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騰訊「玩」遊戲?《Highguard》上線兩週慘遭撤資,百人團隊失業!

玩報編輯部
2026年3月1日 上午10:59 👁 620 次瀏覽
騰訊「玩」遊戲?《Highguard》上線兩週慘遭撤資,百人團隊失業!

欸,各位「玩報」的老屁股們,你們有沒有過這種經驗啊?就是啊,你滿心期待地把一款新遊戲抱回家,結果才玩沒多久,遊戲公司就突然跟你說:「不好意思,這孩子我們不養了,請自求多福嘿!」你說,這是不是很靠北?是不是很想衝到遊戲公司門口,對著他們的招牌比中指?

哈囉!我是你們最愛的「小編」啦!今天啊,看到一則新聞,真的讓我不吐不快,簡直是氣到腦門充血,差點沒把鍵盤砸爛。這則新聞,說的是一款叫做《Highguard》的多人射擊遊戲。根據最新的報告指出,這款遊戲的開發商Wildlight,在遊戲上市才短短兩週,就驚傳被他們的金主爸爸——也就是那個大家都很熟的騰訊(Tencent)——撤資了!而且,更慘的是,Wildlight的百人團隊,大部分成員都因此被資遣了。

兩週!各位,你沒聽錯,也不是我打錯字,就是兩個禮拜!這速度快到連我都傻眼貓咪了。這不是擺明了把玩家當潘仔,把開發者當免洗筷嗎?你說說看,這叫什麼事?這哪是投資遊戲,這根本是來玩大富翁,然後一開局發現骰子不順就直接翻桌啊!

新遊速死,是常態還是病態?

想想看,現在都2026年了,遊戲產業的競爭有多激烈,大家心裡都有數。每年上百款遊戲推出來,能活下來的,能被玩家記住的,根本是鳳毛麟角。尤其是「多人射擊」加上「生存」這種組合,在市場上根本就是紅海中的紅海,競爭者多到爆炸。從《Rust》、《DayZ》到《APEX》、《COD》,每個都是狠角色。要在這種環境下殺出重圍,你需要的不是只有「好玩」而已,還要天時地利人和,加上無止盡的營運、更新、社群互動,才有那麼一丁點成功的機會。

《Highguard》一開始的設定是「生存射擊」,這點很有趣啊。生存遊戲嘛,不就是講究慢工出細活,玩家慢慢探索、慢慢建造、慢慢累積成果的嗎?這需要時間啊!結果呢?騰訊爸爸竟然在遊戲上線兩週後就決定「不玩了」。這就好像你興高采烈地開了一間早餐店,才剛試營運兩個禮拜,結果房東就跑來跟你說:「房租太難收了,你還是收一收回家吃自己吧!」你連打個廣告、辦個活動、累積點熟客的時間都沒有,就被判死刑了。這公平嗎?這合理嗎?

金主爸爸的算盤,玩家的眼淚

我們都知道,騰訊是個遊戲帝國,投資的遊戲公司多到數不清,從超大咖到小規模工作室都有。他們手上的遊戲,少說也有幾百款吧?所以,對他們來說,《Highguard》可能只是他們龐大投資組合裡面的一個小螺絲釘,甚至可能只是一個「試水溫」的實驗品。不成功?沒關係啊,反正還有其他的。這種「廣撒網、重點捕魚」的策略,對騰訊這種巨獸來說或許很有效率,可以快速測試市場反應,找到下一個爆款。

但對玩家呢?對那些掏錢買了遊戲、滿懷期待地投入時間的玩家呢?我跟你說,這種被放生、被當棄子的感覺,真的超!級!差!你才剛熟悉遊戲機制,才剛跟朋友組隊玩了幾場,結果遊戲公司就說:「掰掰囉,各位,伺服器可能哪天就關了,你們的錢跟時間就當丟到水溝裡吧!」這根本是詐騙啊!雖然嘴巴上說「測試」,但實際上就是拿玩家的信任跟熱情來當賭注。

而對Wildlight的開發團隊來說,這更是滅頂之災。一百個人啊!那是一個百人規模的團隊,他們可能為這款遊戲奮鬥了數年,燃燒生命、投入心血,犧牲了無數個週末和家庭時光。他們可能在遊戲上市前還開心地跟家人朋友分享,說自己的夢想終於實現了。結果呢?兩個禮拜,他們的夢想就碎了一地,工作沒了,未來茫茫。這背後是多少家庭的生計受影響?多少人的職業生涯因此停擺?這些大廠在做決策的時候,有沒有把這些考量進去?我嚴重懷疑!

產業的惡性循環,誰是幫兇?

這件事,其實反映出當今遊戲產業一個非常病態的趨勢:過度追求短期效益,而忽略了長線經營和玩家體驗。

現在很多遊戲公司,尤其是背後有大金主撐腰的,都太習慣把遊戲當成「股票」在操作。他們只看前期的下載量、活躍人數、課金數字,只要數字不夠亮眼,就立馬止損。這種「速食文化」完全違背了遊戲開發的本質。一款好遊戲,尤其是主打長線營運的線上遊戲,是需要時間來沉澱、來打磨、來跟社群互動、來迭代更新的。你沒給它時間成長,就急著拔管,那它怎麼可能開花結果?

這種現象還會帶來好幾個可怕的連鎖反應:

1. 玩家信任崩潰: 玩家會越來越不敢買新遊戲的首發,尤其是來自名不見經傳的開發商,或是看起來很像「試水溫」的遊戲。大家都會想:「會不會我才剛買,它就倒了?」這會讓整個產業的新IP推廣更加困難。

2. 開發者壓力爆棚: 小工作室為了拿到大廠的投資,可能會被迫簽下不合理的合約,或是被要求在極短時間內產出「爆款」。這種壓力下,品質很容易出問題,也更容易導致開發者過勞甚至燃燒殆盡。

3. 創意趨於保守: 當創新風險這麼高的時候,開發者和投資者都會傾向於複製成功模式,或是選擇「安全牌」。這會讓遊戲市場變得越來越同質化,缺乏新意。想想看,現在有多少換皮手遊、多少「XXlike」的遊戲?這都是這種心態下的產物。

我知道,站在騰訊的角度,他們是投資公司,當然要追求最大利潤。他們可能會說:「我們不能把錢丟到無底洞啊,市場反應不好,當然要趕快停損。」這話聽起來沒錯,但問題是,「兩週」這個時間點,真的太誇張了!你至少也給人家一個月、三個月、半年吧?兩週能看出什麼鬼?這不是在投資一個完整的產品,這根本是在投資一個未經測試的半成品,然後期待它能瞬間變成金雞母。這不是投資,這是賭博,而且是把別人的心血和玩家的信任當籌碼的賭博。

小編的真心話與未來預言

各位鄉親父老、兄弟姊妹,身為一個在遊戲圈打滾了這麼久的老鳥,我真的要說,這種事情,在未來只會越來越多,越來越頻繁。特別是在2026年這個時間點,全球經濟依然充滿變數,大廠們在投資上會更加謹慎,追求更快的投資回報。那些「活服務遊戲」(live service game)的夢想,很多都會變成泡影。大家都會想打造下一個《原神》或《特戰英兵》,但成功者寥寥無幾,而失敗者付出的代價卻是血淋淋的。

所以啊,各位玩家,下次再看到那些聲勢浩大的新遊戲,尤其是背後有大廠影子、又主打「長線營運」的,你會怎麼想?還會衝首發嗎?我個人是覺得,除非是那種已經累積了口碑、有明確社群基礎的,不然我可能會先觀望一陣子再說。畢竟,我們辛苦賺來的錢,以及寶貴的遊戲時間,不是拿來給這些大廠們當實驗品的。

這件事,真的是給整個遊戲產業敲響了警鐘。如果金主們都這麼短視近利,如果開發者們都被逼得走投無路,那最終受害的,還是我們這些真心愛遊戲的玩家。我們期待的是有血有肉、有靈魂、能長久陪伴我們的遊戲,而不是那種「來得快去得也快」的免洗產品。

那麼,各位「玩報」的讀者們,你們怎麼看這件事?你們有沒有被類似的遊戲「放生」過?遇到這種情況,你們會怎麼做?是摸摸鼻子認栽,還是會去申訴抗議?在下面留言區告訴我吧!🤔💸

#Highguard#騰訊#撤資

💬 留言討論 (2)

黯雅
2026/3/1 上午3:58:11 #1
扯爆了,兩週就撤資根本是閃電開除吧?騰訊這種割韭菜心態真的夠狠,心疼那些失業的開發者。
啡啡
2026/3/1 上午7:23:16 #2
兩週撤資真的太扯,咖啡都還沒喝完工作室就倒了,騰訊這吃相有夠難看。