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阿卡漢靈魂回歸!神作團隊助陣樂高蝙蝠俠,打感爽爆!

玩報編輯部
2026年5月19日 上午02:00 👁 734 次瀏覽
阿卡漢靈魂回歸!神作團隊助陣樂高蝙蝠俠,打感爽爆!

各位老司機、鍵盤蝙蝠俠,還有那些至今還在等《阿卡漢》系列重啟到頭髮都白了的玩家們,大家晚安,我是小編。

不知道大家有沒有過那種經驗?就是你剛看完一場精彩的電影,或者是打完一款讓你驚艷的作品,在片尾名單(Credits)跑出來的時候,你本來打算起身去尿尿或拿罐可樂,結果眼睛餘光掃到一個熟悉到不行的 Logo,整個人直接在沙發上石化。

沒錯,小編我昨天在通宵跑完那款剛上市、號稱「樂高史上最狂」的《樂高蝙蝠俠:高譚沙丘》(LEGO Batman: Gotham Sandbox Adventure)後,就在那串長到像阿嬤裹腳布的名單裡,抓到了一個讓所有人心跳漏一拍的名字:Rocksteady Studios。

你沒看錯,就是那個曾經打造出《阿卡漢》三部曲神話,然後在兩年前(也就是 2024 年)那場《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的災難中摔得鼻青臉腫、讓老粉絲集體崩潰的 Rocksteady。他們竟然出現在一款「樂高」遊戲的開發協助名單裡。

這感覺像什麼?就像是你發現原本在米其林三星餐廳主理法餐的神廚,消失兩年後,竟然在巷口的樂高積木主題親子餐廳幫忙翻炒飯。你第一反應絕對是:「蛤?你是認真的嗎?」但吃了一口炒飯後,你又忍不住流下眼淚:「乾,這炒飯怎麼有松露的味道?這火侯太猛了吧!」

我們先把話說清楚,這款新的《樂高蝙蝠俠》 sandbox 冒險,打從預告片出來的時候,大家就覺得「不對勁」。雖然畫面上全是那些可愛的方塊人,但那個高譚市的運鏡、那個披風滑翔的弧度,還有那個雖然變成了積木但依然陰森壓抑的雨夜氛圍……當時小編就在心裡嘀咕:這製作團隊 TT Games 是不是偷偷去報名了什麼「阿卡漢大師班」?

現在謎底揭曉了,原來不是偷學,是直接請了「本尊」來坐鎮。

根據片尾名單的標註,Rocksteady 參與的部分主要集中在「開放世界架構設計」與「戰鬥系統優化」。這下子一切都解釋得通了。難怪這次的樂高蝙蝠俠打起來不再只是單調的「按 X 拆零件」,那個反擊(Counter)的節奏感、那個在敵人之間流暢穿梭的 Freeflow 系統,簡直就是把《阿卡漢城市》的靈魂抽出來,塞進了塑膠積木的身體裡。

但小編想問的是:Rocksteady 到底怎麼了?

從 2026 年的這個時間點回頭看,這間工作室的命運簡直比高譚市的治安還要混亂。自從那款「服務型遊戲」的滑鐵盧之後,華納兄弟(WB)對他們的態度就變得很微妙。這次讓他們去幫 TT Games 打下手,到底是「強強聯手」的策略佈局,還是 Rocksteady 已經被降級成 WB 內部的「救火隊」或「高級外包商」?

站在玩家的角度,這件事其實有一種莫名的黑色幽默。我們等了這麼多年,求爺爺告奶奶地希望 Rocksteady 能出一款正統的蝙蝠俠續作,結果他們最後給我們的「蝙蝠俠」,竟然是樂高版的。

但各位,先別急著噴。如果你實際玩過這款《樂高蝙蝠俠:高譚沙丘》,你會發現事情沒那麼簡單。

小編在測試過程中發現,遊戲裡的高譚市地圖大得驚人,而且細節多到令人髮指。你可以從韋恩企業的頂樓一躍而下,感受那個熟悉的滑翔阻力,甚至連俯衝後的拉升感都跟《阿卡漢騎士》一模一樣。更扯的是,這次的「偵探模式」竟然結合了樂高的解謎要素,你得在視覺過濾器下找出特定的積木結構來破解機關。

這讓小編產生了一個大膽的推測(純屬個人觀點,不代表玩報立場):華納是不是在利用這款樂高遊戲,幫 Rocksteady 找回手感?

畢竟在《自殺突擊隊》那個坑裡待太久,大家都怕 Rocksteady 忘了怎麼做純粹的單機動作遊戲。藉由樂高這個絕對不會倒的 IP,讓這群天才開發者在沒有「營收壓力」和「服務型框架」的束縛下,重新練習怎麼蓋一座好玩的高譚市。如果這款樂高遊戲賣爆了,評價翻身了,是不是代表「那個男人」回歸的正統續作就不遠了?

不過,犀利一點來看,這件事也反映了現在 3A 遊戲產業的悲哀。

在 2026 年的今天,開發成本已經高到連華納這種巨頭都賠不起。Rocksteady 這種等級的工作室,一旦搞砸一個大專案,接下來可能就是漫長的「勞改期」。讓他們去幫忙做樂高,對 WB 來說是資源利用極大化——既能保證樂高遊戲的品質提升到 3A 級別,又能讓 Rocksteady 有事做,不至於整間公司直接裁撤。

但對那些看著 Rocksteady 標誌長大的老玩家來說,看到這個名字出現在「協助開發」而不是「主要開發」的位置,心裡總有一種說不出的酸楚。這就像是你心目中的武林盟主,現在在幫隔壁棚的後輩磨劍,雖然劍磨得很利,但大家真正想看的,還是盟主自己拔劍出鞘的那一刻啊!

而且,小編也要吐槽一下 WB 的邏輯。如果 Rocksteady 真的這麼好用,為什麼不直接給他們預算去開發《阿卡漢》的新作?非要繞一大圈,在積木世界裡找尋往日的榮光?這種「曲線救國」的方式,到底是在保護品牌,還是純粹在消耗開發者的才華?

講歸講,吐槽歸吐槽,小編還是得老實說:這款有 Rocksteady 加持的《樂高蝙蝠俠》是真的香。

如果你是那種對《自殺突擊隊》失望透頂,覺得這輩子再也不會愛上 DC 遊戲的玩家,我真心建議你去試試這款。它有著樂高一貫的幽默感,卻有著 Rocksteady 骨子裡的硬核靈魂。那種「拳拳到肉(雖然是塑膠肉)」的打擊感,真的是久違了。

但這也留下了一個巨大的懸念。這到底是 Rocksteady 回歸巔峰的前奏,還是他們正式轉型為「技術支援工作室」的終章?

小編個人是持樂觀態度的。畢竟在遊戲圈,只要技術還在,只要那股對細節近乎變態的堅持還在,翻身的機會永遠都有。或許這次的「樂高大冒險」,正是他們從灰燼中重生的第一塊積木。

最後,小編想問問大家:

如果 Rocksteady 下一款作品依然不是《阿卡漢》續作,而是繼續幫其他 IP 做「技術指導」(比如樂高版超人,或是樂高版神力女超人),你還會買單嗎?還是你覺得,只要能玩到那種流暢的戰鬥感,披什麼皮都無所謂了?

歡迎在下方留言區跟小編開戰,或者分享你在《樂高蝙蝠俠》片尾看到 Rocksteady 時,心裡冒出的第一句話是什麼!🦇🧱

#樂高蝙蝠俠#Rocksteady#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

w5527943
2026/5/18 下午4:36:55 #1
看到這名字先怕一半,自殺突擊隊陰影還在,希望這次樂高版打感真的能重返榮耀。