欸,各位老玩家、新同學,還有那些從 2021 年發表會等到現在,頭髮都白了一半的朋友們,大家早安、午安、晚安。我是你們最熟悉的小編。
今天這則新聞,說實話,我坐在電腦前看了半小時,手裡的冰美式都退冰成溫水了,我還在想這到底要從哪裡吐槽起。沒錯,就在剛剛,那個讓我們等了整整五年、等到連《幻獸帕魯》都快變成經典老遊戲的 2026 年 5 月 27 日,「國民遊戲」製造機 Square Enix(以下簡稱 SE)終於在《勇者鬥惡龍》35 週年後的第五年,給了我們一個驚天動地的「大禮」。
標題很長,但翻譯成白話文只有兩個字:重來。
原本那個聽起來很中二、很像要去討債的副標題《命運之炎》,現在正式宣告壽終正寢。取而代之的是一個聽起來很文青、很有既視感的《前往夢境彼端》。而且 SE 還很貼心(?)地告訴大家:因為開發體制調整,我們要「回歸傳統」,所以呢,大家請繼續長命百歲,因為離正式發售還要「一些時間」。
一些時間?SE 大神,我們已經等了五年了耶!五年可以讓一個大學生畢業再失業一年,可以讓一個嬰兒學會跟你頂嘴,結果你現在跟我說要重啟開發?
我們先來聊聊這個副標題的變動。2021 年那支只有 Logo 的預告片大家還記得吧?那時堀井雄二大叔意氣風發地說,這是一部「為了成年人設計的、黑暗的勇者鬥惡龍」,主題是「思考生存方式」。那時候的副標題《命運之炎》,聽起來就是要有一種打破宿命、甚至可能帶點悲劇色彩的沈重感。
結果五年過去了,火熄滅了,大家現在要去「夢境彼端」。
身為一個資深「勇鬥粉」,看到「夢境」這兩個字,腦袋裡第一個浮現的絕對是《勇者鬥惡龍 VI 幻之大地》。在那一代,玩家穿梭在現實與夢境之間。現在 XII 代改叫這個名字,這傳達了一個很微妙的訊號:原本那個想要轉型、想要走「黑深殘」路線的革新版 DQ12,恐怕在內部測試時踢到了鐵板。
為什麼我會這麼說?因為新聞稿裡特別強調了「回歸系列傳統風格」。
這句話在遊戲產業裡通常有兩種翻譯。第一種是「我們試了新東西,但玩起來不像 DQ,所以我們縮了」;第二種是「原本的系統開發難度太高,為了能趕在我們老死之前做出來,還是用回原本那套指令式戰鬥最保險」。
不管是哪一種,對於期待 DQ12 能像《最終幻想 XVI》那樣大刀闊斧改革的玩家來說,這絕對是一記悶棍。
我們必須面對一個很現實、甚至有點哀傷的背景。這五年來,《勇者鬥惡龍》系列經歷了前所未有的打擊。
首先是 2021 年,系列靈魂作曲家過本浩一老師離世;接著是 2024 年,我們永遠的漫畫大師鳥山明老師也回歸了星辰。原本撐起 DQ 王國的「黃金三角」,現在只剩下堀井雄二大叔一個人還在第一線奮鬥。
這對開發體制來說是毀滅性的衝擊。你可以想像,當你原本設定好要走「成人黑暗風」時,負責美術靈魂的人走了,負責音樂氛圍的人也走了,剩下的開發團隊面對著鳥山大師留下的最後原案,那種壓力大到足以讓任何一個製作人崩潰。
我個人合理推測,這次的「重啟開發」與「體制調整」,很大一部分是為了在沒有兩位大師親自坐鎮的情況下,重新整理如何傳承那個「味兒」。要把鳥山明的線條轉化為次世代的 3D 建模,又要能維持那種親切感,這本來就是不可能的任務。現在副標題改為「夢境」,或許也是一種致敬,或者說是想躲回一個更安全的創作舒適圈裡。
說真的,這就是小編最想吐槽的地方。SE 內部的開發管理,真的讓我覺得他們家是不是有什麼時光屋,裡面的一年等於外面的一天?
從《Final Fantasy VII Rebirth》到現在,SE 的股價和財報一直都在經歷大地震。他們最近喊出了「選擇與集中」的口號,砍掉了一堆開發中的中小型專案。而《勇者鬥惡龍 XII》作為日本的「國產神作」,照理說應該是最高優先級,結果卻在發表五年後宣布重啟。
這說明了兩件事:
第一,之前的開發進度可能真的慘不忍睹。或許是虛幻引擎 5(UE5)的駕馭出了問題,或者是原本想嘗試的「動作化戰鬥」讓老玩家試玩後評價爆炸。
第二,SE 現在輸不起了。在《FF16》評價兩極、《FF7R》三部曲進度壓力巨大的情況下,DQ12 必須是那個「絕對不會倒的防波堤」。
所以他們寧願得罪玩家、被酸民笑說「發表即巔峰」,也要把方向轉回「傳統風格」。因為「傳統」代表安全,代表那幾百萬名死忠日本大叔玩家絕對會掏錢買單。
各位,現在是 2026 年。我們玩過了《艾爾登法環》的 DLC,看過了各種開放世界的極致表現。如果 DQ12 磨了七、八年,最後端出來的只是一個「畫面比較漂亮、但玩法跟 11 代沒兩樣」的傳統 RPG,大家真的能接受嗎?
雖然小編嘴巴很毒,但我心裡其實是心疼的。我不希望看到這部作品變成一個「為了出而出」的遺產。尤其是看到副標題變成《前往夢境彼端》,我其實有點擔心,這會不會變成一場醒不來的噩夢?
「傳統」不代表「守舊」,DQ11 證明了傳統指令戰鬥也能做得非常熱血、非常感人。但 11 代到現在也已經快十年了(2017 年發售),這十年間遊戲界的標準已經翻了好幾倍。如果 12 代只是想靠著「回歸傳統」來掩蓋開發上的失誤,那身為玩家的我們,真的會很傷心。
既然都重啟了,而且副標題都改了,小編在這裡大膽預測(如果不準,歡迎大家兩年後回來留言打臉):
1. 發售日預測:2028 年。 既然 2026 年才宣布重啟,要把原本的素材重新排列組合,加上優化,兩年已經是神速。
2. 平台預測:Switch 的第二代、甚至第三代主機,以及 PS5/PS6。 沒錯,到那時候 PS6 說不定都快出消息了。
3. 風格預測: 它會是一個非常保守、非常溫馨的作品。原本說好的「黑暗風格」大概會被稀釋到只剩下 10%,剩下的 90% 會是用來懷念鳥山明老師與過本老師的溫情攻勢。
寫到這裡,小編忍不住想嘆口氣。身為一個看著史萊姆長大的老玩家,我當然希望 DQ12 是一部神作,但我更希望 SE 能對玩家誠實一點。五年,這是一個足以讓熱情冷卻的時間。
所以,親愛的讀者們,你們怎麼看?
你覺得這次的「回歸傳統」是為了保住系列招牌的英明神武,還是開發遇到瓶頸的遮羞布?那個《前往夢境彼端》的副標題,有讓你燃起一點點期待,還是讓你覺得「喔,又要去夢境旅遊了喔」?
歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,不管是想跟著我一起吐槽,還是想幫 SE 護航,我都想聽。畢竟,我們可能還要一起在留言區再等個兩三年呢。 😅🐢