各位老司機、鍵盤機師,還有那些從 2012 年就開始買飛機、現在小孩可能都已經在上國中的乾爹們,大家早安午安晚安,我是你們最熟悉的小編。
今天我們要來聊一個遊戲界的「大哉問」,一個可能比「外星人什麼時候要攻打地球」還要難解的世紀謎題。沒錯,就是那個讓全球無數玩家又愛又恨、錢包掏了又掏、頭髮等白了又白的——《星際公民》(Star Citizen)及其單人戰役模式《42 中隊》(Squadron 42)。
就在最近,我們的「餅王」克里斯·羅伯茲(Chris Roberts)再度現身江湖,親自為大家打了一劑強心針(或者是迷魂藥?)。他宣稱《42 中隊》的開發已經進入了所謂的「收尾階段」(Closing Stages)。與此同時,江湖上卻又流傳著這款遊戲可能又要「日常延期」的風聲。
現在已經是 2026 年了。各位,我們聊這款遊戲聊了 14 年。14 年是什麼概念?足以讓一個嬰兒長成青少年,足以讓三代遊戲主機更迭,也足以讓當年的熱血青年變成現在坐在電腦前揉著老花眼的阿伯。但在《星際公民》的世界裡,時間彷彿是靜止的,或者是用一種我們凡人無法理解的維度在運作。
我就問一句:這個「收尾階段」,到底還要收幾年?
我們先來回顧一下事實。早在 2023 年底的 CitizenCon 上,CIG(Cloud Imperium Games)就已經大張旗鼓地宣布《42 中隊》已經「功能完備」(Feature Complete)。當時全場歡騰,小編我也差點流下時代的眼淚,心想:喔!終於!我這輩子真的能玩到它嗎?
結果,從「功能完備」到現在 2026 年,我們又等了快三年。現在克里斯告訴我們,這叫「收尾」。
在正常的遊戲產業邏輯裡,「收尾」通常意味著 Debug、優化效能、調整平衡,然後準備進廠壓片或數位上架。通常這個過程短則半年,長則一年。但別忘了,這可是《星際公民》。在這裡,一公分的距離可能需要跨越一個星系。
克里斯口中的「收尾」,根據小編多年觀察這間公司的套路,恐怕更像是一種「拋光(Polishing)」的無間道。他想要的是完美,是那種連駕駛艙按鈕的磨損痕跡都要符合物理反射的極致。但這種對細節的病態追求,往往就是開發進度停滯不前的元兇。
外界傳聞的延期並非空穴來風。有內部流出的消息指出,即便功能做完了,但在現有的硬體架構下(即便是 2026 年的頂規顯卡),要跑順那套號稱「宇宙最強」的 Star Engine 依然是一場災難。再加上克里斯那隨時會發作的「靈光一閃」,今天想加個新系統,明天想改個過場動畫,這「最後一哩路」,走起來簡直比取經還難。
說實話,身為一個看過無數大風大浪的資深編輯,我真的很佩服《星際公民》的社群。這群人不是一般的玩家,他們是「信徒」。
從最初的 Kickstarter 募資到現在,這款遊戲已經吸金超過 7 億、甚至逼近 8 億美金。這是什麼概念?這預算可以拍好幾部《阿凡達》,或者開發十個《巫師 3》。但這些錢進去後,我們得到的是什麼?是一個還在 Alpha 階段、雖然畫面美到窒息但 Bug 多到讓人窒息的宇宙沙盒,以及一個永遠在「收尾」的單人模式。
每當有延期傳聞,社群裡總會出現兩種極端的聲音。一種是「退費派」,這群人早已看破紅塵,只想拿回當年的奶粉錢;另一種則是「護航派」,他們會說:「你不懂,克里斯是在打造藝術品,我們不想要另一個趕鴨子上架的《星際偽元》或《電馭叛客 2077》(雖然那兩款後來都修好了)。」
但小編站在玩家的角度要說句公道話:藝術品也得要有完成的一天,才能被稱為藝術品。一直放在畫室裡不給人看的,那叫「草稿」。2026 年的我們,已經玩過了《GTA 6》,見證了遊戲技術的無數次飛躍,如果《42 中隊》最後拿出來的東西,只是 2023 年水準的強化版,那這 14 年的等待,真的值得嗎?
《星際公民》的存在,其實是遊戲產業的一個異數,甚至是一個危險的範例。
它證明了只要「餅」畫得夠大、畫面弄得夠香,玩家的錢包是可以無限期提款的。這讓很多遊戲大廠開始思考:我為什麼要急著出遊戲?我只要每隔半年發布一個超炫的技術展示影片,賣幾艘價值幾千美金的虛擬太空船,我不就能活得很滋潤了嗎?
這種「開發即服務(Development as a Service)」的模式,對於整個產業的健康發展其實是種威脅。它模糊了「成品」與「測試版」的界線。克里斯·羅伯茲利用了玩家對星際冒險的浪漫情懷,構建了一個永遠無法觸及的地平線。
雖然他在這次的聲明中試圖平息焦慮,強調開發團隊正全力以赴,但大家別忘了,這位老兄在 2014 年就說過遊戲快出了。他的信用額度在老玩家心中,恐怕早就是負值了。
現在的情況是,CIG 必須要在 2026 年結束前拿出一些「真的能玩到最後」的東西,否則,隨著新一代遊戲引擎和 AI 技術的普及,其他競爭對手很可能會後來居上。到時候,《42 中隊》引以為傲的技術優勢將蕩然無存,剩下的只會是過時的設計和滿地的唏噓。
好啦,吐槽了這麼多,小編還是得來預測一下(純屬個人觀點,歡迎截圖打臉)。
我認為,《42 中隊》在 2026 年上市的機率大約只有 20%。最有可能的情況是,他們會在今年底的 CitizenCon 再放一段長達 30 分鐘、讓人看到下巴掉下來的實機演示,然後克里斯會帶著尷尬又不失禮貌的微笑告訴大家:「為了確保最極致的體驗,我們決定將發售日期定在 2027 年 Q4。」
這就是 CIG 的節奏。他們不需要趕著過年檔期,也不需要向發行商交代,因為「乾爹們」就是他們最大的靠山。
但我真心希望我是錯的。我希望在明年的這個時候,我是在寫《42 中隊》的評測報導,讚嘆它的劇情多麼引人入勝、加里·歐德曼(Gary Oldman)的演出多麼震撼人心,而不是在這裡繼續算它延期了幾次。
這款遊戲承載了太多人的夢想,也承載了太多人的憤怒。它已經不僅僅是一款遊戲,而是一個社會實驗,測試人類對於「美好願景」的耐心極限到底在哪裡。
最後,我想問問螢幕前的各位老司機:
如果你現在手上有 1000 美金,你會選擇去買一艘還沒實裝的《星際公民》旗艦,還是去買一台 PS6 加上十款已經上市的神作?或者,你其實也是那個等了 14 年、依然願意相信克里斯最後一次的熱血機師嗎?
歡迎在下方留言告訴我你的看法,或是分享你為了這款遊戲等掉的青春。小編會每一條都看,順便看看有沒有跟我一樣等到頭髮都白了的同路人。
我們下次見,希望下次見面時,我們聊的是「攻略」,而不是「傳聞」。 🚀✨