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日本一又來了!新作《狼吞虎嚥》挑戰2D動作市場,這次是驚喜還是驚嚇?

玩報編輯部
2026年3月12日 上午11:29 👁 518 次瀏覽
日本一又來了!新作《狼吞虎嚥》挑戰2D動作市場,這次是驚喜還是驚嚇?

嘿,各位「玩報」的忠實讀者們,又到了小編我泡好茶、翹著腳,準備跟你們開槓的時刻了。說真的,每當我看到那種「吞噬世界!奪取力量!」的標題,心裡總是先翻個白眼,覺得是不是又有哪家廠商想用這種中二感爆棚的詞彙來騙我掏錢?畢竟都2026年了,這種老套路還能玩出什麼新花樣?

但,等等!這次的主角,竟然是那個總讓我們又愛又恨、荷包總是不小心失血的日本一(Nippon Ichi Software)!而且,他們要推出的是一款「2D橫向捲軸動作遊戲」新作《狼吞虎嚥》?我的天啊,光是這個組合就夠讓人感到一絲熟悉的「日本一味」了。在我們這個充斥著開放世界、服務型遊戲、以及各種3A大作軍備競賽的年代,一家日本中型廠商,選擇回歸最純粹的2D動作遊戲,這到底是藝高人膽大,還是單純的「預算有限,只好往小而美發展」呢?

老實說,小編我對日本一的感情是非常複雜的。你說他們遊戲品質穩定嗎?嗯,有時候很神,有時候又很…「日本一」。但你說他們沒特色嗎?那可就大錯特錯了!從《魔界戰記》系列那種無限練功、惡搞滿點的戰棋RPG,到《夜迴》、《說謊公主與盲眼王子》那種黑暗童話風的動作冒險,日本一總能端出一些,讓你覺得「喔?這好像有點意思」的作品。他們的遊戲,就像是路邊那家不起眼的小吃店,你可能不會天天去,但偶爾想換個口味,它總能給你驚喜,或是…驚嚇。

所以當我看到《狼吞虎嚥》這名字,以及「吞噬世界!奪取力量!」這個口號時,第一個念頭是:「好啊,日本一,你又要玩什麼把戲?」回歸2D橫向捲軸動作遊戲,這本身就很有趣。現在的市場,2D遊戲的生態跟十年前已經大不相同了。過去可能是獨立遊戲的天下,像《空洞騎士》、《死亡細胞》這種作品,用精湛的關卡設計、流暢的打擊感和獨特的美術風格,證明了2D遊戲的巨大潛力。但同時,也有不少打著「復古」旗號,卻只是抄抄老梗、敷衍了事的2D作品。日本一這次要挑戰這個領域,是想證明他們也能做出《空洞騎士》等級的精品,還是只是想趁著這股「2D文藝復興」的風潮,分一杯羹呢?

《狼吞虎嚥》的核心機制,從標題就能看出端倪:「吞噬世界!奪取力量!」這聽起來很像《洛克人》系列那種打倒敵人奪取能力,或是《惡魔城》系列那種吸收魂魄的設定。但如果只是這樣,那未免也太老套了。以日本一的尿性,他們肯定會在這個「吞噬」上玩出點什麼花樣。會不會是吞噬特定敵人後,主角的外型或能力會產生巨大變化?還是說,吞噬的對象不只是敵人,甚至包含環境物件,進而改變關卡地形,創造出新的路徑或解謎元素?如果能做到後者,那這款遊戲的深度和可玩性,絕對會大大提升。想像一下,你扮演的角色,不只是個會打怪的勇者,更是個能「吃掉」地圖、改變規則的破壞者,那種「掌控世界」的感覺,光是想想就讓人腎上腺素飆升啊!

當然,話說回來,日本一的遊戲,有時候在系統設計上也會出現一些讓人摸不著頭緒的「怪癖」。例如有些遊戲會要求你無限刷刷刷,或者某些機制的操作手感,會讓人感覺不太順暢。我真心希望這次《狼吞虎嚥》在「吞噬」這個核心機制上,能做到足夠的流暢度與回饋感,別讓玩家在「吞噬」的過程中,感受到的是卡頓與挫敗,而不是爽快與成就感。畢竟,動作遊戲最核心的體驗,就是那種拳拳到肉、技能連發的暢快感啊!

美術風格也是個值得觀察的點。日本一的遊戲美術,有時候走的是精緻手繪風,有時候又帶點黑暗童話的可愛詭異感。在2D橫向捲軸遊戲中,美術風格的呈現至關重要,它直接決定了遊戲的第一印象和氛圍營造。如果能結合他們擅長的獨特視覺語言,搭配上「吞噬」這個機制,或許能呈現出一個既荒誕又充滿張力的異世界。想像一個色彩斑斕的世界,在主角的「吞噬」下逐漸變得扭曲、黑暗,這不就是日本一最拿手的嗎?

發售時間訂在9月,這也是個挺有意思的選擇。通常9月已經過了暑假檔期,但又還沒到年底的遊戲大戰。這個時間點,或許讓《狼吞虎嚥》避開了最激烈的正面衝突,能有更多機會被玩家看到。這也反映了日本一的市場策略:不求跟3A大作硬碰硬,而是瞄準那些尋求獨特體驗、願意嘗試非主流作品的玩家。

講了這麼多,小編我其實心裡是既期待又怕受傷害。期待的是,日本一總能帶給我們一些意想不到的驚喜,期待《狼吞虎嚥》能在2D橫向捲軸的基礎上,透過「吞噬」機制玩出新高度。但同時也害怕,它會不會又變成一款「很有想法,但執行起來有點尷尬」的作品。畢竟,日本一的招牌,有時候是品質保證,有時候卻也像個謎,讓你永遠猜不透他們到底在想什麼。

不過,這就是日本一的魅力所在吧?他們不追求大眾化,不隨波逐流,堅持走自己的路,即便這條路上佈滿了荊棘,甚至偶爾還會絆倒自己。在2026年的今天,當整個遊戲產業都在追逐更大的世界、更多的內容、更逼真的畫面時,日本一選擇回歸「吞噬世界!奪取力量!」的2D橫向捲軸,這本身就是一種宣言,一種對遊戲本質的再思考。

《狼吞虎嚥》能不能真的「吞噬」玩家的心,成為2026年下半年的黑馬,甚至為2D動作遊戲的未來發展,提供一個新的可能性?這真的不好說。但我相信,只要他們能把「吞噬」這個核心玩法打磨好,讓玩家真的感受到那種「改變世界」的快感,那麼這款遊戲絕對有機會在眾多作品中脫穎而出。

各位讀者們,你們對日本一這次的嘗試有什麼看法?會不會為了「吞噬世界」這個中二感十足的設定買單?又或者,你們心中有沒有哪款2D動作遊戲,是你們覺得永遠無法超越的經典呢?快來留言跟小編我分享一下,我們一起來看看,這隻「狼」和「虎」,究竟能不能真的把我們的錢包和時間都「吞」進去!💸🕹️

#狼吞虎嚥#日本一#2D動作遊戲

💬 留言討論 (1)

骨灰批發商
2026/3/12 上午7:23:59 #1
這也要問?日本一那種「內容小品、價格3A」的風格不是基本操作嗎?新手才在那邊驚訝。他們玩創意確實有一套,但遊戲平衡常翻車,這次吞噬機制如果沒做出深度就慘了。雖然嘴歸嘴,還是希望這次是真的驚喜,別又是定價驚嚇。