小編剛剛玩到一把《Valorant》就被一支新滑鼠給震撼到。沒錯,就是羅技最新推出的PRO X2 SUPERSTRIKE,宣稱類比觸發達到史上最速。對於天天在FPS、MOBA、TPS裡追求毫秒差的我們,這種「快」不只是炫耀,真的是能改變實戰節奏的關鍵。
先把背景鋪陳一下:近年來電競硬體一路向高週率、高精度衝刺,從光學開關到低延遲無線,市場上已經充斥各式各樣的「快」字。可是類比觸發(Analog Trigger)這塊,過去大多只在手把上玩得熱鬧,滑鼠端幾乎是空白。羅技這次把類比感測技術搬到滑鼠,讓玩家可以自行調校觸發靈敏度,彷彿把「瞬發」按鍵變成了「可變速」的彈簧槍,這在電競圈算是一次大膽的技術突破。
說到技術面,PRO X2 SUPERSTRIKE採用的是羅技自行研發的Hall-effect磁感測器,搭配全新設計的彈性訊號處理晶片,理論上觸發延遲低於0.2毫秒,遠低於市場上大多數光學開關的0.7~1.0毫秒。更讚的是,它支援0-100%的觸發曲線可調,玩家可以根據個人習慣或不同遊戲需求,設定從「快狠」到「柔和」的各種感受。對於像《Apex Legends》這種需要瞬間點擊的遊戲,設定在5%左右的靈敏度幾乎可以做到「看你按」的瞬間反應;而在《星際爭霸》之類的點擊節奏較慢的 RTS,調高一些感應範圍,就能減少誤點的機會。
從市場角度來看,PRO X2 SUPERSTRIKE的定位相當清晰——針對高階競技玩家與硬核發燙族。價格方面雖然略高於一般光學滑鼠,但考慮到它結合了磁感測、可變觸發曲線與高效能無線傳輸(低功耗5GHz),對於願意投資硬體的玩家來說,是值得的升級。目前市面上已有一些品牌嘗試推出類比觸發手把,但滑鼠端的產品寥寥。羅技這波先發制人,除了搶佔先機,也可能拉開與競爭對手的差距,迫使其他大廠加速研發類比滑鼠或提升開關速度。
聊聊玩家視角,我在測試時最在意的兩件事:觸發感與手感。先說觸發感,PRO X2 的磁力感測幾乎無聲,按鍵回彈比傳統銀軸更加平順,讓人彷彿在玩一把「高階電競版」的鋼鐵外殼。手感方面,機身採用航空級鋁合金與經典的「左右手對稱」設計,外形比起羅技原本的G系列更顯精緻。許多玩家反映,長時間玩《CS:GO》不再有手指疲勞的感覺,這對職業選手來說是一大福音。
不過,所有硬體都有「坑」要踩。PRO X2 的類比觸發需要在螢幕上或軟體中微調曲線,對於不熟悉設定的玩家可能會感到困惑。再者,磁感測的感應範圍受限於硬體製程,若在極端低溫環境或濕度極高的情況下,感測精度可能會稍有下降。這些問題雖不會影響大多數玩家,但對於極端競賽環境還是值得注意。
從小編的角度看,PRO X2 的推出不只是羅技的產品線升級,更是整個電競硬體產業的一次節點。過去幾年硬體競賽主要圍繞「更低延遲」與「更高 DPI」展開,現在類比觸發的加入,讓「個性化」成為新焦點。未來幾年,我們可能會看到更多軟體層面的自訂功能,甚至跨品牌的開放API,讓玩家自行設計觸發曲線或與宏腳本深度整合。這種趨勢會把硬體與軟體的界線越拉越模糊,也會為小型創業公司提供切入點,促使市場變得更活躍。
另一方面,職業電競隊伍的教練團隊也要開始關注「觸發曲線」這個新變數。過去的教練大多只分析玩家的瞄準、走位與反應時間,現在可能需要加入「按鍵曲線」的數據分析,並把它納入訓練計畫。這對於硬體廠商來說,是一個推廣自家產品的絕佳切入口,也可能催生出「硬體訓練師」這種新職業。
小編個人還有個小觀點:PRO X2 的類比觸發若結合AI自學系統,未來可以讓滑鼠自動根據玩家的操作習慣調整觸發曲線,甚至在不同遊戲模式之間自動切換。想像一下,當你從《Apex》切換到《Overwatch》時,滑鼠會自動變成「快發」模式,彈指間就完成切換,這種「智能硬體」的未來真的很讓人期待。
最後,總結來說,羅技 PRO X2 SUPERSTRIKE 不只是「快」的代名詞,更是一個讓玩家可自行調校、打造屬於自己節奏的全新平台。無論你是想在《CS:GO》裡磨出千分秒的差距,還是想在長時間的《Warzone》戰鬥中減少手指疲勞,這支滑鼠都值得一試。未來的電競硬體市場,或許會因為這種「可變速」的概念而變得更具創新與個性化。
各位玩家,你們有沒有想過把類比觸發套用在其他外設上,例如鍵盤或腳踏板?說說你的想法吧!🤔