各位玩報的讀者,大家晚安,我是你們的小編。
今天一早睜開眼,看到國外媒體《Game File》丟出的那顆震撼彈,我手裡的拿鐵差點沒直接噴在螢幕上。這消息說大不大,說小……還真的一點都不小:騰訊旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group),居然把他們位於蒙特婁的海外工作室給「拔插頭」了。
欸,先別急著滑掉,你可能會問:「天美蒙特婁是哪位?我怎麼沒玩過他們的遊戲?」
這就是最諷刺的地方。這間工作室從 2021 年敲鑼打鼓成立到現在,整整三年,連個預告片的影子都沒看到,就直接原地解散了。這感覺就像你興高采烈地追了一個正妹三年,每天送早餐、修電腦、當司機,結果連手都沒牽到,她就突然宣布要出家一樣——那種「我到底看了什麼」的空虛感,真的會讓人想對著天空大喊一聲:「騰訊,你的錢是多到掉進水裡都不會響嗎?」
我們把時間倒回 2021 年。那時候的騰訊遊戲可說是意氣風發,一副「我要買下全世界」的霸主姿態。他們在蒙特婁——這個全世界遊戲開發密度最高、人才最貴的城市——插旗,還請來了大神級的人物坐鎮。
誰?Ashraf Ismail。
如果你是《刺客教條》系列的死忠玩家,你一定聽過這個名字。他是《刺客教條 4:黑旗》和《刺客教條:英靈殿》的創意總監。說實話,這兩部作品在玩家心目中的地位可不低,尤其是《黑旗》,那種在大海上馳騁的自由感,至今還是很多人的心頭好。
當時騰訊把 Ashraf 挖過來,目標很明確:我們要搞「3A 大作」,我們要搞「開放世界」,我們要搞一個能讓全世界玩家都跪著叫爸爸的頂級 IP。那時候的媒體標題一個比一個驚悚,什麼「騰訊正面挑戰 Ubisoft」、「中資 3A 時代來臨」。
結果呢?三年過去了,別說 3A,我連個 1A 的渣都沒看到。根據報導,這間工作室原本在研發一款「AAA 級、具有原創 IP 的開放世界多人線上遊戲」。聽聽這些關鍵字:AAA、原創 IP、開放世界、多人線上。這四個詞組合在一起,基本上就是「燒錢」的代名詞。但在這三年的時間裡,這間聚集了頂尖人才、領著高薪的工作室,產出居然是「零」。
這不禁讓我想到,是不是有些大牌製作人換了環境就「水土不服」?還是說,騰訊那套「數據導向、流量至上」的邏輯,終究跟西方 3A 遊戲那種「磨劍十年」的匠人精神,發生了毀滅性的排斥反應?
大家要知道,蒙特婁這個地方很有趣。因為當地政府有超高的退稅補貼,全世界的遊戲大廠都往那裡鑽。Ubisoft、EA、Eidos、華納……隨便走在路上撞到一個路人,可能都是某個神作的數值策劃或美術。
但這裡也是人才流動最瘋狂的地方。今天你在 A 公司做刺客,明天可能就被 B 公司挖去打怪獸。騰訊當時砸重金進場,顯然是想直接「買技術、買人才、買時間」。
但小編在業界打滾這麼多年,看透了一件事:遊戲開發不是「1+1=2」的簡單算術。你把一群最強的人湊在一起,如果不給他們明確的方向,或者高層天天改需求、要報表、比對數據,那這群天才最後只會變成一群在高薪辦公室裡發呆的昂貴勞工。
我們合理推測一下(這是我個人的觀察喔),天美蒙特婁的關閉,很可能反映了騰訊內部的戰略大轉向。前幾年,騰訊像是得了「3A 焦慮症」,總覺得自己只有手遊賺錢不夠格,一定要有一款能在主機平台上跟 Sony、微軟叫板的作品才叫成功。
但現在,現實很骨感。全球經濟下行,遊戲產業的寒冬比想像中還要冷。連 Sony 都在裁員,連 Ubisoft 都在賣資產,騰訊雖然家大業大,但也不是開善堂的。當他們發現,投了幾十億台幣進去,三年的產出竟然是一張白紙時,那把屠刀揮下來是遲早的事。
說真的,身為一個老玩家,看到這種新聞其實心裡挺複雜的。
一方面,我們吐槽騰訊只會抄襲、只會課金,希望看到他們真的拿出什麼驚天動地的原創 3A 來打我們的臉;另一方面,當我們看到他們真的嘗試走這條路,卻跌得鼻青臉腫、慘澹收場時,又有一種「看吧,我就知道」的既視感。
天美蒙特婁的倒下,可能標誌著一個時代的結束——那個「只要有錢,什麼都能買到」的粗放增長時代。
這幾年,騰訊在海外收購、入股的動作從未停止,從 Epic Games 到 Riot Games,從 Supercell 到 FromSoftware,他們的手伸得極長。但「投資公司」跟「自己養工作室研發」完全是兩回事。前者只要眼光準、錢夠多就行;後者則需要企業文化、創意自由以及對「好遊戲」最純粹的執著。
很顯然,天美蒙特婁這場實驗,失敗了。而且敗得很難看。
這件事對台灣玩家有什麼影響?說實話,直接影響不大,畢竟我們連這款遊戲叫什麼都不知道。但從產業的角度來看,這是一個警訊。這代表即使是強如騰訊,在面對 3A 遊戲的高門檻與長週期時,也開始失去了耐心。
未來,騰訊可能會收縮戰線,把資源重新集中在他們最擅長的「長線營運手遊」或是「成熟 IP 的改編」上。那些天馬行空的、燒錢的、充滿變數的原創 3A 夢,大概會被塵封在檔案夾的最深處。
講句犀利點的,騰訊這次關閉蒙特婁工作室,對 Ashraf Ismail 來說可能只是一次職業生涯的挫折,但對那些真的想做出好遊戲的開發者來說,這是一個沈重的打擊。這告訴了大家:在資本眼裡,創意是有保鮮期的。如果你在保鮮期內拿不出成果,管你是什麼《刺客教條》之父,照樣叫你捲舖蓋走人。
小編我其實一直覺得,騰訊最強大的能力不是「創造」,而是「優化」與「收割」。他們能把一個已經被驗證過的玩法做得極致流暢、極致課金,讓你在捷運上欲罷不能。但要他們從零開始,在一個充滿不確定性的開放世界裡去構建靈魂?這真的太難為他們了。
這就像是你叫一個頂級的精算師去寫詩,他可能寫得出來,但那詩裡一定全是公式的味道。
天美蒙特婁的關閉,或許是騰訊的一次「止損」。他們終於意識到,在海外養一群貴死人的大牌製作人,不如把這筆錢拿來在《王者榮耀》裡多出幾套皮膚,或者是去買更多的流量廣告來得實在。
這對玩家來說是好事嗎?我覺得不是。因為這意味著,未來遊戲市場的巨頭們,會變得越來越保守。大家都不敢冒險了,大家都想做穩賺不賠的生意。到頭來,我們玩到的遊戲只會越來越像,越來越乏味。
這次是天美蒙特婁,下次會是哪裡?騰訊在美國、歐洲還有好幾間充滿野心的小組,他們現在是不是也瑟瑟發抖?
說到底,遊戲終究是藝術與商業的博弈。當商業的權重壓倒一切時,藝術連呼吸的空間都沒有。Ashraf Ismail 帶著他的 3A 夢來到了騰訊,最後卻落得個悄然離場的結局,這到底是誰的錯?是製作人眼高手低?還是大廠根本沒有給予足夠的耐心?
這場「中資 3A 夢」,看來還要再醒一會兒。
各位讀者,你們覺得騰訊關閉蒙特婁工作室,是因為這群西方大牌「拿錢不辦事」,還是因為騰訊真的沒耐心磨出一款神作?或者,你根本不在乎騰訊做不做 3A,只要《英雄聯盟》別倒、手遊別太坑就好?
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