說真的,我有時候覺得任天堂的工程師腦子裡一定裝了某種來自外太空的電路板。
都 2026 年了,當隔壁棚還在捲什麼「原生 8K 畫質」、「極致光線追蹤」或是「真實到連毛細孔都會流汗」的寫實特效時,老任(Nintendo)依然老神在在地坐在京都的辦公室裡,思考著一個非常哲學的問題:「我們要怎麼讓這群玩家在客廳裡,對著一台螢幕把自己搞得像個瘋子?」
沒錯,今天在京都 BitSummit PUNCH 現場,小編我頂著大太陽排了快兩個小時的隊,就為了試玩這款由宮澤卓宏開發、專為 Switch 2 量身打造的奇葩新作——《顏 UFO(顔 UFO)》。
如果你以為這只是一款普通的賽車遊戲,那你就太小看宮澤大神的惡趣味了。這是一款「考驗你臉部肌肉抽筋極限」的變臉競速遊戲。簡單來說,你的手把現在只是輔助,你的「臉」才是真正的方向盤。
大家還記得 Switch 2 發表時,那個神祕的、位於螢幕上方的「高感度深感攝影機」嗎?當時一堆科技媒體在分析這顆鏡頭是不是要搞什麼 AR 擴增實境,或是想學手機廠商搞什麼臉部解鎖。結果呢?老任用《顏 UFO》告訴你:「我們裝這顆鏡頭,是為了拍下你最醜的表情。」
在試玩現場,小編看到一堆西裝筆挺的媒體同業,平時在記者會上個個專業冷靜,結果一站到 Switch 2 前面,每個人都開始瘋狂地擠眉弄眼。有人為了加速把嘴巴張得跟河馬一樣大,有人為了轉向把眉毛挑得像是在演京劇。
這就是《顏 UFO》的核心玩法:遊戲中的 UFO 會感應玩家的表情變化。你笑得越燦爛,推進器就噴得越猛;你愁眉苦臉,飛船可能就原地打轉。甚至有些特定的加速路段,需要你做出「驚訝」、「憤怒」或是「極度鄙視」的表情才能通過。
說真的,我在旁邊看別人玩的時候,笑到差點連相機都拿不穩。這種「物理性」的社交死亡(Social Death),正是老任最擅長的把戲——讓你玩得滿頭大汗,卻又覺得莫名其妙地爽。
這次在 BitSummit 展出的版本,特別強調了「雙人遊玩」的模式。小編我跟另一位日本媒體大哥臨時湊對挑戰,結果不到三分鐘,我們就從「初次見面的禮貌寒暄」變成了「恨不得把對方的醜照印成傳單」。
在雙人模式下,畫面會分割,你不但要顧好自己的賽道,還要時不時去「干擾」對手。怎麼干擾?遊戲會突然要求兩位玩家進行「表情對決」,誰的表情解析度更高、更到位,誰就能搶到加速道具。
想像一下,兩個成年男子對著一台 8 吋的小螢幕,比誰能把鼻子縮得最緊,那畫面太美我不敢看。這種互動方式非常「宮澤卓宏」——他之前的作品就充滿了這種打破第四面牆的實驗性。他很清楚,玩家要的不是更真實的貼圖,而是更有趣的「連結」。
但小編也得老實說,這遊戲對社恐人士(社交恐懼症)來說簡直是地獄。如果你打算在捷運或公車上拿出 Switch 2 來上一局《顏 UFO》,我保證你周圍三公尺內會立刻清空,大家都會覺得你可能需要醫療協助。
我們來聊聊硬體層面。Switch 2 的這顆攝影機感應速度確實驚人,幾乎感受不到延遲。這跟當年 Wii 的體感或是第一代 Switch 的紅外線鏡頭完全不是一個量級的產品。它能細微捕捉到你眼角的抽動,這意味著這顆鏡頭的背後有著非常強大的 AI 運算支援。
但我身為一個看透廠商套路的資深編輯,不得不潑點冷水。
老任每一代新機都會推出這類「展示硬體功能」的作品。從 Wii 的《Wii Sports》、Wii U 的《Nintendo Land》,到 Switch 的《1-2-Switch》。這些遊戲通常在發售初期會造成轟動,大家聚會時玩得不亦樂乎,但三個月後呢?它們往往會淪為櫃子裡吃灰的收藏品。
《顏 UFO》會不會重蹈覆轍?這取決於它的內容深度。如果僅僅是「做表情加速」,那這款遊戲大概只能紅一個禮拜。但如果它能結合 Switch 2 的其他功能,或是開發出更有趣的關卡設計(比如根據表情改變地圖路徑),那它才有機會成為像《瓦利歐製造》那樣的長壽系列。
目前看來,宮澤卓宏確實有在努力。他在遊戲中加入了一些「RPG 元素」,你可以透過贏得比賽來解鎖不同的 UFO 外殼,甚至可以透過你的臉部特徵來生成專屬的「顏飛行員」。這種個人化的設計,多少增加了一點點重複遊玩的動力。
站在 2026 年的遊戲產業交叉口,我個人覺得《顏 UFO》代表了任天堂的一種執著。
當全世界都在討論生成式 AI 怎麼取代畫師、虛幻引擎 6(Unreal Engine 6)的物理碰撞有多真實時,任天堂依然堅持「玩遊戲的人」才是核心。他們不介意把硬體效能花在這種看似無意義的「臉部追蹤」上,只要這能讓一群朋友在客廳裡笑成一團。
這是一款「很任天堂」的作品。它不高端、不優雅,甚至有點低端幽默,但它觸碰到了遊戲最原始的本質:快樂。
不過,我也要提醒大家,這遊戲非常挑場合。如果你家客廳的採光不好,或是你的臉部長得太過「深邃」,這顆鏡頭會不會誤判?在現場試玩時,我發現如果環境光線太暗,感應確實會稍微變遲鈍。這可能是 Switch 2 在正式上市前需要再優化的部分。
而且,我非常擔心我的法令紋。玩了半小時後,我覺得我這輩子的表情配額都用完了,臉部肌肉酸痛到不行。這算不算是一種「健身遊戲」?或許老任可以考慮把它跟《健身環大冒險 2》聯名,主打「臉部瑜珈」,保證會讓一堆愛美的玩家買單。
總結來說,《顏 UFO》是 Switch 2 早期最能展現「硬體性格」的作品。它不一定會是銷量千萬的神作,但它絕對會是 2026 年最具話題性的「派對破壞者」。
它考驗的不是你的手速,而是你的恥度。當技術已經強大到可以模擬真實世界時,老任選擇用技術來讓我們變得更像「人類」——一個會因為扮醜而大笑、會因為輸掉比賽而氣得跳腳的純粹人類。
最後,小編想問問各位讀者:如果你的曖昧對象約你玩《顏 UFO》,你為了贏球,真的敢在她面前做出那個「要把人中拉到最長」的終極加速表情嗎?
還是你寧願輸掉比賽,也要保住你那最後一點點的偶像包袱?
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