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老菜脯也能變大餐?RO 新作《仙境傳說計畫》捨棄手遊課金,直攻 PS5 與 Switch 2!

玩報編輯部
2026年6月2日 上午02:37 👁 551 次瀏覽
老菜脯也能變大餐?RO 新作《仙境傳說計畫》捨棄手遊課金,直攻 PS5 與 Switch 2!

說實話,看到這則新聞的時候,小編我剛喝下去的冰美式差點沒噴在螢幕上。

真的,不是我要吐槽,各位老玩家們,你們數過了嗎?從我們小時候在網咖點著那隻藍色的小滑鼠箭頭開始,到現在 2026 年,到底出現過多少款打著「RO 仙境傳說」名號的作品?從正宗續作、手遊移植版、放置版、甚至到什麼愛與勇氣的養成版,多到我連手指加腳趾都數不完。Gravity(格雷維蒂)這家公司,簡直是把 RO 這個 IP 當成老家的陳年老菜脯,想到就挖一點出來曬,曬乾了再醃,醃好了再賣。

但這一次,就在今天(11 月 1 日),Gravity 聯手 DAEWON MEDIA 拋出的這顆震撼彈《RAGNAROK PROJECT》(暫譯:仙境傳說計畫),倒是讓小編我稍微坐直了身體,把手上的搖桿先放了下來。

為什麼?因為這一次他們不打算在你的手機螢幕上塞滿課金禮包跟紅點提醒了。根據官方消息,這款新作預計在 2027 年上半年推出,而且首發平台清清楚楚地寫著:PC(Steam)、PS5、Xbox Series X/S,還有那個大家傳了很久、終於要成為現實的「Nintendo Switch 2」。

你沒看錯,這是一部正經八百要登陸家用主機的世界觀 RPG。

先別急著翻白眼說「又是冷飯熱炒」,我們來冷靜分析一下這次的陣容。負責開發的團隊是韓國的 WAYCORDER,這家公司雖然對台灣玩家來說可能有點陌生,但背後的 DAEWON MEDIA 可是大有來頭,他們在韓國媒體、動畫跟遊戲發行界可是重量級的大咖。這次雙方合作,顯然不是想再做一款讓你掛機點到手抽筋的免洗手遊,而是想在主機市場上,重新定義那個我們以為已經快被玩壞的「米德加爾特大陸」。

大家回想一下,這幾年主機遊戲市場發生了什麼事?從《原神》橫掃全球,到去年、前年那些強調「沉浸感」與「敘事體驗」的韓系作品紛紛轉向主機平台,玩家們的胃口早就被養刁了。大家不再滿足於數字的堆疊,而是想要在那片粉紅色的櫻花林下,真正感受到微風吹過。

如果《仙境傳說計畫》真的能發揮 PC 跟 PS5 的效能,把普隆德拉(Prontera)的噴水池做得像《最終幻想》那樣壯麗,把南門外的波利做得像《皮克敏》那樣靈動,那小編我還真的願意再給它一次機會。想像一下,在 4K 畫質下,你穿著當初最引以為傲的十字軍鎧甲,或是披著那件當初打怪打到天荒地老才掉的「幽靈劍士披風」,在大螢幕上跑跳——這情懷,說不心動那是騙人的。

但,這裡有個大大的「但是」。

作為一個看透廠商套路的資深編輯,小編我不得不潑點冷水。2027 年才要出,現在才 2026 年底,我們連一段實際的操作影片(Gameplay)都還沒看到,只有幾張意境圖跟一堆讓人充滿幻想的技術名詞。在遊戲圈,「Project」這個詞通常代表著「我們有個想法,但還在趕工中」。而且,Gravity 過去幾年在手遊市場的「吃相」,大家懂的都懂。那種為了衝營收而設計的課金機制,如果原封不動地搬到 PS5 或 Switch 2 上,那絕對會是一場災難。

主機玩家跟手遊玩家是兩種完全不同的生物。主機玩家要的是「買斷制」的尊嚴,或者是高品質的資料片內容,而不是「儲值 3290 領取神級寵物」。如果這款《仙境傳說計畫》最後變成了披著主機外皮的「重課」遊戲,小編我可以預言,這絕對會是 RO 這個 IP 邁向終結的最後一根稻草。

不過,從目前釋出的訊息來看,WAYCORDER 團隊似乎想強調「RPG 的本質」。這可能意味著遊戲會更偏向單人劇情驅動,或者是像《魔物獵人》那樣的四人協力動作 RPG?如果是前者,那劇情深度就是關鍵。畢竟我們對 RO 的記憶,大多停留在「打怪、掉寶、聊天、公會戰」,對於那個改編自韓國漫畫的原作劇情,真正了解的玩家可能不到一成。如果他們能把巴風特(Baphomet)的由來、北歐神話的終焉,寫成一段像《巫師 3》那樣扣人心弦的故事,那這碗冷飯,說不定能炒出米其林水準。

再聊聊那個「Switch 2」。這大概是目前最讓玩家興奮的點了。在 2026 年的現在,任天堂的新主機已經是公開的秘密,性能的提升讓許多原本只能在 PC 上跑的大作都能實現隨身遊玩。如果《仙境傳說計畫》能完美適配 Switch 2 的搖桿操作,讓玩家在通勤時刷刷卡片、解解任務,回家接上底座後又能享受 PS5 等級的視覺特效,這種跨平台(Cross-play)的體驗,確實很有競爭力。

我個人的觀點是,Gravity 這波操作其實是在「自救」。他們很清楚,純手遊的紅利期已經快到頭了,全球玩家都在回歸「高品質遊戲」。他們需要一款能拿得出手的「門面作品」來證明自己還有開發 3A 級大作的能力。如果這款遊戲成功,RO 就不再只是個賣情懷的手遊 IP,它有機會重新回到當年那個「亞洲最強遊戲 IP」的神壇。

但如果失敗了呢?如果 2027 年我們看到的只是一堆模組粗糙、遊戲性貧乏、甚至充滿 Bug 的作品,那 Gravity 可能真的要考慮把波利拿去燉湯了。

這則新聞對我們這些「老骨頭」玩家來說,與其說是期待,不如說是一種「最後的溫柔」。我們希望看到普隆德拉的音樂再次響起時,不再是為了誘導我們刷信用卡,而是為了帶我們回到那個單純、熱血、充滿冒險精神的午後。

各位讀者,你們怎麼看?對於這款預定在 2027 年登陸全平台的《仙境傳說計畫》,你覺得這會是 Gravity 的翻身之作,還是又一次的「割韭菜」大賞?如果到時候這款遊戲完全沒有轉蛋機制,純粹靠內容取勝,你願意花多少錢買斷它?

留言告訴我你的看法,小編我會邊喝咖啡邊等你們吐槽的。☕️🎮

#仙境傳說#PS5#Nintendo Switch 2

💬 留言討論 (1)

s661205348
2026/6/1 下午5:50:53 #1
Final selection:*
終於不是手遊了!這次上PS5真的讓人想推,希望格雷維蒂別再只是拿老菜脯出來騙錢。