說實話,身為一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大餅起火也看過神作降臨的「老司機」,我已經很久沒有在看到「State of Play」這幾個字時,心跳會漏掉一拍了。
但這次,索尼(Sony)好像真的打算玩大的。
就在剛剛,PlayStation 官方正式宣布,將在 6 月 2 日——也就是那個大家準備熬夜爆肝的「夏日遊戲節(Summer Games Fest)」週——舉辦一場長達超過一小時的 State of Play。你沒聽錯,不是那種 15 分鐘塞三個獨立遊戲加一個 DLC 預告的「小打小鬧」,而是整整 60 分鐘以上的「馬拉松式」發表。
最關鍵的那個名字,終於出現在公告的正中央:《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)。
我們先把話說清楚,距離 Insomniac Games 第一次公開《漫威金鋼狼》的那個短短的前導預告,已經過去多久了?現在是 2026 年,我們這群玩家從黑髮等到白髮,中間經歷了蜘蛛人的續作、經歷了無數次的業界傳聞與流言蜚語,甚至還得忍受那些不知真假的開發畫面外流。
這次官方大張旗鼓地說要「深入解析(A closer look)」,這意思很明顯了:這次絕對不是只有一段預告片。
以小編我的觀察,Insomniac Games 雖然產量驚人,但《金鋼狼》對他們來說絕對是一塊硬骨頭。這不是《蜘蛛人》那種在曼哈頓高樓間盪鞦韆、充滿陽光與正義感的作品。我們要看的是什麼?是亞德曼金屬爪子劃過肉體的聲音、是那種帶點限制級、充滿野性且粗獷的戰鬥系統。如果這次發表的內容還是那種「點到為止」的保護級打鬥,我跟你說,廣大的索粉(包括我)絕對會現場炎上給你看。
一小時的節目,如果《金鋼狼》能佔掉其中的 15 到 20 分鐘,展示完整的戰鬥機制、潛行要素(畢竟羅根也是個追蹤高手),還有那個大家敲碗已久的「半開放世界」地圖,那這場直播就先贏了一半。
這就是身為資深編輯最擔心的地方了。通常 State of Play 只要超過 40 分鐘,玩家就要開始警覺。為什麼?因為索尼很喜歡在這種大型發表會裡塞進一大堆「服務型遊戲(Live Service Games)」的更新。
我知道、我知道,廠商要賺錢,要有長線營收。但拜託,在 2026 年的這個當口,PS5 的生命週期已經進入了下半場,甚至大家都已經在傳下一代主機的風聲了。玩家現在想看的不是某個射擊遊戲的「第三賽季通行證」,也不是某個已經延期兩次的共鬥遊戲又換了一套新皮膚。
我們想要的是那種「索尼本家」的霸氣。
公告裡提到了「即將推出的 PS5 遊戲的新聞與更新」,這裡面的用詞很微妙。除了《金鋼狼》,索尼手上還有哪些牌?聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)除了戰神之外的新 IP 呢?頑皮狗(Naughty Dog)在那個胎死腹中的多人遊戲計畫之後,現在到底在磨哪一把劍?還有對馬戰鬼的續作,是不是也該露個臉了?
如果這一個小時裡,有 40 分鐘是在講第三方跨平台遊戲或是 VR2 的冷飯,那我真的會建議大家當天早上看懶人包就好,不用特別調鬧鐘熬夜傷身。
這場發表會的時間點選得極其刁鑽。6 月 2 日,正好是 Geoff Keighley 主辦的夏日遊戲節開幕前夕。這幾年索尼一直遊走在大型展會的邊緣,有時候參加,有時候自己玩自己的,搞得大家心很累。
但我個人的觀點是:索尼這次感到壓力了。
隨著微軟(Microsoft)在收購案塵埃落定後開始發力,即便進度緩慢,但那種「鈔能力」帶來的作品密度還是讓索尼不敢掉以輕心。再加上任天堂(Nintendo)的新主機傳聞滿天飛,索尼必須在今年暑假前夕,給所有還在觀望、或是已經把 PS5 拿來墊泡麵的玩家一個堅定的理由。
「看好了,這就是只有在 PS5 上才能玩到的頂級體驗。」這大概是索尼這次想傳達的潛台詞。
而且,大家別忘了,這次的文字描述裡特別強調了「Gameplay reveals(實機遊玩揭露)」。在 2026 年的今天,玩家對 CG 預告片早就免疫了。我們要看的是幀數穩不穩定、光追夠不夠香、還有那個 DualSense 手把能不能讓我們感受到金鋼狼爪子伸出來時的震動感。
身為一個被騙過無數次的資深玩家,我對這次 State of Play 的預測如下(純屬個人見解,翻車概不負責):
1. 《漫威金鋼狼》發售日確定: 既然都說是「深入解析」了,如果最後不給一個 2026 年底或 2027 年初的時間點,那真的說不過去。
2. 本家工作室的神祕新作: 至少會有一款從未公開過的本家 3A 作品會以「前導預告」的形式亮相,作為結尾的「One More Thing」。
3. 第三方大作的限時獨佔: 應該會有一些日系大廠的作品(像是 Square Enix 或 Capcom)會過來站台,這也是索尼發表會的慣例。
說真的,我對索尼的感情很複雜。我愛死他們那些高品質的單人劇情遊戲,但我也恨透了他們有時候那種「高冷」的態度,好像玩家等他們是理所當然的一樣。
這一次,一個多小時的長度,是誠意還是考驗玩家的耐性?是再次定義次世代遊戲的高度,還是只是另一場漫長的廣告時間?
我只知道,身為媒體,我那天一定會守在螢幕前。如果《金鋼狼》表現出色,我會寫文大讚 Insomniac 是索尼的救世主;但如果這一個小時裡有一半時間是在介紹那種畫質像上個世代的獨立小品,或是又要我們買什麼紀念版主機殼,那我的筆鋒絕對不會客氣。
各位台灣的玩家們,你們怎麼看?你們覺得這次索尼是真的要把壓箱寶掏出來了,還是又要玩那套「畫大餅、等兩年」的招式?
你們最期待看到哪一款遊戲的實機畫面?是想看羅根大殺四方,還是想看到某個沉寂已久的老 IP 突然復活?
在下面留言告訴我你的看法吧!我們 6 月 2 日見,到時候不管是慶功宴還是吐槽大會,小編都會陪你們戰到底。 🤘🔥