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等了五年!《漫威金鋼狼》60分鐘State of Play重磅登場,PS5核彈要來了?

玩報編輯部
2026年5月21日 上午09:33 👁 454 次瀏覽
等了五年!《漫威金鋼狼》60分鐘State of Play重磅登場,PS5核彈要來了?

各位,我們是不是終於等到這隻老狼洗完澡、修完指甲,準備要出門見客了?

如果你跟我一樣,是那種從 2021 年預告片釋出後就開始「敲碗」,敲到現在碗都破了好幾個、甚至連頭髮都白了幾根的玩家,那你今天早上看到這則新聞時,心跳絕對漏拍了一下。沒錯,Sony 官方正式宣佈,台灣時間 2026 年 6 月 3 日凌晨 5 點,我們將迎來一場整整 60 分鐘的「State of Play」。而這次的主角,不用我多說,標題已經把那個帶著亞德曼金屬鋼爪的男人給請出來了。

說實話,這場直播小編我等得心好累。現在已經是 2026 年了,距離當初那個只有一個背影、一個酒吧櫃檯、幾滴血和那對「鏘」一聲彈出來的鋼爪預告,竟然已經過了快五年。這五年間,遊戲界發生了多少滄海桑田的事?我們經歷了主機缺貨、經歷了 3A 大作頻繁跳票的黑暗期,甚至還目睹了 Insomniac Games 那場震驚業界、讓人看了心都在滴血的史上最大規模資料外洩事件。

但現在,Sony 敢在 6 月這個傳統的「大作決戰月」拉出整整一個小時的長度,這釋放出的訊號非常明確:他們不打算再擠牙膏了,這是一次徹底的「梭哈」。

這 60 分鐘,到底是救命仙丹還是最後通牒?

我們先來聊聊這個「60 分鐘」的含金量。老司機都知道,平常的 State of Play 大概就是 20 到 30 分鐘,塞一點獨立遊戲、放幾個已經看過的預告片,最後來個「One More Thing」就把大家打發了。但這次預定超過一小時,這在 Sony 的字典裡,通常不叫 State of Play,這根本是變相的「PlayStation Showcase」。

為什麼要在這個時間點搞這麼大?小編認為,這跟 PlayStation 5 進入生命週期後半段的焦慮感脫不了關係。雖然我們現在手上的 PS5 跑起遊戲來還是挺順的,但看看對手,再看看玩家日益增長的胃口,Sony 迫切需要一個能夠定義 2026 年甚至 2027 年的「超級核彈」。

而《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)就是那枚核彈。自從 2023 年底那次不幸的駭客事件後,網路上流傳著各種開發中的粗糙片段。雖然身為專業媒體,我們不鼓勵看盜版流出,但說實話,那些片段反而讓不少玩家(包括我)鬆了一口氣——因為我們看到了斷肢、看到了鮮血、看到了羅根那種毫不留情的暴力美學。

這就是重點:這款遊戲到底夠不夠「限制級」?如果 Insomniac 打算把金鋼狼做成一個穿著黃色緊身衣、只會用拳頭捶人的「青少年友善版」英雄,那小編勸他們還是直接洗洗睡吧。我們想看的是什麼?是羅根在憤怒中撕裂敵人的野性,是那種亞德曼金屬劃過牆壁產生的火花,還有那種近乎自虐的再生能力。在 2026 年的技術力下,如果 DualSense 控制器不能讓我感受到骨爪刺入肉體的阻力,或者觸覺回饋不能模擬出傷口癒合的酥麻感,那這五年真的白等了。

從「洩漏陰影」走向「實機神作」的最後一哩路

說到 Insomniac Games,這間工作室真的是索尼旗下的「勞模」。從《拉捷特與克拉克》到《漫威蜘蛛人》系列,產量高得嚇人,品質也都在水準之上。但《漫威金鋼狼》對他們來說,更像是一場尊嚴之戰。

大家都知道,那次大規模洩漏對開發團隊是多大的打擊。想像一下,你辛辛苦苦雕琢了三年的藝術品,還沒上色就被人家攤在陽光下指指點點,那種挫折感足以毀掉一個團隊。但這兩年來,他們選擇了沉默,選擇了埋頭苦幹。這次 6 月 3 日的直播,是他們第一次正面向全世界宣告:「嘿,那些流出的東西只是垃圾,現在給你們看的才是真正的藝術。」

小編合理推測,這次直播至少會拿出 15 到 20 分鐘的純實機遊玩畫面(Gameplay)。我們需要看到戰鬥系統的深度——它會像《戰神》那樣充滿打擊重量感,還是會延續《蜘蛛人》那種流暢的連段?更重要的是,地圖設計會是什麼樣子?雖然目前的傳聞傾向於「半開放式區域」(類似《戰神:諸神黃昏》),但考量到 2026 年玩家對「罐頭開放世界」的集體過敏症,Insomniac 必須拿出更有創意的探索機制。

如果只是在地圖上標滿了黃點要我們去清據點,那真的會讓人很想把手把砸向螢幕。羅根是一個孤狼,是一個追蹤者,我們需要的是那種野性的直覺,而不是導航系統。

除了老狼,這 60 分鐘還能塞進什麼驚喜?

既然標題掛了金鋼狼,他肯定是主角,但別忘了,這是一場 60 分鐘的秀。如果一整小時都在講同一款遊戲,那除非這款遊戲叫《GTA 6》,否則觀眾絕對會疲勞。

站在資深玩家的角度,小編大膽預測幾個可能的配角。首先,PS5 Pro(如果那時候已經普及或有新動作)的性能強化版遊戲名單肯定會有。再來,那個一直活在傳聞中的《對馬戰鬼 2》是不是該露個臉了?還有,Sony 之前喊得震天響的「服務型遊戲」(Live Service Games)在經歷了幾次慘烈的翻車後,現在到底調整得如何?

其實大家心知肚明,現在的玩家對「服務型遊戲」這四個字幾乎是創傷後壓力症候群(PTSD)。如果 Sony 在這 60 分鐘裡塞了太多課金抽卡、通行證之類的內容,那這場直播的評價可能會瞬間從天堂掉到地獄。大家想看的是單機、是故事、是那種能讓我們感動到流淚或爽到噴汗的沉浸式體驗,而不是每天要我上去解每日任務的電子勞作。

小編的毒舌真心話:別再讓期待變傷害

講真的,身為一個看過無數遊戲起朱樓、宴賓客、最後塌房的老編,我對這次的 State of Play 是既期待又怕受傷害。2026 年了,我們已經被太多「預告騙」給傷透了心。

我們不缺精美的 CG 動畫,我們缺的是真實。如果 6 月 3 日那天,Sony 還是給我們看一堆預錄好的「引擎渲染影片」,卻連個明確的發售日期都給不出來(或者是給個遙遠的 2027 年底),那這場直播就是徹底的失敗。玩家的耐心是有極限的,尤其是在這款遊戲已經被「劇透」得差不多、大家對漫威 IP 已經產生一定程度審美疲勞的當下。

Insomniac 需要證明,金鋼狼不僅僅是一個穿著黃色衣服的暴力狂,他有靈魂、有深度,而且這款遊戲的玩法能為動作冒險類型帶來新的變革。我們想要看到的,是那種能夠發揮 PS5 真正極限(而不僅僅是讀取快一點)的次世代體驗。

結語:凌晨五點,你要不要陪我一起賭一把?

總結來說,這次 6 月 3 日的 State of Play 是 Sony 重新奪回輿論主導權的關鍵一役。如果《漫威金鋼狼》能展現出超越《蜘蛛人 2》的野心,如果那 60 分鐘裡還藏著幾個能讓我們從椅子上跳起來的驚喜,那這五年,我們等得值。

但如果,我是說如果,這又是一場充滿政確說教、玩法老套、發售日遙遙無期的吹牛大會,那小編我大概會直接在直播結束後,寫一篇把他們噴到外太空的評論稿。

各位玩家,你們怎麼看?你們覺得這次《漫威金鋼狼》會是那種讓人驚掉下巴的神作,還是又一個被過度行銷給毀掉的平庸之作?還有,你們最希望在這次 60 分鐘的直播中看到哪款「失蹤人口」回歸?

不管怎樣,6 月 3 日凌晨 5 點,小編我肯定是在螢幕前準備好咖啡,等著看 Sony 到底是要給我們一個大大的驚喜,還是要再給我們一次大大的驚嚇。到時候,我們留言區見,誰遲到誰就是小狗! 🐺☕️

#漫威金鋼狼#PS5#State of Play

💬 留言討論 (1)

薯薯mio
2026/5/21 上午7:11:55 #1
真的等太久了...只求是純單機,讓社恐如我可以一個人在家靜靜玩,別叫我組隊就好。