嘿,各位星際漫遊者,或者是躲在螢幕後面看了兩年戲的索粉們,大家早安、午安、晚安。我是你們最熟悉的小編。
現在是 2026 年,距離那個曾經被吹上天、號稱要「定義下個世代 RPG」的《星空》(Starfield)上市,竟然已經過了快三年。你們還記得 2023 年那個瘋狂的 9 月嗎?那時候全台灣的 Xbox Series X 突然變得跟黃金一樣稀有,大家為了去那一千顆星球「載入」一下,連最後一丁點信仰都掏出來了。
結果呢?這兩年多來,我們看著 Bethesda 的陶德·霍華德(Todd Howard)教主在各種訪談裡微笑、道歉、承諾,然後再承諾。我們經歷了無數次的補丁,等到了《破碎空間》(Shattered Space)資料片,甚至連那些空蕩蕩的星球都快被 Mod 玩家塞滿了。
現在,這顆最後的「綠色堡壘」終於也守不住了。
最近業界傳得沸沸揚揚,這兩天更是直接炸開了鍋:那個曾經被微軟視為「主機大戰核武」的《星空》,據傳下個月就要正式登陸 PlayStation 5 了。而且,價格還定在一個很有趣的數字——45 英鎊(約台幣 1,800 元到 2,000 元之間)。
說實話,身為一個看過無數神作與雷作、在遊戲界打滾這麼久的老油條,小編我看到這則新聞的第一反應不是震驚,而是那種「喔,終於來了啊」的釋然。
那個曾經說好的「獨佔」,值多少錢?
讓我們先把時光倒流回微軟收購 ZeniMax 的那個下午。那時候微軟可是意氣風發,手握《上古卷軸》、《輻射》跟《星空》三張王牌,擺明了就是要告訴對面的索尼:「以後你想玩高品質的西式 RPG?不好意思,請左轉買台西瓜機(Xbox)。」
結果這兩年,遊戲產業的風向變得很微妙。微軟開始發現,把自家大作鎖在一個裝機量明顯輸給對手的主機平台上,好像不是什麼聰明的生意。從《盜賊之海》到《Hi-Fi RUSH》,微軟的小手開始慢慢伸向對岸。
但《星空》不一樣。這可是 Bethesda 二十五年來的第一個全新 IP,是當初微軟拿來吸引玩家跳槽的「終極誘餌」。現在要把這塊招牌拆下來掛到 PS5 的商城裡?這不僅僅是多賺幾塊錢的問題,這是微軟在主機戰爭策略上的徹底轉向——或者說,他們終於承認,在 2026 年的這個當下,軟體銷量才是真理,主機硬體銷量?那只是虛榮指標罷了。
對於那些當年為了《星空》特地去買 Xbox 的玩家來說,這感覺肯定像是在情人節前夕發現另一半其實早就想跟鄰居約會一樣,心裡那個酸爽,小編我完全能理解。
PS5 玩家,你們真的準備好接手這場「載入之旅」了嗎?
好,聊完商戰,我們來聊聊遊戲本身。
身為 PS5 玩家的你,現在看到這則消息,心裡是在冷笑「嘿嘿,最後還不是要求著我玩」,還是在猶豫要不要掏出那 45 英鎊?
小編得先給你們打預防針:如果你期待的是那種《最後生還者》或是《戰神》那樣極致流暢、無縫連接的電影化體驗,那你可能要失望了。即便到了 2026 年,即便經過了無數次優化,《星空》的核心骨子裡依然流著 Bethesda 那種「老派且頑固」的血液。
沒錯,我說的就是那個讓無數人抓狂的「載入畫面」。
你想想看,在 PS5 那塊快到飛起的 SSD 上,還要看著黑畫面轉圈圈,這感覺有多滑稽?雖然陶德最近一直暗示會有重大更新,說是要徹底釋放主機效能,但我跟你們打賭,那個「進門要載入、上船要載入、跳躍要載入、連進個小廁所都要載入」的結構,是改不掉的。這是引擎的宿命,也是 Bethesda 遊戲的「風味」。
但話說回來,45 英鎊買一個已經打磨了兩年、包含所有更新內容(可能還有部分 DLC)的《星空》,划算嗎?
以小編的觀點:如果你是一個喜歡在宇宙中漫無目的地晃盪、喜歡在飛船編輯器裡花上五十個小時只為了蓋一台「千年隼」,或是喜歡在星球表面撿破爛蓋房子的玩家,那這絕對是你的菜。
這兩年來,《星空》其實已經從一個「空洞的諾言」慢慢變成了一個「紮實的遊樂場」。那些原本空無一物的星球,現在多了更多隨機事件;原本僵硬的表情捕捉,也稍微像點人樣了。最重要的是,PS5 玩家終於能玩到這款被討論了三年的作品,不管你是要進去吐槽還是進去讚美,至少你不用再看著 YouTube 的實況影片流口水了。
微軟的「全平台計畫」,是玩家的福氣還是遊戲的災難?
我們必須正視一個問題:當《星空》這種等級的作品都放棄了主機獨佔,這代表了什麼?
這代表在 2026 年,所謂的「主機陣營」邊界正在模糊化。微軟正在轉型成一個超大型的第三方發行商,他們不在乎你在哪玩,只要你是在玩他們的遊戲(最好是訂閱了 Game Pass,雖然 PS5 上沒有)。
這對我們玩家來說,短期內絕對是好事。你不用再為了玩某一款遊戲去買一台一年可能只開機五次的機器。但長期來看,小編我其實有點憂慮。
「獨佔」雖然讓玩家痛苦,但它也是推動硬體廠商不斷突破極限、資助開發者做出「不計成本的神作」的動力。如果未來所有遊戲都是全平台,開發商為了照顧各平台的硬體下限,會不會在技術創新上變得保守?Bethesda 這次把《星空》搬上 PS5,是為了賺取最後一波紅利來填補開發成本的坑,還是真的打算擁抱全玩家?
而且,那 45 英鎊的定價真的很有趣。對於一個已經上市兩年半的遊戲,這個價格在台灣玩家眼裡,老實說,有點「盤」。即便它是所謂的「完全版」或「強化版」,在 2026 年這個大作齊發的年代(別忘了我們還有其他更猛的 RPG 在排隊),這個價格真的能吸引到那些本來就對 Bethesda 不感興趣的 PS 玩家嗎?
小編大膽推測,這波 PS5 版的推出,其實是微軟在為接下來的《上古卷軸 6》鋪路。他們在測試 PS 玩家的底線,也在測試全平台發行的收益模型。如果《星空》在 PS5 上賣得好,那我可以跟你保證,《上古卷軸 6》絕對不會是 Xbox 獨佔,頂多是「先行體驗」罷了。
所以,你買不買?
聊了這麼多,最後還是要回到那個最現實的問題。
如果你是當年那個看著 Xbox 玩家在星際間穿梭,自己只能抱著 PS5 手把玩《蜘蛛人》酸酸地說「反正評價也沒多好」的玩家,現在機會來了。你可以親自去看看陶德口中那個「壯麗的宇宙」,去感受一下那種一邊吐槽一邊停不下來的魔力。
但如果你還在期待它會變成另一款《無人深空》那樣的逆襲神作,小編建議你先冷靜點,等下個月發售後的實測評價出來再說。畢竟,Bethesda 的「預購傳統」給我們的教訓已經夠多了。
最後,我想問問大家:在 2026 年的今天,你還會為了這款「遲到兩年」的星際冒險掏出錢包嗎?還是你覺得,這顆星星早在它上市的那一刻就已經隕落了?
留言告訴我你的看法,或者是你想看小編在 PS5 上開箱這款「跨時空大作」嗎?讓我們在評論區開戰吧!🚀✨