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不玩策略玩格鬥!《三國群英傳》硬碰硬,梅原大吾加持能成黑馬嗎?

...的時間點往回看,台灣遊戲產業經歷了長期的代理盛世,原創 IP 沉寂了好長一段時間。這兩年我們看到一些獨立遊戲發光發熱,但像宇峻奧汀這種規模的老牌大廠,願意拿自家最核心的 IP 出來做這種「吃力不討好」的類型嘗試,本身就值得給一點掌聲。 但掌聲歸掌聲,吐槽還是要有的。 這次釋出的數據顯示,全球玩家參與度很...

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東映進軍遊戲界收割宅男稅?這款《KILLA》竟然有獨立靈魂!

...的老編,當我聽說東映要在 2026 年大張旗鼓地搞「東映遊戲(Toei Games)」,還要帶著三款獨立遊戲跑去京都 BitSummit PUNCH 參展時,我的第一反應是:喔?這是老牌片廠終於發現現在的小孩不看電視只打電動,所以急著來收割一波「宅男稅」了嗎? 但當我頂著京都五月那種悶熱到不行的濕氣,擠進...

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AI只是在複製!配音大師Troy Baker:機器沒痛覺,談何藝術?

...默卻又老派的硬漢節奏。 更別提他最近還去接了一款叫《Mouse P.I. for Hire》的小眾獨立遊戲,演一個抽著雪茄的私家偵探。這遊戲風格極其強烈,走的是那種復古迪士尼的黑白手繪風。這就是小編想說的:當大廠都在想著怎麼用 AI 省錢時,真正的藝術家反而會往那些「AI 做不出來」的地方鑽。 AI 擅...

玩報編輯部
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糞作堆裡淘金!戰鎚顱骨節 10 周年,《爆彈槍 2》像素暴力美學再進化!

...,聽起來就像是上帝在扇異端巴掌,清脆又暴力。如果二代能保持這種「不講道理的爽快」,我敢預言它會是今年獨立遊戲界的硬漢代表。 接著,我們來聊聊那個讓人又愛又恨的類型:戰術角色扮演。 《混沌之門:死亡守望》(Warhammer 40,000: Chaos Gate - Deathwatch)的亮相,老實說讓...

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課金始祖轉性?《三國志大戰》之父新作《三國志 BOND》震撼宣布:買斷制、零課金!

...神將」、「限時抽卡機率提升」。說真的,這種「三國債」我們真的還不起了。 但就在這幾天,京都那個充滿獨立遊戲靈魂的 BitSummit PUNCH 展場上,出現了一個讓小編我差點把咖啡噴出來的消息。 前 SEGA 的傳奇製作人西山泰弘——沒錯,就是那個當年用《三國志大戰》讓全亞洲玩家在機台前刷卡刷到手抽筋...

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拒絕 3A 廢話!《戰鎚 40,000:爆彈槍 2》試玩釋出,用像素超渡異端!

...挺畸形的。一方面是像 Sony 或微軟那樣追求極致技術、預算動輒數億美金的巨獸;另一方面是充滿創意的獨立遊戲。而《爆彈槍 2》剛好卡在一個最完美的甜蜜點:它有 Games Workshop 的強大 IP 支持,卻沒有 3A 大作那種「輸不起」的沉重包袱。 這幾年我們看了太多打著「戰鎚」招牌卻做得一塌糊塗的...

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索尼玩真的?《漫威金鋼狼》重磅現身!超長State of Play能否引爆期待?

...)」週——舉辦一場長達超過一小時的 State of Play。你沒聽錯,不是那種 15 分鐘塞三個獨立遊戲加一個 DLC 預告的「小打小鬧」,而是整整 60 分鐘以上的「馬拉松式」發表。 最關鍵的那個名字,終於出現在公告的正中央:《漫威金鋼狼》(Marvel's Wolverine)。 我們先把話說清...

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等了五年!《漫威金鋼狼》60分鐘State of Play重磅登場,PS5核彈要來了?

...」的含金量。老司機都知道,平常的 State of Play 大概就是 20 到 30 分鐘,塞一點獨立遊戲、放幾個已經看過的預告片,最後來個「One More Thing」就把大家打發了。但這次預定超過一小時,這在 Sony 的字典裡,通常不叫 State of Play,這根本是變相的「PlayStat...

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信仰之躍摔在水泥地!Ubisoft 慘虧 450 億,救命大作竟然要等三年?

...永遠很瘋狂,主角永遠很苦命,然後地圖永遠很大。在 2026 年的遊戲市場,玩家已經看過太多更有創意的獨立遊戲或像《黑神話:悟空》那樣具有強烈文化震撼的作品。Ubisoft 如果還想靠那套「換皮不換藥」的套路來救火,那 13 億歐元的虧損可能只是個開始。 這幾年 Ubisoft 最讓台灣玩家心寒的,其實不只...

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Steam慢半拍?「Bullet Heaven」標籤遲到五年,玩家等到花都謝了!

...類時,那真的是一團亂。多少遊戲明明是Bullet Heaven,卻被硬塞到「Roguelite」、「獨立遊戲」、「動作」,甚至「休閒」這類大雜燴標籤裡?這不僅讓玩家找遊戲找到眼花撩亂,也讓開發者在茫茫「標籤海」中載浮載沉,不知道該怎麼讓自己的寶貝被看見。 對開發者來說,這個標籤的意義可就大了!以前,你要推...

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Steam「斬首」RPGMaker標籤!玩家警報解除,開發者竟拍手叫好?

...還是個 2D 點陣圖遊戲稱霸一方的年代,多少人的童年啟蒙,就是從那些用 RPGMaker 製作出來的獨立遊戲開始的?那時候,RPGMaker 是一種「自由的象徵」,一個讓任何有故事、有想法的人,都能做出自己夢想遊戲的工具。它降低了門檻,讓獨立遊戲的萌芽期,充滿了各種奇思妙想。還記得那些年,台灣社群也出過不少...

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Xbox 搞玩家聲音平台!玩家集體怒吼:別廢話,我們要獨佔神作!

...更有可能影響的是一些相對「軟性」的決策。比如:儀表板介面優化、特定功能增強、社群活動舉辦、或者對某些獨立遊戲的扶持等。這些是相對容易實現,且能讓玩家「有感」的小確幸。至於真正核心的「獨佔遊戲」策略,那牽涉到整個微軟遊戲部門的長遠規劃、工作室的資源分配、甚至公司高層的戰略目標,不是一朝一夕就能改變的。 【小...

玩報編輯部
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別再當空氣清淨機!PS5 迎來史詩級破解:能跑 Linux 玩 Steam 遊戲了!

...縮尾的系統裡?如果我的 PS5 能跑 Linux,我就能跑 SteamOS,我就能用我那堆特價時買的獨立遊戲,我甚至能用它來做影片剪輯、跑模擬器,這才叫真正的「次世代主機」好嗎! 不過,小編也要先潑盆冷水,讓大家冷靜一下。雖然這聽起來很香,但這絕對不是什麼「按個按鈕就搞定」的魔法。 首先,你的主機必須得...

玩報編輯部
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亞運LoL韓國隊名單出爐!Faker領軍T1陣容竟「五缺一」?

...者們,還有那些半夜不睡覺、眼睛盯著直播比盯著老闆還認真的肝帝們,小編我又來了!這次要聊的,可不是什麼獨立遊戲的文藝復興,也不是哪家大廠又在炒冷飯,而是真正牽動國族榮譽、兵役問題,甚至可以說,是LJL(League of Legends Justice League)的「選邊站」大戲——沒錯,就是亞運《英雄聯...

玩報編輯部
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錢包又要縮水?PS Plus 宣布 5 月漲價,索尼「收割大法」再升級!

...在開盲盒,有時候開到《戰神》等級的會覺得賺到,但更多時候是開到一些連名字都叫不出來的獨立小品(沒有說獨立遊戲不好,但玩家付的是大錢啊!)。 當硬體(PS5 Pro)漲價、週邊(Portal)漲價、連訂閱服務都要漲價時,玩家會開始思考一個很現實的問題:「我對 PlayStation 的愛,還值不值得我這樣被...

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獨佔高牆再起!Sony 傳大作不再上 PC,玩家怒吼:這是在玩弄感情!

...爬進來,反而可能是裡面的人想翻出去。當微軟、任天堂(雖然他們更固執,但人家有 IP 護城河)甚至各大獨立遊戲都在爭奪玩家有限的時間時,這種自命清高的做法,真的能笑到最後嗎? 我真的很想問問在座的各位:如果 Sony 真的從此不再把大作搬上 PC,你會為了那幾款「神作」去買一台主機嗎?還是你會帥氣地轉身,去...

玩報編輯部
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「巫師2」15週年!為何我們再也看不到這樣的神作?

... 像《巫師 2》這種在線性敘事中,透過極端分支選擇來創造深刻體驗的遊戲,在可預見的未來,大概只能在獨立遊戲圈裡才能找到了。因為只有獨立遊戲,才沒有那麼多商業包袱,才能承載製作者的純粹創意和浪漫。 我們還會再看到像《巫師 2》這樣,敢於燒錢、敢於冒險,只為講好一個故事,讓玩家做出真正「困難」選擇的遊戲嗎?...

玩報編輯部
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世界頻

[閒聊] 剛看到 Humble 15週年的包感覺有點香

...ble 還是 Fanatical 都出一堆包 感覺我的 Steam 庫存又要爆炸了 我也有玩過類似的獨立遊戲 真的很容易停不下來 雖然我手上還有一堆遊戲還沒破關 不過這種特價就是這樣啦 買了不一定會玩 但不買一定會後悔 尤其是這種 10 鎂就能換一堆好評遊戲的 真的會讓人手很癢 大家最近有在關注這些特價...

福福仔
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《死深》Demo 玩到噴火!PINIX 純化「魂味」,這盾反爽到爆棚!

...一次學習的機會。遊戲把重點完全放在了戰鬥的核心機制上,讓玩家沉浸在不斷精進操作的循環中。這種設計,對獨立遊戲來說,簡直是把資源用在刀口上的完美範例。他們沒有大廠的財力去堆疊內容,那就把現有的內容打磨到極致,讓玩家願意為了那份「極致」而一玩再玩。 當然啦,也有人會問,這樣會不會太單調啊?Demo 的內容雖然...

玩報編輯部
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彩虹社VTA招新!三賽道「極端配點」曝光,這是在蓋虛擬偶像工廠嗎?

...r 變得更加「標籤化」。 當一個新人被貼上「歌手」標籤進場時,他的路就窄了。如果他突然想播個冷門的獨立遊戲,或者想搞個深夜雜談,會不會被營運以「不符合人設」為由擋下來?或者,當一個「特長生」的特長不再新鮮時,他是不是就成了可以隨時被拋棄的零件? ANYCOLOR 這次的動作,在我看來更像是一場「資源重組...

玩報編輯部
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