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物理老師集體崩潰?《Control Resonant》震撼回歸,這共振能力簡直帥炸!

玩報編輯部
2026年6月3日 上午07:59 👁 424 次瀏覽
物理老師集體崩潰?《Control Resonant》震撼回歸,這共振能力簡直帥炸!

各位老司機、鍵盤特務,還有那些每天跟我一樣在期待「這世界能不能再更怪一點」的玩家們,大家好,我是玩報的小編。

就在剛結束的那場 PlayStation State of Play 發表會上,原本我已經看到快要睡著,心裡還在吐槽說:「2026 年了,怎麼還在拿這些看起來像手遊的罐頭作品來填時間?」結果,那個熟悉的紅色濾鏡、那個讓物理老師看了會流淚的空間扭曲感,還有那種彷彿要把你大腦攪碎的低頻嗡鳴聲——沒錯,Remedy 帶著《Control Resonant》(暫譯:控制:共振)殺回來了。

如果你跟我一樣,當年為了在太古屋(The Oldest House)找那台該死的冰箱或是追著一台漏電的電視跑,搞到半夜睡不著覺,那你剛才在螢幕前一定也起了一身雞皮疙瘩。這次的預告片雖然不算長,但釋出的資訊量大到讓人想去翻聯邦控制局(FBC)的檔案櫃。而且最重要的是,那個一直被藏在「即將到來」黑洞裡的發售日期,終於見光了。

但是,先別急著掏出信用卡,小編我雖然是 Remedy 的死忠粉,但身為玩報的資深記者,該吐槽的、該質疑的,我一個都不會放過。

說真的,在 2026 年這個大作動不動就強調「開放世界、AI 生成劇情、萬人同服」的年代,《Control》系列的這種「密閉空間恐懼症」美學反而像是一股清流。預告片一開頭,我們看到的不是什麼壯闊的山河,而是一個狹窄、充滿 70 年代辦公室頹廢感的走廊。

但下一秒,地板開始像海浪一樣波動,牆上的海報變成了哀號的臉。這種「新怪談」(New Weird)風格,Remedy 依然拿捏得死死的。我注意到這次的主角(看起來依然是我們那位帥氣的局長 Jesse Faden,但造型更乾練了)似乎獲得了某種與「頻率」有關的新能力。標題既然叫《Resonant》,這種共振顯然不只是物理上的,更像是某種能直接干預現實的維度武器。

預告片裡有一幕讓我印象深刻:Jesse 對著空氣彈了一下手指,整個房間的物體瞬間進入了一種高頻震動的狀態,然後像粉塵一樣消散,又在敵人身後重組。這手感看起來比前作的「丟東西」更上一層樓。如果說前作是讓我們學會怎麼當一個念力大師,那這部續作顯然是想讓我們當一個操縱物理法則的指揮家。

好,重點來了。預告片最後那個亮出來的「$60」標籤,在現在這個 2026 年的遊戲市場裡,顯得格外刺眼。

大家心知肚明,自從 2024 年之後,所謂的 AAA 大作基本定價已經被那幾家大廠強行拉到了 70 美金,甚至有些號稱 AAAA 的遊戲(對,我就是在酸某家)敢開出更離譜的價格。在這種通膨嚴重的環境下,Remedy 竟然開出 60 美金這種「復古」的價格,這背後絕對有貓膩。

小編大膽推測,這裡有兩種可能。第一,Remedy 意識到現在玩家的錢包已經被那些連連看式的開放世界遊戲榨乾了,決定用一個「誠意外溢」的價格來搶佔市場佔有率。畢竟,與其賣 70 美金讓大家等打折,不如賣 60 美金讓鐵粉第一時間衝首發。

第二種可能,也是我比較擔心的——《Control Resonant》的體量可能不像我們想像中的那麼「巨大」。大家別忘了,Remedy 之前就提過他們有幾個不同規模的專案在跑。如果這部作品是介於 DLC 與正傳之間的「擴張型續作」(類似當年的《蜘蛛人:邁爾斯》),那 60 美金就顯得合情合理。但對於敲碗等了這麼多年的玩家來說,如果流程只有 10 小時,那真的會讓人有點想去投訴 FBC。

不過,考慮到 Remedy 近年來在《Alan Wake 2》展現出來的敘事野心,我傾向於相信他們是想在定價上玩一場心理戰。在大家都在喊貴的時代,維持 60 美金反而成了一種最強力的行銷手段。

說實話,看著現在的遊戲排行榜,我常覺得自己老了。現在流行的是那種只要按一個鍵,AI 就會幫你把怪打完、把裝備撿好、甚至幫你寫好社群貼文的「懶人遊戲」。

但《Control Resonant》顯然不是為了這些人準備的。它要求你觀察環境、要求你閱讀那些散落在角落的破碎文件、要求你去思考為什麼這部電話會導致世界末日。這種「門檻」,在 2026 年顯得既孤傲又浪漫。

這幾年我們看過太多試圖模仿 Remedy 風格的作品,但大多只學到了皮毛,做出來的遊戲像是穿了西裝的草包。Remedy 的強項在於,他們能把那種「不可言說的恐懼」與「爽快到不行的動作手感」完美融合。在預告片展示的戰鬥畫面中,光影的表現已經達到了一種近乎病態的精緻。那些紅光與黑影的交織,在 PS5 Pro(或是大家傳說中的下一代新機)的加持下,簡直是一場視覺高潮。

我個人最期待的,還是這款遊戲如何與「Remedy 連接宇宙」進一步掛鉤。既然《Alan Wake》已經正式入局,那這次的「共振」會不會就是喚醒某個沉睡在黑暗深處的老朋友?或者是讓《Quantum Break》的那群人也來客串一下?這種讓老玩家像瘋子一樣到處找彩蛋的樂趣,才是 Remedy 遊戲最核心的價值。

根據我多年來被各大廠商「背刺」的經驗,我對《Control Resonant》的預期是:這會是一款口碑極端兩極化的作品。

喜歡的人會覺得這是神作,是藝術品,是 2026 年最值得收藏的遊戲;而不喜歡的人(或是那些被現代遊戲餵慣了懶人餐的人)會覺得這遊戲地圖太亂、劇情太玄、甚至會抱怨為什麼沒有「一鍵導航」到下一個目標點。

但我還是要說,我寧可玩一個有個性、會讓我思考到大腦發熱的「怪作」,也不想再去玩第十款長得一模一樣的射擊遊戲。這 60 美金,小編我個人是預定要當「盤子」了。

當然,我也要提醒大家,雖然預告片看起來香到不行,但「預購」這件事在 2026 年依然是一場風險投資。除非你是像我一樣對 Sam Lake 有著近乎宗教般的狂熱信仰,不然等發售前三天的媒體評測出爐再做決定也不遲。畢竟,我們見過太多預告片像神、實機像鬼的例子了。

《Control Resonant》的出現,對我來說更像是一個信號:即便是在這個追求快節奏、追求變現率的時代,依然有開發商願意花時間去構建一個荒誕、深邃且不迎合大眾口味的世界。

這不只是一款遊戲,這是一場對現實的叛逆。

那麼,各位玩家們,你們怎麼看?這 60 美金的定價,在你眼裡是「Remedy 的溫柔」還是「內容縮水的預警」?你期待在太古屋裡再次見到誰?或是你根本不在乎劇情,只想看 Jesse 局長再次用念力把辦公桌砸在希斯(Hiss)的臉上?

在底下留言告訴我你的看法,我們一起在評論區「共振」一下。 🌀🛸

#Control Resonant#Remedy#PlayStation

💬 留言討論 (2)

名字可以七個字
2026/6/2 下午11:09:38 #1
小編你也是被前面那些罐頭遊戲雷到快睡著喔?Control總算回來了,那個物理扭曲根本OP到爆!
h5529183
2026/6/3 上午7:29:39 #2
感謝資訊,原來如此!當初在太古屋玩到快崩潰,這代的物理特效感覺更帥了,先筆記一下。