新聞

《絕區零》爆抄襲?核心邏輯「複製貼上」,獨立開發者心碎控訴!

玩報編輯部
2026年5月28日 上午07:26 👁 396 次瀏覽
《絕區零》爆抄襲?核心邏輯「複製貼上」,獨立開發者心碎控訴!

說真的,各位老司機,你們在玩那些大廠出的「全新型態」小遊戲時,有沒有過那麼一瞬間,心裡突然冒出一句:「欸,這東西我好像在哪裡玩過?」

我是你們的小編。在遊戲圈打滾這麼多年,看過的「致敬」比我吃過的排骨飯還多。但就在 2026 年的今天,當我們以為遊戲產業已經進入一個「創意共享」的和平盛世時,米哈遊旗下的《絕區零》(Zenless Zone Zero)又雙叒叕被推到了風口浪尖。這次苦主不是什麼跨國大廠,而是一位獨立開發者。他貼出了一段對比影片,說實話,看完之後我手裡的珍奶差點噴出來——這哪是致敬?這簡直是把人家的靈魂直接「複製貼上」後,再穿上一層潮到出水的空洞外衣。

這件事在社群上炸開了鍋。那位獨立開發者在影片裡沒說什麼重話,但那種「我辛辛苦苦捏出來的孩子,被大財閥拿去整容後當成自家特產」的哀傷,隔著螢幕都能聞到。而這段影片之所以「極具說服力」,是因為它不只是美術風格像(畢竟《絕區零》那種街頭塗鴉風很難完全重疊),而是連核心的解謎邏輯、關卡設計的轉折點,甚至是一些細微的互動反饋,都跟人家的原創作品像到讓人心裡發寒。

我們先來聊聊,為什麼這件事在 2026 年還能讓玩家這麼不爽?

大家心知肚明,米哈遊這家公司從《原神》時代開始,就一直是「借鑑」界的高手。他們最擅長的就是把別人的核心玩法拿過來,用超高水準的工業化流程包裝,然後塞進自家的二次元宇宙。以前他們借鑑的是任天堂、是卡普空,那些巨頭家大業大,玩家頂多吵吵架,最後還是乖乖課金。但這次不一樣,這次對上的是獨立開發者。

獨立開發是什麼概念?那是沒錢、沒人,只有滿腔熱血跟一個好點子在撐。對獨立遊戲來說,「創意」就是他們的命脈。當一個身價幾十億美金的遊戲帝國,連獨立開發者的一款解謎小遊戲都不放過時,這性質就從「致敬」變成了「掠奪」。

小編我仔細看了那段對比影片。說真的,如果是單純的推箱子或三消,那沒話說,畢竟機制是公有的。但這位開發者的遊戲有一套非常獨特的空間轉換邏輯,那是需要經過無數次測試、推演才能精確設計出來的「腦力激盪」。結果在《絕區零》的新版本活動裡,我們看到了幾乎一模一樣的關卡拆解方式。這就像是你寫了一首結構奇特的詩,結果某個大明星拿去改了兩個詞,就說這是他昨晚靈光一現的創作。喔,拜託,這吃相是不是有點太難看了?

有些護航的粉絲會說:「遊戲機制不保護版權啦!」、「這叫優化體驗,大廠做得更好玩有什麼錯?」

聽到這種話,小編我就想翻白眼。沒錯,法律上機制確實很難界定抄襲,但我們現在談的是「產業道義」。如果大廠可以隨意收割獨立開發者的創意,那以後誰還願意花幾年時間去鑽研新玩法?大家都等著看誰家出了爆款,然後直接「米化」就好了啊!長此以往,我們未來玩到的遊戲,不就只剩下那一套換湯不換藥的公式?

再說回《絕區零》本身。這款遊戲從上市以來,評價就一直很兩極。論美術、論打擊感,它確實是頂尖的;但論內容的深度,尤其是那些穿插在戰鬥之間的「走格子」和解謎,一直被部分玩家嫌棄太過瑣碎。小編合理推測,開發團隊可能是在壓力之下,急於尋找更多「有趣」的內容來填充那略顯空洞的遊玩時長,結果就把歪腦筋動到了那些在 Steam 上默默發光的小眾解謎遊戲身上。

這反映了一個很殘酷的現實:在 2026 年的遊戲開發環境中,大廠的「創意焦慮」已經到了病態的地步。他們擁有世界上最頂尖的程式編碼員、最強大的美術團隊,卻偏偏缺少了那一點點最初始的、純粹的想像力。於是,他們成了最精密的「裁縫」,把各家的精華剪剪貼貼,縫出一件華麗的百納被。

但我必須說,這種做法對《絕區零》的品牌形象是毀滅性的打擊。玩家不是笨蛋,特別是現在資訊傳播這麼快,你以為偷偷挪用一個沒名氣的獨立遊戲機制不會被發現?別鬧了,這屆玩家的眼睛比掃毒軟體還利。當這種「借鑑」行為被實錘(或至少在輿論上被實錘)時,玩家對這款遊戲的好感度會瞬間崩盤——因為沒人喜歡自己支持的對象是一個沒有靈魂的剽竊者。

那麼,這件事會怎麼收場?

根據小編對這些大廠套路的觀察,米哈遊大概率會選擇「冷處理」。他們不會正面回應,頂多在下一個版本更新時,悄悄把那個爭議關卡改掉,或者乾脆裝死到底,反正網路記憶很短暫。但對於那位獨立開發者來說,這可能是他職業生涯最大的打擊,也可能是他唯一的成名機會(雖然這種成名方式很悲哀)。

我個人的觀點是:這不只是一個關於抄襲的八卦,這是遊戲產業的一場「階級壓迫」。當大資本可以肆無忌憚地稀釋原創者的心血,而不需要付出任何代價時,我們身為玩家,其實也是共犯。因為我們每一次的「算了啦,好玩就好」,都在為這種行為背書。

老實說,我不反對借鑑。人類的文明史就是一部借鑑史。但借鑑應該是「站在巨人的肩膀上」,而不是「把巨人的口袋掏空」。如果《絕區零》真的覺得那個機制很棒,為什麼不直接找那位開發者合作?為什麼不買下授權?對米哈遊來說,那點錢可能只是他們抽卡營收的幾秒鐘而已。選擇用「偷」的,反映的是一種骨子裡的傲慢——一種覺得「我比你有錢、有流量,所以我用了你的東西是看得起你」的財閥嘴臉。

2026 年了,我們對遊戲的要求不應該只是「畫面漂亮」或「抽卡爽」。我們更希望看到的是一個健康、尊重創意的生態圈。如果連最基本的尊重都沒有,那再華麗的特效,在我看來都散發著一股腐爛的銅臭味。

話說回來,各位老司機,你們對這次的「撞臉事件」怎麼看?你覺得這只是單純的機制巧合,還是大廠又一次的慣性收割?如果這件事發生在你支持的遊戲身上,你還會繼續課金支持嗎?

留言告訴我你的看法,讓我們在評論區戰起來!🔥💬

#絕區零#米哈遊#抄襲爭議

💬 留言討論 (1)

蒂雷尼亞
2026/5/27 下午10:11:47 #1
這種赤裸裸的抄襲,還真是...令人意外的低級。