唉,各位玩家們,是不是覺得這新聞標題有點既視感啊?「Blizzard 閃電公開《鬥陣特攻》世界觀手機遊戲《鬥陣特攻 Rush》」—— 挖賽,這年頭是只要沾上「世界觀手機遊戲」這幾個字,就注定要掀起一陣腥風血雨是不是?尤其前面還冠上「Blizzard」這塊曾經的金字招牌,我這個身經百戰的老屁股小編啊,手上的咖啡都差點沒拿穩,心裡忍不住「嘖」了一聲。
好啦,先別急著吐口水,讓小編我來好好分析一下這波操作。這次 Blizzard 丟出來的《鬥陣特攻 Rush》,根據官方說法,是一款「俯瞰視角英雄射擊遊戲」。俯瞰視角?英雄射擊?嗯哼,聽起來是不是有點熟悉?是不是跟某幾個在手機上早就紅透半邊天的遊戲類型有點像?比如那個…那個…好啦,我不點名,免得又說小編我帶風向。但你們心裡有數,對吧?
回想當年,《暗黑破壞神 永生不朽》橫空出世的時候,那句震驚全球的「你們都沒有手機嗎?」簡直成了 Blizzard 轉型手遊的「聖經」。結果呢?聖經沒唸好,反而唸出了一本「斂財秘笈」,搞得玩家社群哀鴻遍野,罵聲震天。那時候,多少骨灰級暴雪粉心碎了一地,覺得自己的信仰被拿去當了提款機。現在《鬥陣特攻 Rush》又來了,還是「閃電公開」耶,這是不是在暗示什麼?是不是又在趕進度,趕著把這塊 IP 的剩餘價值榨乾?
我先說,這次《鬥陣特攻 Rush》公開的早期開發遊戲影片,我看了。說實話,畫面看起來…嗯,很 Blizzard。角色建模、特效風格,一眼就能看出是《鬥陣特攻》宇宙的產物。但問題是,從第一人稱的《鬥陣特攻》到俯瞰視角,這變化可不是只有「視角」這麼簡單而已啊!這簡直是把整個遊戲的骨架都換了。
《鬥陣特攻》的核心魅力在哪?除了每個英雄獨一無二的技能和個性,還有那種穿梭在戰場中,第一人稱視角帶來的沉浸感和槍戰爽度啊!「閃光」的穿梭、「源氏」的刀光劍影、「萊茵哈特」的衝鋒,哪一個不是要靠精準的瞄準、走位和技能施放才能玩得溜?現在變成俯瞰視角,你還能感受到那種腎上腺素飆升的快感嗎?還能像以前那樣精準地預判彈道、抓準時機開大嗎?我有點懷疑啦。
當然,我不是說俯瞰視角不好,這個類型在手遊市場確實有它的受眾。但《鬥陣特攻》的英雄們,他們的設計理念、技能組,都是為了第一人稱戰場而生。現在硬是塞到俯瞰視角裡,會不會變成四不像?技能組是不是要大改?操作是不是要簡化?會不會最後,你玩到的只是一個披著《鬥陣特攻》皮,骨子裡卻是另一個流水線手遊的玩意兒?這點,小編我非常、非常憂慮啊。
而且,你們注意到了沒?新聞稿裡還提到了「韓國媒體 MTN 去年曾報導,NEXON 獲得《鬥陣特攻》手機遊戲在韓國、日本的發行權」。NEXON!這名字一出來,多少資深玩家的心頭會「咯噔」一下?NEXON 是誰?那可是亞洲地區,特別是韓國,手遊和線上遊戲的 F2P(免費遊玩)模式、轉蛋機制、道具商城玩得爐火純青的大廠啊!他們在營收方面,那叫一個「有兩把刷子」。
如果發行權真的落在 NEXON 手裡,那是不是意味著《鬥陣特攻 Rush》的商業模式,很有可能會走上那條「你懂的」道路?英雄解鎖要抽嗎?造型皮膚要課金嗎?遊戲內資源要買嗎?體力系統會不會出現?甚至…會不會有那種「VIP 等級」之類的東西?這些都是 NEXON 在經營遊戲上常用的「伎倆」啊。
想想《暗黑破壞神 永生不朽》當初的課金風波,如果《鬥陣特攻 Rush》再加上 NEXON 的推波助瀾,那恐怕又會是一場腥風血雨的「課金大戰」。暴雪,你確定要這樣玩嗎?你確定你的 IP 還有多少忠誠度可以讓你這樣揮霍?
當然,從商業角度來看,Blizzard 這步棋,我能理解。PC 市場競爭激烈,主機遊戲開發成本高昂,而手遊市場呢?那簡直就是一片藍海(或者說,現在已經是紅海中的紅海了),但只要能抓住那一點點機會,就能帶來驚人的營收。微軟收購動視暴雪後,肯定也會希望旗下的 IP 能在更多平台、用更多形式賺錢。把《鬥陣特攻》搬上手機,就是一個擴大 IP 影響力、增加營收的途徑。
但問題是,擴大影響力的方式有很多種,為什麼偏偏要選擇這種看起來「很手遊」的模式?難道就不能做一款真正有創意、有深度,又能兼顧手機特性的《鬥陣特攻》手遊嗎?而不是看起來像把現成的成功模式,套上《鬥陣特攻》的外衣?
我個人認為,這波操作背後,透露出 Blizzard 對於《鬥陣特攻》這個 IP 的焦慮。本傳《鬥陣特攻 2》的 PVE 模式遲遲未有明確消息,玩家期待已久的內容一再跳票。競技模式雖然還算穩定,但遊戲社群的熱度、討論度,比起當年剛推出時的盛況,確實已經下滑了不少。在這個時間點推出手遊,會不會是想藉此重新炒熱 IP,或是為未來的《鬥陣特攻 2》PVE 模式(如果它真的會來的話)鋪路?
又或者,這款《鬥陣特攻 Rush》會不會是 Blizzard 在測試水溫?測試玩家對手遊的接受度,以及《鬥陣特攻》IP 在手機平台上的潛力?畢竟,如果成功了,那往後《魔獸世界》、《星海爭霸》等 IP 會不會也跟著「Rush」起來?這可不是開玩笑的,搞不好你以後能在手機上玩到俯瞰視角的《魔獸世界:英雄 Rush》或是《星海爭霸:戰鬥 Rush》喔!想想就覺得有點「母湯」啊。
從玩家的角度來看,我們希望看到的是,Blizzard 能夠拿出當年那種「只做精品」的態度,即便是手遊,也能做出讓玩家驚豔、讓友商學習的作品。而不是為了追逐手遊市場的熱錢,而犧牲掉 IP 本身的特色和玩家的信任。
說實話,小編我對《鬥陣特攻 Rush》是抱持著一種「既期待又怕受傷害」的複雜心情。期待它能帶來一些新意,讓《鬥陣特攻》這個 IP 煥發新的生命力;但又害怕它最終會變成另一個讓玩家失望、讓荷包失血的「課金大作」。
最後,我想問問各位玩家們,你們對這款《鬥陣特攻 Rush》有什麼看法?你們會期待它,還是已經在心裡默默唱衰了呢?會不會有人已經準備好信用卡,等著「Rush」進去課金了?或者,你會覺得 Blizzard 真的「回不去了」?留言讓小編知道你們的真實想法吧!🥺💸