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活久見!《大金剛 64》終於登陸 NSO,是情懷回歸還是收集癖的終極噩夢?

玩報編輯部
2026年5月29日 上午10:35 👁 769 次瀏覽
活久見!《大金剛 64》終於登陸 NSO,是情懷回歸還是收集癖的終極噩夢?

各位老司機、各位被老任(Nintendo)虐了千百遍卻依然待它如初戀的玩家們,大家晚安。我是你們最不愛說好話、專門戳破廠商粉紅泡泡的小編。

今天早上看到這則新聞的時候,我先是揉了揉眼睛,確認了一下現在的年份——沒錯,現在是 2026 年,不是 2006 年,也不是那個還在為了《王國之淚》熬夜的 2023 年。就在剛才,那個總愛把冷飯炒了又炒、炒到縮水還要賣你高價的老任終於宣佈:那個讓無數 90 年代小孩又愛又恨、收集要素多到讓人想摔手把的《大金剛 64》(Donkey Kong 64),終於要在 6 月 4 號登陸 Nintendo Switch Online(NSO)的擴充包了。

天老爺啊,這動作快到我差點以為任天堂換執行長了呢(並未)。

說真的,看到這條消息,小編我的心情非常複雜。那種感覺就像是你暗戀了二十年的初戀女神,突然在某天下午傳訊息問你:「要不要出來喝杯咖啡?」你心裡雖然罵著「這女人現在才想到我」,但身體還是很誠實地開始翻箱倒櫃找那件塵封已久的西裝。

如果你是那種「Switch 是我人生第一台主機」的年輕玩家,你可能無法理解這款遊戲在歷史上的地位,以及它帶給我們的心理陰影。

在 1999 年那個 3D 遊戲還在摸索「到底攝影機鏡頭該往哪擺」的年代,由傳奇工作室 Rare 開發的《大金剛 64》,簡直是把「收集」這兩個字發揮到了喪心病狂的地步。這款遊戲裡有 201 根金香蕉、3500 根彩色香蕉、各式各樣的藍圖、硬幣、還有不知道拿來幹嘛的皇冠。重點是,你還得在五隻能力完全不同的猩猩之間切換,才能拿齊這些東西。

你知道那是什麼概念嗎?那是在沒有網路攻略、沒有 YouTube 影片、只能靠著《電玩通》雜誌翻到破爛的年代。那時候的我們,為了拿那一根藏在瀑布後面的香蕉,可以對著電視螢幕坐一個下午,直到被老媽拔掉插頭為止。

而現在,這款「收集癖地獄」要回來了。老任選在 2026 年這個時間點把它放上 NSO,我只能說:老兄,你們是終於把當年的程式碼從某個積灰塵的軟碟片裡救出來了嗎?

大家一定很好奇,為什麼《薩爾達傳說:時之笛》或是《瑪利歐 64》早就在 NSO 上跑到爛了,偏偏這隻大猩猩要遲到這麼久?

這就牽扯到遊戲界的一段「豪門恩怨」。老玩家都知道,當年的 Rare 工作室可是任天堂的二當家,幾乎手握任天堂最強的技術力。後來 Rare 被微軟(Microsoft)收購了,這下尷尬了——《大金剛》的版權是任天堂的,但這款遊戲背後的許多技術和程式碼(甚至某些角色權利)卻跟著 Rare 去了微軟。

雖然這幾年任天堂跟微軟的關係好到差點要在同一個碗裡吃飯(看看《阿邦阿卡大冒險》都上 NSO 了),但《大金剛 64》一直像個神祕的失蹤人口。有一種說法是,這款遊戲當年的程式碼寫得太過「藝術」(也就是混亂),甚至還得強迫玩家插上 N64 的「擴充卡」(Expansion Pak)才能執行,不然遊戲會直接崩潰。

小編合理推測,老任的工程師可能花了整整兩年的時間,才在現有的模擬器環境下,搞定那隻動不動就想罷工的大猩猩。這不是技術問題,這根本是考古學問題。

說實話,這是我最擔心的部分。

現在的遊戲節奏快到什麼地步?大家玩個《法環》DLC 都要抱怨路太長。而在《大金剛 64》裡,你得為了開一扇門,在五隻猩猩之間換來換去,跑回地圖起點換人,再跑回終點開門。這種在 1999 年被視為「遊戲時數誠意十足」的設計,在 2026 年的眼光看來,簡直就是「惡意拖台錢」。

但,這就是老遊戲的魅力,不是嗎?那種不友善、那種讓你抓狂的難度、還有那首現在聽起來尷尬到爆卻又極度洗腦的〈DK Rap〉。當你在 6 月 4 號打開 NSO,聽見那句「He's the leader of the bunch, you know him well」,小編敢打賭,你一定會邊笑邊罵,然後乖乖地開始收集第一根香蕉。

這就是任天堂的魔力(或者說,邪教威力)。他們知道我們這群老骨頭吃這套。他們知道只要把這塊招牌掛出來,大家就會乖乖續約那個貴死人的「NSO + 擴充包」會員。

身為一個資深編輯,我必須犀利地指出一個事實:老任在 2026 年還在拿 1999 年的遊戲當成 NSO 擴充包的「大菜」,這反映了他們在內容產出上的某種懶惰。

雖然我們都愛《大金剛 64》,但別忘了,這是一款已經 27 歲的遊戲了。在大家都在期待 Switch 2(或者隨便它叫什麼名字)能有什麼跨時代表現的時候,老任依然選擇用這種「擠牙膏」的方式來維持會員訂閱數。這招很聰明,也很省錢,但對於追求創新的玩家來說,總覺得少了點什麼。

如果你問我:「小編,我該為了這款遊戲去訂閱擴充包嗎?」

我會告訴你:如果你當年沒玩過,這是一個補課的好機會,看看當年的開發者是怎麼在硬體限制下把遊戲內容塞到滿出來的。如果你當年玩過,那這是一個讓你重新找回童年(以及心血管疾病發作感)的機會。但請記住,這遊戲的節奏跟現代遊戲完全不同,請做好「修身養性」的心理準備。

最後,我還是得吐槽一下那個 6 月 4 號的上市日期。老任啊老任,你們是不是故意選在夏天快到的時候,讓我們看著這群猩猩在叢林裡跑來跑去,好讓我們覺得家裡的冷氣費花得更值得?

說到底,這隻大猩猩終於回家了。不管它是因為版權搞定,還是因為老任終於修好了那個該死的 Bug,對於玩家來說,多一個經典遊戲可以選總不是壞事。只是希望下次我們看到《大金剛》的新聞時,是一款真正的「新作」,而不是另一款從骨灰罈裡挖出來的冷飯。

好了,不多說了,我要去練習唱〈DK Rap〉了,不然 6 月 4 號那天怎麼跟上社群的節奏?

你們呢?你們當年在《大金剛 64》裡最後拿到了幾根金香蕉?還是你跟我一樣,最後根本沒破關,只記得那首洗腦歌?留言告訴我你的痛苦回憶吧!🍌🐒

#大金剛 64#Nintendo Switch Online#任天堂

💬 留言討論 (1)

xLuckyyyyx
2026/5/29 上午2:33:12 #1
哇賽!DK64終於要上NSO了?!小編說的「炒冷飯」是沒錯啦,但這碗冷飯香氣逼人欸!以前玩到快摔手把的收集要素又要重現江湖了嗎?我的童年回憶啊!心情真的跟小編一樣複雜到爆!太讚了吧!!