各位玩家,我們先停下手中正在刷的 2026 年新款 3A 大作,深呼吸一下。
你有沒有過那種感覺?就是你明明知道某個老朋友很有才華,但他總是愛搞一些「曲高和寡」的東西,搞到最後差點把自己玩死,讓你一邊想幫他拍手,一邊又想掐著他的脖子大喊:「你給我清醒一點,做點大家看得懂的東西好嗎!」
沒錯,我說的就是 Media Molecule(以下簡稱 MM)。
如果你是從 PS3 時代走過來的資深索粉,你一定記得那個頭大身體小、針織材質的「布偶裝小人」(Sackboy)。當年的《小小大星球》(LittleBigPlanet, LBP)簡直是神作,它不只是一個橫向捲軸遊戲,它是一個「讓你以為自己是上帝」的創作工具。後來他們又搞了一個更瘋狂的《Dreams Universe》,想讓你在 PS4 上直接做遊戲、做動畫、做音樂。
結果呢?《Dreams Universe》在 2023 年底停止更新,MM 工作室也經歷了裁員風波,沈寂了好一段時間。就在我們都以為這家最有創意的工作室要被索尼送進「冷宮」養老的時候,最近終於有新消息傳出來了。
根據業界最新的爆料,MM 的下一款新作,居然要挑戰「開放世界內容」。
欸,先別急著翻白眼。我知道,「開放世界」這四個字在 2026 年的現在,聽起來簡直跟「營養午餐的螢光咖哩」一樣讓人提不起勁。我們已經看過太多空洞的圖標、跑不完的罐頭任務,還有那些號稱幾百平方公里但實際上只有三種怪物的荒野。
但如果這件事發生在 Media Molecule 身上,我覺得這事兒就有點意思了。
老實說,小編我看到這則新聞的第一反應是:索尼爸爸終於出手干預了嗎?
回想一下 MM 的過去,他們一直是一家「工具開發商」多過於「遊戲開發商」的公司。他們給玩家槌子跟釘子,叫玩家自己蓋房子。這很酷,但也很累。在現在這個大家下班只想躺平、腦袋不想轉動的時代,要玩家去學怎麼在 PS5 上拉邏輯節點、調物理參數,真的太硬了。
《Dreams Universe》的失敗(商業層面上的)給了大家一個教訓:如果一個遊戲沒有足夠強大的「原生內容」來支撐,光靠玩家社群的愛,是很難長久維持熱度的。
所以,傳出 MM 要做「開放世界」,我大膽推測,這很可能是他們在向「主流市場」靠攏的一種訊號。他們終於意識到,得先做出一道好吃的「主菜」,玩家才會有興趣去看你的「食譜」。
但大家也知道,MM 的基因裡就刻著「不安分」三個字。如果他們只是做一個像《刺客教條》那樣爬塔、開圖、暗殺的開放世界,那他們就不是 MM 了,那叫「被奪舍」。
我們來合理推測一下,以 MM 的尿性,他們的「開放世界」會長什麼樣子?
首先,絕對不會是寫實風格。MM 最擅長的是那種充滿手工感、拼貼感、帶點超現實幽默的美學。那個開放世界可能是一個由各種材質組成的夢幻島嶼,或者是一個可以隨意變形的奇幻空間。
最關鍵的觀點來了:MM 很有可能會把他們最強大的「創作基因」植入到開放世界的玩法中。
想像一下,目前的開放世界遊戲,你頂多只能在定點蓋蓋房子(對,我就是在說《星空》或《異塵餘生》)。但在 MM 的新作裡,會不會整個世界都是你的畫布?你遇到一條河過不去,不是去找橋,而是直接「捏」出一艘船,或者乾脆改變地貌讓河流改道?
如果他們能把《Dreams Universe》那種強大的編輯功能,簡化成一種直覺、即時的遊戲機制,讓玩家在探索的過程中「即時創造」內容,那這將會是對開放世界類型的一次降維打擊。
這不是亂吹,這是 MM 唯一能翻身的機會。他們必須證明,他們不只能做「創作工具」,還能把「創作」變成一種「好玩的遊戲過程」。
從產業的角度來看,索尼目前非常需要一個能代表「純粹樂趣」和「全家歡」的招牌。
大家看看這幾年的索尼第一方大作:戰神、最後生還者、地平線。每一款都好玩,每一款都畫面爆炸,但每一款都好沈重。主角不是在死家人就是在拯救世界的路上,臉色一個比一個臭。
索尼需要一個像任天堂那樣,能讓人發自內心笑出來、能讓家長放心給小孩玩,同時又能展現 PS5 Pro 甚至未來硬體性能的東西。
MM 的這款新作,很顯然就是衝著這個缺口來的。如果這款遊戲能成功,它將補足 PlayStation 生態系中最欠缺的「創意遊戲」版圖。而且別忘了,這幾年 AI 生成技術突飛猛進,如果 MM 能把 AI 生成內容(AIGC)結合到他們的開放世界中,讓玩家用一句話就能生成一個關卡或一個 NPC,那這款遊戲的生命力將會非常恐怖。
但小編我還是要潑盆冷水。
MM 現在最大的挑戰不是創意,而是「執行力」。《Dreams Universe》磨了多少年才出來?出來後又花了多少時間才讓玩家搞懂怎麼玩?MM 這種藝術家性格濃厚的工作室,最怕的就是「完美主義陷阱」。
如果他們又想把這款開放世界遊戲做得包羅萬象,導致開發時程無限拉長,等到 2028 年甚至 PS6 都快出來了才上市,那黃花菜都涼了。在 2026 年的今天,市場節奏快得跟鬼一樣,玩家的耐心比我的薪水還薄。
說到底,我們玩家真的在乎是不是「開放世界」嗎?
其實不在乎。我們在乎的是「驚喜」。
我們已經厭倦了去每個據點清小怪,厭倦了為了收集 100 個碎片去爬每一座山。如果 MM 的開放世界只是把這些老套路換個皮,那我覺得還是趁早洗洗睡吧。
但如果他們能讓我們找回第一次玩《小小大星球》時那種「哇!原來遊戲可以這樣玩」的純粹感動;如果他們能讓我們在探索這個開放世界的過程中,感受到自己不只是一個「消費者」,而是一個「參與者」,那這張票我絕對買爆。
這是一場豪賭。對 MM 來說是,對索尼來說也是。
他們正試圖將「無限的創意」裝進一個「商業化的框架」裡。這就像是要把一個瘋狂的藝術家關進辦公室裡當經理,這有可能會產出曠世巨作,也有可能只會產出一堆四不像的垃圾。
但我個人還是傾向於給 MM 一點信心。畢竟,在這個充滿了續作、重製版(Remake)和重啟版(Reboot)的無聊年代,還有工作室願意挑戰「不一樣的內容」,這本身就值得我們這群老玩家多看一眼。
最後,我想問問各位老戰友,你們對 Media Molecule 的印象還停留在哪裡?你覺得在 2026 年的今天,一個「能讓玩家隨意改動」的開放世界,真的能讓我們這些對 3A 大作感到疲勞的人重新燃起熱情嗎?
還是你覺得,這又是另一個雷聲大雨點小的開發地獄?
留言區告訴我你的看法,我們來聊聊這群創意瘋子到底能不能拯救索尼的獨佔陣容。 🎮🔥