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《極限競速:地平線 6》太狂了!竟然要跟 18 公尺高的元祖鋼彈在山道飆速?

玩報編輯部
2026年5月18日 上午05:57 👁 667 次瀏覽
《極限競速:地平線 6》太狂了!竟然要跟 18 公尺高的元祖鋼彈在山道飆速?

說真的,如果你在五年前跟我說,有一天我會在《極限競速:地平線》(Forza Horizon)裡面開著超跑跟一台 18 公尺高的鋼彈賽跑,我一定會叫你趕快去睡覺,夢裡什麼都有。但現在是 2026 年,在這個連《艾爾登法環》都快要出卡牌遊戲的魔幻時代,這件事竟然真的發生了。

沒錯,就是那個讓全球賽車迷又愛又恨、每次出新一代都在考驗我們顯卡與硬碟空間的《極限競速:地平線 6》(以下簡稱 FH6)。官方最近剛釋出的這個名為「Mech My Day」的表演賽(Showcase)預告,簡直是把「不瘋魔不成活」這句話演繹到了極致。小編我坐在螢幕前看完那短短兩分鐘的片段,手裡的拿鐵差點沒噴在螢幕上。

這不是什麼惡搞 Mod,也不是什麼路邊不知名小廠的換皮手遊,這是微軟本家最強大的賽車 IP。他們真的把那台白色的、傳說中的「連我爸爸都沒打過我」的元祖鋼彈 RX-78-2 給搬進了地平線嘉年華。

我們先來聊聊這個表演賽的內容。如果你是《地平線》系列的老司機,你一定知道這系列的招牌就是那些荒謬到不行的表演賽。我們以前跟火車比過賽、跟貨物運輸機比過、跟氣墊船比過,甚至在上一代還跟風暴追逐者玩過命。但這次,「Mech My Day」直接把天花板拆了,直接捅破大氣層。

在預告片中,玩家駕駛著一台改裝到極限的超跑(看起來像是今年最新款的純電猛獸),在充滿日系氛圍的山道上疾馳。然後,伴隨著大地劇烈的顫抖與金屬碰撞的轟鳴,那台 18 公尺高的鋼彈就這樣從山頭另一端跳了出來。它不是在那邊站著當背景板,它是真的在跟你「賽跑」。

看著鋼彈用那種超越物理常識的步伐在山林間橫衝直撞,噴射器噴出的藍色火焰甚至會影響到玩家的視線和抓地力,那種視覺衝擊力真的不是蓋的。說實話,Playground Games 的美工與技術團隊真的是瘋子,他們竟然能在這套強調物理模擬的引擎裡,把一台巨大機器人的動態做得這麼流暢,且完全沒有違和感——好吧,視覺上很違和,但物理反饋上看起來卻該死地真實。

這就是小編最想吐槽也最想稱讚的地方。這幾年遊戲圈流行「大亂鬥」,什麼角色都要跨界一下,但很多時候只是買個造型、換個皮,騙騙玩家的荷包。但 FH6 這次顯然是玩真的。那台鋼彈的動作模組明顯是重新打造的,它在跨越橋樑、踩碎岩石時產生的碎片粒子效果,完全跟遊戲內的物理系統掛鉤。這代表什麼?代表這不是一段預錄好的過場動畫,而是你真的在跟一個「巨大的物理實體」競技。

身為一個看透廠商套路的資深記者,我們不能只看表面的熱血。為什麼 Playground Games 會選擇在 2026 年玩這一手?

首先,各位別忘了,這幾年賽車遊戲市場其實有點進入瓶頸期。雖然畫質越來越好、地圖越來越大,但說到底就是開車、改車、跑圈。玩家的胃口被養大了,普通的「真實感」已經沒辦法讓大家高潮。FH6 必須找一個能瞬間引爆社群討論、甚至出圈(Crossover)的話題。而鋼彈,這個橫跨四十年的超級 IP,正是那個能讓老屁股熱淚盈眶、讓年輕人覺得「這好酷」的神主牌。

再來,這也是在向市場宣告:老子的物理引擎已經進化到可以處理這種層級的動態物體了。你們其他賽車遊戲還在糾結輪胎煙霧好不好看,我已經在算鋼彈落地時會對路面造成多少形變了。這是一種技術力的肌肉展示,犀利一點說,這就是在對同業嗆聲:「你們還在跑拉力賽,我已經在跑宇宙世紀了。」

但小編也有一點擔憂。這種極度誇張的表演賽,會不會讓《極限競速》系列逐漸失去它身為「賽車文化傳承者」的本質?以前我們聊的是這台車的懸吊設定、那個彎道的切入角度;現在大家討論的卻是「鋼彈會不會使出光束軍刀砍我的車」。如果這種「噱頭化」的傾向越來越嚴重,地平線會不會變成另一個版本的《要塞英雄》(Fortnite)?雖然好玩,但總覺得少了點那種純粹對機械與速度的敬畏。

說實話,雖然小編嘴巴很毒,但看到預告片最後,鋼彈在終點線前一個華麗的噴射降落,然後轉頭看向玩家的賽車時,我內心那個宅男魂還是燃起來了。這就是遊戲好玩的地方,不是嗎?我們現實生活中可能一輩子都買不起那台超跑,更不可能看到鋼彈,但遊戲給了我們一個「如果這一切都是真的」的舞台。

這種「不切實際的浪漫」,正是目前 2026 年遊戲圈最欠缺的東西。現在的 3A 大作越來越保守,為了回收動輒幾億美金的成本,大家都選最穩的路走:開放世界、技能樹、刷寶、課金通行證。而 FH6 願意在核心玩法之外,砸大錢去搞一個可能只有十分鐘的表演賽,只為了讓玩家體驗那種「這也太扯了吧!」的瞬間,這點我還是要給予高度肯定。

而且,根據小編從產業內線打聽到的消息(雖然官方還沒證實),這次的「Mech My Day」可能不只是一場比賽。傳聞中,玩家在完成這場表演賽後,可以解鎖特定的「鋼彈主題」改裝零件,甚至有一套專屬的塗裝與音效模組。想像一下,你的愛車換上了 V 鋼彈的配色,加速時發出的是米諾夫斯基粒子的鳴響,這誰受得了?這錢包基本上是保不住了。

看著 FH6 這波操作,我不禁在想,未來的賽車遊戲還能進化到什麼地步?我們已經有了最頂級的光線追蹤,有了幾乎分不清真假的環境音效,現在連 18 公尺高的機器人都跑進來了。

這其實反映了一個趨勢:賽車遊戲正在從「模擬駕駛」轉向「沉浸式體驗」。玩家要的不只是握著方向盤的感覺,還要有一種「我正處於一個巨大事件中心」的參與感。FH6 聰明的地方在於,它沒有強迫你非得變成機器人遊戲,它依然是賽車,只是把你的對手換成了你夢想中的英雄。

當然,這一切的前提是,正式版出來時,鋼彈的碰撞體積不要出 Bug。如果我開著車直接穿過鋼彈的腳,或者被它輕輕碰一下就飛出地圖外,那這場「夢幻對決」就會瞬間變成「災難現場」。Playground Games 過去的紀錄還算穩定,但這次的物理量級完全不同,我們只能祈禱 2026 年的軟體優化技術真的夠給力。

最後,小編想問問大家,如果讓你選,除了鋼彈之外,你最希望在《極限競速:地平線 6》的表演賽裡看到什麼對手?是哥吉拉在海邊跟你賽跑?還是福音戰士初號機在第三新東京市的街道上狂奔?又或者是《變形金剛》直接在你面前變身?

說真的,既然都已經開了鋼彈這個頭,我覺得 Playground Games 已經沒有回頭路了。下次如果沒看到更狂的東西,玩家可是不會買單的喔!

各位老司機,你們怎麼看?這波鋼彈跨界是讓遊戲更「香」了,還是讓你覺得這系列已經走歪了?在下面留言告訴我你的看法吧!🤖🏎️

#極限競速:地平線 6#鋼彈#Xbox

💬 留言討論 (1)

p6628490
2026/5/17 下午9:12:08 #1
這根本魔幻時代了,鋼彈都出來尬車,地平線製作組真的沒極限耶!太狂了,幫推!