欸,你還記得嗎?幾年前,我們每天在Steam商店裡瞎逛,看著那些明明玩法類似,卻硬是分到不同籃子裡的遊戲,那種「我到底要怎麼找到我想玩的?」的無助感,簡直是現代玩家的煉獄。尤其是當某個遊戲類型突然爆紅,社群討論得沸沸揚揚,但Steam的標籤系統卻還停留在上個世紀,那種「Lag」感,真的會讓人生氣到想把鍵盤砸爛。
結果呢?時隔數年,在我們幾乎已經放棄治療,決定靠著口耳相傳和實況主推薦來尋找新遊戲的時候,Valve終於動了!沒錯,就是那個被大家戲稱「行動遲緩」的Valve,今年,也就是2026年,它終於對Steam商店的標籤系統開刀了。一口氣新增了17個標籤,同時也大刀闊斧地移除了28個,簡直是把整個商店的分類邏輯洗牌了一輪。這消息一出來,小編我真的是百感交集,一方面覺得「哇塞,終於等到了!」,另一方面又想吐槽「啊是不能早點嗎?!」
這次改版最大的亮點,沒有之一,絕對是那個正式定名為「逆彈幕(Bullet Heaven)」的新標籤。你說是不是啊?這詞兒,我們在社群裡喊了多久?從《吸血鬼倖存者》橫空出世,以一種近乎野蠻的姿態席捲全球,讓無數玩家沉迷於「被動攻擊、自動升級、海量敵人、割草爽感」的循環裡,開啟了全新的遊戲體驗。那時候,大家都在問:「這到底是什麼類型?」有人叫它「倖存者Like」,有人叫它「割草遊戲」,各種說法滿天飛,但就是沒有一個官方認可的通用名稱。
結果呢?遊戲商們看準了商機,同類型作品如雨後春筍般冒出,Steam商店裡瞬間充滿了各種「吸血鬼倖存者精神續作」。玩家們想找,卻只能透過關鍵字搜尋,或是靠著一張張封面圖去猜。這時候,社群自己創造了「Bullet Heaven」這個詞來形容這種「你不用瞄準,但滿螢幕都是你的子彈和技能」的獨特爽感。結果咧?Valve足足等了兩三年,等到這個類型已經成熟到不能再成熟,甚至有點開始疲軟的時候,才姍姍來遲地蓋章認證「逆彈幕」。這速度,真的讓小編我不知道該說什麼,是該稱讚他們終於醒了,還是該罵他們慢到可以去選烏龜賽跑冠軍啊?嘖嘖。
不過話說回來,雖然慢,但總比沒有好。這個「逆彈幕」標籤的出現,對於玩家來說,絕對是一大福音。以後想找這種「躺著玩、爽爽刷」的遊戲,再也不用大海撈針了,直接點擊標籤,一覽無遺。這不只節省了我們寶貴的遊戲時間,也讓那些用心開發逆彈幕遊戲的獨立開發者,更容易被潛在玩家發現。這就是分類正確的力量啊!
除了逆彈幕,這次改版還有幾個特別有意思的標籤,像是那個「水豚」。喔,我的天,水豚!這個在網路社群紅到發紫的呆萌動物,居然也能成為Steam的官方標籤。這代表什麼?這代表Valve真的有在觀察社群脈動,知道玩家們喜歡什麼、追逐什麼。以前你可能只能在「動物模擬」或「休閒」這種大分類裡碰運氣,現在直接一個「水豚」標籤,就能把所有跟水豚有關的遊戲通通找出來。這根本就是為特定社群、特定「萌點」量身打造的嘛!小編我個人是覺得這很幽默,也很貼近現在的網路文化。畢竟,誰能拒絕一隻泡在溫泉裡的水豚呢?是吧!
而對於我們台灣玩家來說,這次改版還有兩個重量級的標籤,那就是「武俠」和「仙俠」。各位客倌,你們知道我們為了找一款正宗的武俠或仙俠遊戲,以前要經歷多少磨難嗎?要在「角色扮演」裡翻山越嶺,在「動作」裡披荊斬棘,看到「東方奇幻」就眼睛發亮,結果點進去可能只是個換皮的歐美奇幻。現在好了,直接給你一個「武俠」和「仙俠」的標籤,清清楚楚、明明白白。這不只是分類上的進步,更是Valve對大中華區,甚至整個亞洲市場玩家喜好的尊重與認可。
小編我猜,這大概也反映了這幾年來,武俠和仙俠類遊戲在全球範圍內,特別是在亞洲地區的崛起。從早年的單機經典,到近年來一些高品質的獨立製作,甚至連一些MMORPG也重新獲得關注,這些都證明了這些獨特東方題材的魅力。Valve現在給予官方標籤,無疑是鼓勵更多開發者投入這些領域,同時也讓海外玩家更容易接觸到這些富有文化底蘊的作品。這對於推廣華人文化遊戲,絕對是正面助攻啊!
當然,有增就有減。這次Steam也移除了28個標籤。雖然官方沒有詳列是哪些,但小編我猜測,大部分應該是那些過於籠統、使用率低,或是已經被更精確的標籤取代的。這就像家裡大掃除一樣,把一些舊的、不合時宜的家具丟掉,騰出空間給新的、更實用的。這對於維持標籤系統的清晰度和效率,其實是必要的。不然標籤越來越多,到最後反而會變成另一種混亂。
說到這裡,小編我個人對這次改版是抱持著謹慎樂觀的態度啦。Valve這次的動作,顯示他們至少開始正視商店分類問題,也願意傾聽社群的聲音。從「逆彈幕」的「亡羊補牢」,到「水豚」的「跟風到位」,再到「武俠」、「仙俠」的「在地化深耕」,都看得到他們想要優化玩家體驗的努力。
但問題來了,光有標籤還不夠啊!標籤系統要發揮最大作用,還得搭配健全的審核機制。我們這些資深玩家都知道,標籤很容易被開發者亂貼,為了蹭熱度,把一個明明是策略遊戲硬是貼上「開放世界」或「Rougelike」的標籤。這種「標籤詐欺」行為,如果不加以管控,再好的標籤系統也會變成一堆垃圾。Valve會不會有配套措施來制衡這種亂象呢?這是一個大哉問。
再來就是推薦演算法。有了更精確的標籤,Valve的推薦系統是不是也能更上一層樓?畢竟,我們都期待Steam能像個懂我們心事的店員,精準地把我們可能會喜歡的遊戲送到眼前,而不是推薦一堆跟我們八竿子打不著的作品。這一次的標籤更新,無疑為推薦演算法提供了更豐富、更精準的數據,就看Valve能不能好好利用了。
小編我大膽預測,這次改版只是個開始。未來,隨著遊戲產業的快速發展,以及玩家社群不斷創造出新的遊戲概念和流行趨勢,Steam的標籤系統肯定會持續演進。我們會看到更多更細緻、更符合時代潮流的標籤出現,也會看到更多舊標籤被淘汰。這是一個動態的過程,考驗著Valve的反應速度和對玩家需求的理解。
總之,這次Steam的標籤改版,對我們玩家來說,絕對是個好消息。它讓尋找遊戲的過程變得更有效率、更有趣,也讓一些小眾但有潛力的遊戲類型有了被看見的機會。當然,Valve的效率還是有待加強,但至少這次他們是往對的方向邁進了。
你覺得這次改版有感嗎?還有哪些標籤是你敲碗很久,Steam卻遲遲不加的呢?留言告訴小編吧!🤔🎮