不了。別忘了,這款遊戲當初宣傳時可是標榜「重製」(Remake),後來縮水變成「復刻」(Remaster),最後才搞出一個曖昧不明的「RePOP」。這種名詞上的退讓,通常就預示了開發過程中的各種力不從心。
小編真心覺得,拿一台還沒上市的主機當擋箭牌,真的是這兩年看過最神祕的公關手段。這就像是你跟女朋友約好要出國,結果你說「因為星際航行的太空船還沒造好,所以我們今年不出去玩了」一樣荒謬。
再來,我們聊聊那個已經上市、卻被官方認證「需要大幅修正」的 Switch 版本。
說實話,身為一個當年拿著搖桿、看著茱麗葉一邊吃棒棒糖一邊砍殭屍的老玩家,小編第一時間入手 Switch 版時,心裡是充滿期待的。但玩了不到半小時,我的老花眼(被雷作摧殘出來的)就開始隱隱作痛。
掉幀、讀取慢、貼圖延遲,這些在 Switch 平台上常見的「水土不服」症狀,《電鋸甜心 RePOP》是一個都沒落下。有些玩家反映,在怪物數量稍多或是特效全開的場景,遊戲流暢度簡直像是在看幻燈片。拜託,這是一款動作遊戲耶!動作遊戲的靈魂就是流暢感,如果我的電鋸揮下去要延遲 0.5 秒才看到血花,那我是在玩《電鋸甜心》還是在玩《回合制電鋸》?
最諷刺的是,這是一款 12 年前遊戲的「現代化版本」。12 年前耶!那時候我還在用 iPhone 4S,那時候的遊戲技術拿到今天,理論上應該是被現在的硬體輕鬆碾壓才對。結果呢?我們看到的是一款連穩定 30 幀都像是在挑戰極限的作品。官方現在說要「大幅修正」,這其實就是一種委婉的認錯:對不起,我們把一個還沒做好的半成品賣給你們了。
這種「先上市、後修補」的惡習,真的快要把玩家的信任給磨光了。難道現在的遊戲廠商都覺得,只要掛上一個「經典回歸」的招牌,玩家就會乖乖掏錢當免費的 Beta 測試員嗎?
我們深入一點來看。為什麼《電鋸甜心》當年能成為經典?那是因為它背後的靈魂人物是須田剛一(Suda51)和詹姆斯·岡恩(James Gunn,沒錯,就是現在執掌 DC 影業的那位)。那種瘋狂、怪誕、充滿 B 級片美學與美式幽默的碰撞,才是這款遊戲的精髓。
然而,這次的《RePOP》版本,這兩位大佬完全沒有參與。Dragami Games 的社長安田善巳雖然是當年的製作人之一,但少了須田的怪才和岡恩的劇本張力,這款遊戲就像是抽掉了靈魂的軀殼。更別提因為版權問題,原版那些經典的授權搖滾樂被換成了一些聽起來「很有精神但沒什麼味道」的罐頭音樂。
對於一個資深玩家來說,這不是技術問題,這是誠意問題。當你失去原版最迷人的音樂,畫面又調校得亂七八糟,連流暢度都保證不了時,你憑什麼叫它「RePOP」?叫它「Re-Mess」(重新搞砸)可能還比較貼切。
小編大膽預測,這次 Switch 2 版的延期,很大機率是因為開發團隊發現,如果直接把現有這個「破爛不堪」的架構直接搬上新主機,恐怕會直接被新主機的玩家罵到退貨。他們需要時間去重寫底層邏輯,或者是嘗試把那些被玩家噴爛的 Bug 給修好。但這又引發另一個問題:如果連現有的 Switch 版都修不好,我們真的能期待新主機版會有什麼驚天動地的進化嗎?
從《電鋸甜心 RePOP》的亂象,我們可以看到現在遊戲產業一個很病態的現象。廠商們發現開發 3A 大作風險太高,於是轉過頭來翻箱倒櫃,找一些還有剩餘價值的 IP 出來「炒冷飯」。
炒冷飯沒關係,大家餓了還是會吃,但你至少要把飯熱熟吧?
這幾年我們看過太多慘不忍睹的復刻作品。有些是畫面升級了但 Bug 變多了,有些則是連畫面都沒升級就敢拿出來賣原價。Dragami Games 這次的表現,無疑是給了那些期待「老店新開」的玩家一記響亮的耳光。
身為記者,我不得不懷疑,現在的中小型遊戲公司是不是已經失去了優化遊戲的能力?或者是為了趕在財報截止前上市,故意忽略了那些顯而易見的技術缺失?當「延期」變成一種家常便飯,當「大改補丁」變成一種上市後的常態,我們玩家的權益到底被放在哪裡?
如果你是還沒入手的玩家,小編在此誠心建議:先、別、買。
等到那所謂的「大幅修正」真的實裝了,等到 Switch 2 版真的上市且評測出來了,再決定要不要為這份情懷買單。不要讓你的錢包,去幫廠商的技術失誤付學費。
說真的,寫這篇報導的時候,我心裡是很難過的。我懷念的是那個在 PS3 上流著汗、聽著龐克搖滾、瘋狂割草的午後。那時候的遊戲雖然畫面沒現在細緻,但它很完整,它很有態度。
現在的《電鋸甜心 RePOP》,給我感覺就像是一個濃妝豔抹但內在空虛的網紅,一開口就破功,一走動就跌倒。Dragami Games 這次的延期公告,雖然看似負責任,但其實是在幫自己爭取最後的遮羞布。
如果 Switch 2 版出來還是那個德行,那茱麗葉這個角色,可能真的會被這家公司給徹底玩死。
各位讀者,你們怎麼看?你覺得這次的延期是「為了給玩家更好的體驗」,還是「因為程式爛到修不動了」?又或者,你其實根本不在乎畫面,只要茱麗葉的裙子還是那麼短就好?(喂!)
歡迎在底下留言跟小編分享你的看法,我們一起來討論這場「電鋸災難」到底會演到什麼時候。🍭🪚
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你對《電鋸甜心 RePOP》的延期有什麼感想?
1. 沒關係,我願意等,只要最後能順暢玩就好。
2. 已經退款了,這種割韭菜的作品不值得。
3. 我比較在意那個 Switch 2 到底什麼時候才要正式發表!
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