新聞

敘事大師踢鐵板!Quantic Dream 新遊 4 個月閃電停運,玩家:星戰還在畫大餅?

玩報編輯部
2026年5月21日 上午06:56 👁 374 次瀏覽
敘事大師踢鐵板!Quantic Dream 新遊 4 個月閃電停運,玩家:星戰還在畫大餅?

說真的,如果你現在跟我說某家大廠的「服務型遊戲」(Live-Service Game)要倒閉了,我的內心大概跟看到超商飯糰漲價一樣平靜。但今天這個主角有點意思,那是曾經用《底特律:變人》讓我們思考人生、用《暴雨殺機》讓我們練就「奪命連環扣」QTE 手速的法國老牌工作室 Quantic Dream(以下簡稱 QD)。

就在幾天前,QD 宣佈他們那款今年二月才剛風光上線(其實也沒多風光)的《編法者編年史》(Spellcasters Chronicles)要在 6 月 19 日正式拔插頭了。沒錯,從公測到入土,僅僅維持了不到四個月。這速度快到我甚至懷疑,玩家下載遊戲的時間可能都比他們營運的時間長。

但最妙的是,在宣佈這場「短命戀情」告吹的同時,QD 竟然還不忘在公告最後補一句:「嘿!大家別擔心,那個傳說中的《星際大戰:日蝕》(Star Wars Eclipse)還活著喔,我們還在努力做喔!」

看到這句話,小編我真的是差點把手上的手搖飲噴出來。這感覺就像是你朋友剛把家裡的貓養死了,然後轉頭跟你說:「放心,我那台從五年前就說要組的超級電腦,進度已經到 1% 了。」

誰給你的勇氣,讓敘事大師去玩 MOBA?

我們先來聊聊這場慘劇的主角《編法者編年史》。說實話,這款遊戲打從娘胎出來時,我就覺得味道不太對。QD 最擅長的是什麼?是那種讓你糾結到胃痛的選擇肢,是那種電影感拉滿的沉浸式體驗。結果呢?他們竟然想把「社群驅動的敘事」塞進一個「MOBA + 卡牌構築」的框架裡。

這聽起來就像是想把《奧德賽》的劇本塞進《英雄聯盟》的對局裡,還要求玩家在推塔的空檔去決定某個 NPC 的生死。小編當初玩的時候,心裡只有一個念頭:我到底是來打架的,還是來看戲的?在節奏極快的對戰中,誰有那個美國時間去管你的「社群驅動劇情」?

結果不意外,這款標榜「免費遊玩」的實驗作,在 2026 年這個玩家胃口被養刁到不行的年代,直接撞牆。雖然 QD 很有誠心地表示會全額退款給那些課金的「真愛粉」,但這掩蓋不了事實——這是一次徹頭徹尾的品牌災難。

自從 2022 年被網易收購後,QD 顯然承受了巨大的「變現壓力」。大家都知道,單機遊戲研發週期長、風險大,哪有服務型遊戲那種「細水長流」的課金收入來得香?但這次的暴死證明了一件事:有些工作室的基因裡就沒有「長線營運」這四個字。硬要轉型的結果,就是把自己的名聲當作燃料,燒完了還沒見到火花。

那顆被遺忘在銀河系角落的「日蝕」

好了,我們來聊聊那個「被續命」的重頭戲——《星際大戰:日蝕》。

如果你記憶力夠好,應該還記得這款遊戲是在 2021 年的 TGA 頒獎典禮上首次露面的。那個震撼全場的 CG 預告片,那個充滿禪意的鼓聲,讓無數星戰迷(包括小編我)當場高潮。那時候我們以為,星戰終於要迎來一款真正的「敘事神作」了。

結果呢?現在是 2026 年。五年過去了,除了那段已經被我看爛的 CG,我們對這款遊戲的了解幾乎為零。

在遊戲圈有個不成文的規矩:當一個工作室頻繁強調「開發進度順利」卻拿不出半點實機畫面時,那通常代表內部已經亂成一鍋粥了。這次 QD 藉著《編法者編年史》的死訊來幫《日蝕》報平安,這種操作在小編看來,更像是一種政治正確的「公關護體」。

畢竟,要是連《日蝕》都沒消息,QD 的股價(或者說在母公司眼中的價值)可能就要跟著那款短命 MOBA 一起陪葬了。

根據小編在業界打滾多年的觀察(以及一些不能說太細的風聲),《日蝕》的開發難度可能遠超 QD 的想像。你要知道,做《底特律》那種分支劇情雖然累,但技術框架是成熟的;但《日蝕》據傳是一款開放世界動作冒險遊戲。QD 那個老舊的引擎能不能跑得動開放世界?他們那群寫劇本的人能不能搞定動作系統?這都是大大的問號。

更別提這幾年星戰 IP 在大銀幕上的表現起起伏伏,迪士尼對授權遊戲的審核可是出了名的機車。QD 在這五年裡,可能光是為了修改劇本和應付版權方,就已經磨掉了一半的頭髮。

2026 年的我們,還吃「畫大餅」這一套嗎?

老實說,小編對 QD 的現狀感到很遺憾。我們曾經那麼熱愛 David Cage 創造的那些故事,即便他的作品有時候有點說教,但那種「玩家的選擇真的能改變世界」的錯覺,是其他廠商給不了的。

但看看現在的 QD,一方面在服務型遊戲的泥淖裡掙扎,一方面守著一個五年前的承諾不敢放手。這反映了整個遊戲產業的集體焦慮:當開發成本動輒數億美金,當玩家的注意力只有五秒鐘,那些堅持做「慢工出細活」的敘事工作室,到底該怎麼活下去?

是該像《編法者編年史》這樣盲目跟風,最後落得一個退款道歉的下場?還是該像《日蝕》這樣,在黑暗中憋大招,憋到大家都快忘了你的存在?

我個人的觀點是,《日蝕》現在已經變成了一場豪賭。如果它在 2027 年(甚至更晚)出來的時候,畫面還停留在五年前的水準,或者玩法跟不上時代,那 QD 這個金字招牌可能就真的要拆下來了。而網易的耐心也是有限的,他們可以忍受一次試錯,但絕對不會允許一個燒錢的黑洞無限期存在。

小編的真心話大冒險

最後,我想對 QD 說:求求你們,別再想著做什麼 MOBA 或服務型遊戲了。你們不是那塊料。把那些退款處理完,把那些亂七八糟的實驗室收一收,專心回去寫劇本吧。哪怕是做一款《底特律 2》,或者是隨便一個全新的互動電影 IP,玩家都會買單的。

至於《星際大戰:日蝕》?小編我現在的態度是「不期不待,不受傷害」。除非我看到實機遊玩畫面,而且不是那種看起來就像預渲染的假畫面,否則我會把它當成銀河系裡的一場幻覺。

各位玩家們,你們怎麼看?你覺得《星際大戰:日蝕》真的能在我們有生之年玩到嗎?還是它會成為下一個《碧海黑帆》那樣的「開發地獄」傳奇?或者,你其實很遺憾那款四個月就倒閉的 MOBA,覺得它其實還有救?

歡迎在評論區留言跟小編抬槓,我們下篇報導見!🛸✨

#Quantic Dream#編法者編年史#遊戲停運

💬 留言討論 (1)

holo今年藥丸
2026/5/21 上午8:29:54 #1
笑死,四個月入土真的草,QD還是乖乖回去做單機吧wwww,星戰那塊餅我看也是要丸。