嗚噗噗噗噗……各位親愛的「超高校級」邊緣人們,好久不見。
如果你聽到這串笑聲還沒反射性地感到背脊發涼,或者沒有想衝去翻找家裡有沒有黑白色的熊玩偶,那你可能還太年輕,或者你的「絕望感」攝取量嚴重不足。我是你們的小編,一個在遊戲圈打滾多年、看過無數大作殞落也見證過無數神作誕生的資深老骨頭。今天,我們要來聊聊那個讓大家又愛又恨、甚至在 2026 年的今天依然能讓我們心跳加速的經典系列——《槍彈辯駁》(Danganronpa)。
沒錯,Spike Chunsoft 終於坐不住了。為了慶祝這個系列在 2025 年 11 月正式迎來 15 週年,加上他們終於鬆口承認「系列最新作」正在開發中,官方大手筆在 MediBang 旗下的繪畫投稿平台「ART street」舉辦了一場「槍彈辯駁創意大賽」。
欸,先別急著翻白眼說「又是這種徵稿活動」。這次的規模跟類別,老實說,嗅到了一股濃濃的「我們要收割老粉絲情懷,順便為新作暖場」的味道。雖然這招很老套,但作為一個從 PSP 時代就看著苗木誠在法庭上指手畫腳的老玩家,我必須說:這招對我們這種抖 M 粉絲真的很有用。
我們先把時間撥回一點。這系列從 2010 年首作誕生以來,那種「高速推理」結合「生存遊戲」的極端風格,在當時的冒險遊戲界簡直是個異類。那種充滿潮流感的粉紅色血液、荒誕卻又令人絕望的處刑畫面,還有那個嘴巴毒辣到不行的黑白熊,通通都成了老玩家心中抹不掉的陰影。
轉眼間,現在已經是 2026 年了。這 15 年來,我們經歷過一代的驚艷、二代的反轉、三代(V3)那個讓全網玩家吵翻天的「後設結局」,甚至還有那部評價兩極的動畫。說實話,這幾年 Spike Chunsoft 雖然出了不少作品,但大家心裡最渴望的,始終還是那場充滿絕望感的班級審判。
這次官方舉辦創意大賽,類別涵蓋了「插畫」、「Cosplay」、「手工製作」以及「著色」四大類。老實說,看到「手工製作」這一項時,小編我真的噗哧一聲笑了出來。你是要我們做什麼?做一個 1:1 的處刑機關模型嗎?還是要縫一個裡面裝滿絕望的黑白熊抱枕?不過話說回來,這也反映了《槍彈辯駁》社群的一個特點:這群粉絲的創作能量強到不可思議。
身為一個看透廠商套路的資深記者,我必須犀利地指出:這場比賽絕對不只是「慶祝 15 週年」這麼簡單。
首先,官方提到「系列最新作開發中」。這句話才是整篇新聞的靈魂核心。大家想想,自從《新槍彈辯駁 V3》那個把玩家罵了一頓、甚至像是要把系列作強行劃下句點的結局之後,這系列要怎麼走下去?是重啟?是平行時空?還是要把之前的坑填回來?
這次的創意大賽,其實就是官方最廉價也最高效的「市場調查」。
他們透過「插畫」看現在流行什麼樣的人設,透過「Cosplay」看哪個舊角色依然是人氣保證,透過「手工製作」看粉絲的忠誠度跟動手能力。最有趣的是「著色」組,這明顯是為了吸引那些沒什麼繪畫基礎、但依然對 IP 有熱誠的輕度玩家。Spike Chunsoft 正在用最低的成本,把這批散落在世界各地的「絕望信徒」重新召喚回來。
而且,選擇跟「ART street」合作,這本身就很有戲。這是一個國際性的平台,意味著官方這次不只要抓日本國內的玩家,他們更看重的是歐美與亞洲其他地區(沒錯,就是我們台灣)的全球影響力。畢竟,在 2026 年的遊戲市場,單打獨鬥已經行不通了,社群的「共創」才是續命的仙丹。
我們來細看這四個類別。
「插畫組」:這沒什麼好說的,就是修羅場。如果你沒有小松崎類那種獨特的噴漆感、那種頹廢又繽紛的風格,真的很難在這一組殺出重圍。但我更期待的是,會不會有繪師能畫出「15 年後的角色們」?或者是把新作的氣息偷偷融入作品中?這組的獎金通常最高,競爭也會最血腥。
「Cosplay 組」:這是我最擔心的部分(笑)。《槍彈辯駁》的角色設計一向很狂,那個頭髮的尖銳程度跟衣服的複雜度,對 Coser 來說都是極限挑戰。而且在 2026 年,如果你的 Cosplay 只會站著拍照,那已經過時了。現在流行的是帶入感的短影音,或是結合 AR 技術的虛擬拍攝。我已經可以預見會有幾十個江之島盾子在會場(或螢幕上)瘋狂切換人格了。
「手工製作組」:這組最有趣。這年頭大家都在玩 3D 列印或是手作模型。想像一下,如果有人做出一個可以運作的「學級審判台」,或者是一個會自動發射「言彈」的裝置,那絕對會讓評審驚掉下巴。這一組考驗的是對細節的愛,是那種「就算這東西沒用,我也要把它做出來」的職人精神。
「著色組」:這是給我們這種懶人(劃掉)……是給想要單純享受色彩樂趣的玩家準備的。這類別其實很聰明,它降低了參與門檻。官方提供線稿,你只需要上色。這不僅能讓參與人數激增,還能讓官方看到玩家對於「色彩氛圍」的偏好。是喜歡那種鮮艷奪目的粉紅,還是更偏向陰沈壓抑的灰暗?
雖然創意大賽辦得熱熱鬧鬧,但小編我還是要潑一盆冷水(這就是我的風格,別介意)。
大家別忘了,《槍彈辯駁》之所以是《槍彈辯駁》,是因為它背後那個瘋狂的靈魂——小高和剛。雖然小高已經離開 Spike Chunsoft 成立了 Too Kyo Games,且在過去幾年也出了不少像《超偵探事件簿 Rain Code》這類帶有強烈個人色彩的作品,但《槍彈辯駁》這個 IP 的產權依然留在 Spike Chunsoft 手裡。
這就是問題所在。沒有了「親生父親」的《槍彈辯駁》新作,到底會變成什麼樣子?
是會變成一個空有皮囊、只會玩弄處刑噱頭的商業爛作?還是能推陳出新,找到新的推理邏輯?我個人持保留態度。這場創意大賽更像是官方在「尋找靈感」。他們可能也知道,單靠現在內部的編劇,很難突破 V3 那道高牆。他們需要粉絲的點子,需要看看這群被「虐」了 15 年的玩家,腦子裡到底還裝著什麼樣的奇思妙想。
甚至,我有個更犀利的推測:這次大賽的優秀作品,會不會直接成為新作中某些角色或場景的設計藍本?如果是這樣,那這場比賽的意義就完全不同了——這不是一場祭典,這是一場「大規模選秀」。
總結來說,這次的「槍彈辯駁創意大賽」是一個訊號。它告訴我們,這隻黑白熊還沒打算退休,它還想在 2026 年的遊戲市場裡再咬下一塊肉。不管你是想拿獎金的繪師、想展示身材與妝髮的 Coser,還是單純想看熱鬧的老粉絲,這場 15 週年的狂歡,我們顯然是避不開了。
我個人最期待的,其實不是誰拿了金獎,而是官方在比賽結束後,到底會拿出什麼樣的「新作預告」來塞住我們的嘴。是讓我們感動到流淚的「希望」?還是讓我們想摔手把的「絕望」?
好了,廢話不多說。如果你手邊有繪圖板,或者你家衣櫃裡正好有一套塵封已久的校服,現在就是拿出來的時候了。畢竟,在《槍彈辯駁》的世界裡,最可怕的不是死亡,而是「被遺忘」。
那麼,各位超高校級的讀者們,對於這次的 15 週年大賽以及神祕的新作,你們有什麼看法?你覺得沒有小高和剛的《槍彈辯駁》還有靈魂嗎?還是你已經準備好要在手工組做一個 1:1 的黑白美(Monomi)來抗議了?
留言告訴我你的想法,讓我們在留言區開啟一場不需要處刑的班級審判吧!🕵️♂️🐻
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小編碎碎念:
如果這次新作又是「做夢一場」或是「這只是個遊戲」這種老梗,我發誓我真的會去 Spike Chunsoft 門口跳大搜查線的舞(誤)。大家加油,別讓黑白熊看扁了!