欸,你各位有沒有發現,最近有一種很神祕的現象?明明這款遊戲在 Steam 商店頁面上連個像樣的預告片都沒有,也沒有砸大錢請一堆實況主在那邊「#工商服務」,甚至你還不能直接點「下載」來玩,但你的好友名單裡,總是有那麼幾個人在那邊沒日沒夜地「Deadlock」。
說真的,身為一個在遊戲圈打滾這麼久、看過無數大餅與廢墟的小編,我真的得感嘆一聲:Valve 還是那個你大爺。
最近根據市調機構 Circana 的數據,這款還在「僅限邀請」、完成度遠稱不上「成品」的《Deadlock》,在美國 1 月份的 Steam 玩家活躍度竟然衝到了第六名。這是什麼概念?它幾乎快要追上那款「浴火重生(還是死灰復燃?)」的《鬥陣特攻 2》(Overwatch 2)了。你沒聽錯,一個連測試都還沒正式公開、到處都是開發中模型(Placeholders)的半成品,正在跟暴雪旗下最頂級的電競 IP 扳手腕,而且還快贏了。
這件事真的太諷刺了,諷刺到我忍不住想點根菸(好啦,我沒抽)跟大家好好聊聊。
誰跟你說開發完才能玩?Valve 的「半成品」哲學
我們平常在玩那些所謂的「3A 大作」時,廠商總是會給我們精美到不行的宣傳圖、CG 動畫,結果進去遊戲一看,Bug 多到像在玩地雷大賽,內容空洞得像我的錢包。但《Deadlock》完全反其道而行。
它現在長什麼樣子?說實話,如果你現在進去看,有些角色的建模可能還很粗糙,場景的貼圖也還在「施工中」的階段。但重點來了——即便它長得像個半成品,它的「骨架」卻硬得要命。Valve 根本不在乎現在的外皮美不美,他們在乎的是那個 MOBA 加上第三人稱射擊的混合機制到底「爽不爽」。
小編我合理推測,這種「邀請制」其實是 Valve 的高招。這不是單純的伺服器壓力測試,這是一種極致的心理戰。當你看到朋友在玩,而你卻只能在 Discord 跪求一個邀請碼時,這款遊戲在你心中的期待值就已經破表了。這比任何花幾百萬美金買的 YouTube 廣告都還有效。這也反映了一個現實:玩家對於「精緻的垃圾」已經膩了,我們寧願玩一個「好玩的草稿」。
《鬥陣特攻》的痛,正是《Deadlock》的藥
聊到《Deadlock》,就絕對避不開《鬥陣特攻》。這兩款遊戲雖然類型不完全一樣(一個是純英雄射擊,一個是帶有 MOBA 要素的射擊),但玩家族群的高度重疊是顯而易見的。
為什麼《鬥陣特攻》現在會被一個還沒上市的遊戲威脅?說句不客氣的,這就是暴雪這幾年來不斷消磨玩家耐心的報應。我們等了幾年的 PVE 說砍就砍,平衡性調整有時候像是在抽籤,更別提那個讓人五味雜陳的「2 代」升級感。
反觀《Deadlock》,它雖然還在很早期的階段,但它提供了一種《鬥陣特攻》漸漸失去的東西:新鮮感與深度。在《Deadlock》裡,你不是單純在射擊,你還得推線、點兵、買裝備、規劃路線。這種 MOBA 的策略深度,讓每一場比賽的變數遠大於單純的「英雄射擊」。
根據 Circana 的數據顯示,《Deadlock》在美國 Steam 的熱度直逼《鬥陣特攻 2》。這說明了什麼?說明了一大票原本在暴雪那邊受挫、覺得遊戲變質的玩家,正在集體大逃亡,而他們逃往的目的地,就是 Valve 蓋的那座充滿未知、甚至還沒裝潢好的新樂園。
這讓我想到一個很毒舌的類比:這就像是你住在一間裝潢華麗但漏水、管線堵塞、房東還天天漲房租的五星級公寓(OW2),突然發現隔壁街有一棟還在蓋、連外牆都沒刷漆的清水模別墅(Deadlock),雖然沒電梯要爬樓梯,但住在裡面的人每個都笑得跟白癡一樣開心。你各位,你會想搬去哪?
這不只是遊戲,這是 Valve 對整個產業的「降維打擊」
如果你以為《Deadlock》的成功只是因為 Valve 有錢、有 Steam 這個平台,那你就太天真了。
身為資深小編,我看過太多想要挑戰「英雄射擊」或「MOBA」市場的失敗作。前陣子那個某大廠做的、賠掉幾億美金、上市兩週就關服的《星鳴特攻》(Concord),大家還記得吧?那款遊戲就是典型的「照著教科書寫卻忘了靈魂」的產物。它有精美的畫面、政治正確的角色設計、流暢的射擊手感,但它就是不好玩,或者說,它好玩得太「普通」了。
Valve 的可怕之處在於,他們從來不按照常理出牌。他們讓《Deadlock》在完全沒有官方聲明的情況下,就這樣悄悄地在玩家之間傳開。這種「口碑病毒式行銷」需要極強的產品信心。如果遊戲本身垃圾,邀請制只會讓它死得更快。但《Deadlock》撐住了,甚至在還沒正式發售前,就已經成為 Steam 上的六強,這簡直是產業奇觀。
我覺得這對其他遊戲廠商來說,是一個非常犀利的警示:玩家要的不是「完美的包裝」,而是「核心的樂趣」。Valve 敢把一個還在調整數值、貼圖還沒弄好的東西丟出來,是因為他們知道,那種結合了《Dota 2》的策略與《軍團要塞 2》(TF2)式瘋狂的玩法,本身就具備成癮性。
小編的真心話與大膽預測
好啦,講了這麼多稱讚的話,我也要來噴一下。雖然《Deadlock》現在數據很漂亮,但它也不是沒有隱憂。
首先,MOBA 加上射擊,這門檻真的「高到靠北」。你要一個習慣玩《特戰英豪》或《Apex 英雄》的玩家去學習怎麼吃兵、怎麼看經濟、怎麼在複雜的垂直地圖裡記住商店位置,這其實是一場豪賭。如果 Valve 沒辦法在新手教學或引導機制上做到極致,這款遊戲最後很有可能變成「高端玩家的自嗨場」,就像現在的《Dota 2》一樣,新人進去只會被老鳥噴到想刪遊戲。
再者,外掛問題。只要是射擊遊戲,只要掛上 Valve 的名字,外掛絕對是如影隨形。如果 Valve 還是用那套「佛系防掛」或者是「信任評價系統」,我真的擔心這款神作會被外掛給毀了。畢竟在 MOBA 裡遇到掛,那種挫折感是會加倍的。
但我個人的觀點是,《Deadlock》將會徹底改變未來五到十年的多人競技遊戲格局。它證明了「大亂鬥」式的混搭風格依然有市場,只要你做得夠深、夠有趣。
我大膽預測,等到《Deadlock》正式宣布進入「Beta 測試」或者「全面開放」的那一天,Steam 的同時在線人數可能會直接衝破百萬。到時候,壓力最大的絕對不是玩家,而是那些還在想著怎麼靠賣角色造型割韭菜、卻連遊戲性都搞不定的傳統大廠。
說真的,看著 Valve 這樣慢條斯理、不慌不忙地磨出一款怪物級作品,再看看隔壁棚那些趕著上架、趕著收割、最後趕著關服的「大作」,我心裡真的只有一個「爽」字。這才是遊戲產業該有的樣子——回歸遊戲本身,讓好玩這件事成為最強的行銷。
最後,我想問問大家,如果你現在手上有一個《Deadlock》的邀請碼,你會想推坑哪個整天在《鬥陣特攻》裡被氣到中風的朋友?還是你覺得這款遊戲只是因為「Valve 出品」的濾鏡才這麼紅,其實玩起來根本沒那麼神?
歡迎在下面留言分享你的看法,不管是想求碼(雖然我這裡沒有)還是想吐槽 Valve 的審美,小編我都洗耳恭聽!🎮🔥