熬夜看大餅!2026 夏季遊戲節 6 月登場,喬夫再次統治你的硬碟空間!
...在裁員和砍專案之間反覆橫跳?2024 到 2025 年,我們看透了那些「3A 大作」的虛胖,也見證了獨立遊戲如何用創意打爛大廠的臉。2026 年,是一個技術循環的末端,也是下一個世代概念的起點。 根據小編在業界摸爬滾打多年的直覺(純屬個人觀點,不是事實預告喔),這次發表會可能有幾個看點,也可能有幾個雷點:...
終於等到你!《決勝時刻》宣佈拋棄舊世代主機,這塊「跨世代裹腳布」總算扔了!
...沒有不散的筵席,PS4 已經服役了 13 年,它已經是一位滿身勳章、該光榮退役的老兵了。把它留給那些獨立遊戲或經典舊作吧,未來的 3A 大戰場,真的不該再拖著它一起衝鋒陷陣了。 這場遲到了六年的斷捨離,究竟會讓 CoD 重返榮耀,還是只是動視漲價的另一個藉口? 各位玩家,你們怎麼看?你覺得拋棄舊主機後的...
《GTA 6》該賣 80 美金?分析師神邏輯:怕它太划算會讓別家遊戲變垃圾!
...金我覺得心甘情願。但問題是,遊戲市場不是只有 Rockstar。 現在的遊戲定價體系是非常僵化的。獨立遊戲賣 20 美金,中型作品賣 40 美金,3A 大作統一賣 70 美金。這種「一刀切」的作法,讓很多濫竽充數的作品躲在 70 美金的保護傘下。 我覺得分析師說對了一件事:《GTA 6》確實會讓其他遊戲...
拒當血汗代工!MAPPA 豪賭 IP 主導權,日本動畫階級大翻轉?
...,作品品質越來越神;而底層工作室則會加速被淘汰。 這其實跟現在的遊戲產業很像,3A 大廠掌控資源,獨立遊戲工作室則要拚命想辦法活下去。 我個人認為,這場由 MAPPA 帶頭的結構性轉變,是日本動畫產業近三十年來最重要的一次「版本更新」。它不僅僅是商業模式的改變,更是一種對「創作者價值」的重新定義。當動畫...
SM2居然要更新到第三年...真的假的啦
其實我個人平時是比較偏好那種有深度、敘事優美且充滿藝術感的獨立遊戲啦,畢竟玩遊戲對我來說是一種生活品味的展現,而不是單純的感官刺激。 不過,這次那個 Space Marine 2 勉強算是一個小小的例外吧。 剛剛隨便逛到說這款遊戲居然計畫要持續更新到第三年?天啊...
比感冒還短命!《Last Flag》上市兩週即夭折,玩家:這Flag立得太諷刺!
...產」成為一種常態,未來的遊戲市場只會剩下兩種極端:要麼是富可敵國的超大型 IP,要麼是成本極低的小眾獨立遊戲。像《Last Flag》這種中間階層的「中型預算作品」,生存空間正在被那些急功近利的投資者擠壓殆盡。 如果你是那群在首發當天就支持《Last Flag》的朋友,小編只能給你們一個安慰的抱抱。這 1...
2026年還要用USB傳圖?老任為躲版權地雷,竟讓截圖功能大退化!
...ion 和 Xbox 的截圖早就能自動同步到雲端,玩家只要打開手機 App 就能一鍵轉發。甚至連一些獨立遊戲掌機都能做到無縫分享。結果,身為產業龍頭的任天堂,竟然在開倒車。這不僅僅是技術問題,這是一種根深蒂固的「不信任」。老任不信任玩家會乖乖守法,也不信任第三方社群平台能保護他們的智慧財產權。 身為一個在...
卡普空《人機迷網》靠「女兒」黛安娜爆紅!玩家父愛大爆發,跌破眼鏡!
...母愛大爆發,跌破眼鏡,簡直是這兩年遊戲界殺出的一匹黑馬! 一開始聽到這消息,小編我還以為是哪個小眾獨立遊戲又搞出什麼新花樣,結果是卡普空!那個以《惡靈古堡》、《魔物獵人》、《快打旋風》這些大場面、硬派動作聞名的卡普空!他們竟然能搞出一個讓玩家「父愛爆發」的遊戲,這反差感,說實話,有點好笑,但更多的是佩服。...
名字長到當機!《Re:Re:Re:Respawn》堆屍逃生,你準備好再死一次了嗎?
...話。這種方式能讓玩家在受挫的同時,也能感受到遊戲世界的深度,不至於只是一味地重複操作。 但說歸說,獨立遊戲開發的現實是殘酷的。有限的資源、小團隊的人力,要實現如此複雜且精密的「動態體驗」,挑戰可不是一般的大。許多獨立團隊在宣傳時,會把野心寫得很大,但實際成品往往打了折扣。這也是為何我們玩家對這類宣傳詞,總...
「類惡魔城」疲勞症有解了?《支配者 Possessor(s)》登陸 Switch 2,Devolver + Heart Machine 根本王炸!
欸,各位玩家,還記得你們上次為了哪款「獨立遊戲」而心跳加速、腎上腺素飆升,甚至半夜爬起來偷玩,隔天上班上課精神萎靡的經驗嗎?別跟我說沒有喔,咱們玩報的讀者都是識貨的行家,肯定懂那種感覺!不過說真的,每年遊戲海撈過界,獨立遊戲的數量更是爆炸性成長,...
笑死,Industria 2 評價崩了開發者還在崩潰
...常識嗎? 看那個預告片的時候我就知道這遊戲又是那種只有皮相、內容空洞的玩意兒,我早就說過了,現在的獨立遊戲開發者都搞不清楚重點,光會弄些看起來很 creepy 的氛圍有什麼用? 這就跟那些只會視覺包裝的垃圾遊戲沒兩樣。 身為命運輪迴之人,我一眼就看穿這遊戲的底子有多薄。 當初一堆人在那邊吹預告片很神、...
還在玩失蹤?Switch 2版《星際火狐》爆料再起,老玩家PTSD發作
...任天堂原本計畫在今年 4 月就要公開《星際火狐》的新作。結果呢?4 月我們等到了什麼?我們等到了一堆獨立遊戲的資訊,還有任天堂官網那個讓人看了就想睡覺的例行維護公告。 現在 4 月都過了,Nate 哥被玩家酸到不行,只好出來發文護航。他說他絕對不懷疑這款遊戲的存在,甚至還有其他媒體和圈內人也聽說過。至於為...
嗚嗚...看到 Steam Machine 的消息突然覺得好惆悵
...這種等待的感覺真的很揪心。原本還想著如果能趕快拿到,就能窩在沙發上,把那些壓在遊戲庫裡、故事很感人的獨立遊戲一個個點開來玩,那種氛圍感光是用想像的我就覺得好想哭。 看到 Valve 他們自己也說覺得很沮喪,我的心也跟著揪了一下。這種為了夢想努力卻一直碰到阻礙的感覺,真的很有感觸,好像能體會那種想把好東西交...
HoYoverse新作《Petit Planet》超保守!是轉型還是另有隱情?
...森》的作業,整個遊戲市場會不會因此失去創新?當大廠也選擇「安全牌」的時候,那些真正有創意、敢於冒險的獨立遊戲,會不會更難出頭?《Petit Planet》雖然有 HoYoverse 一貫的高品質保證(至少美術和技術層面應該不會差),但如果它只是另一個「動森換皮」,那它在眾多同質化產品中,又能憑什麼脫穎而出呢...
年度遊戲潛力股《Slay the Spire 2》竟被炎上?玩家社群的風向太詭異!
...心血和資源,結果卻因為一些非關遊戲品質的因素,讓自己的作品蒙上陰影,甚至影響到後續的銷售與聲譽。這對獨立遊戲開發者來說,更是致命一擊,他們沒有大廠的財力去承受這種打擊。 我甚至在想,現在這種簡單粗暴的「好評/負評」機制,是不是已經跟不上時代了?它太容易被情緒、被帶風向、被特定群體的「政治正確」或「政治不正...
《GTA6》定價「會花你一筆錢」?Take-Two CEO金句引爆玩家荷包危機!
...應來看,現在網路上已經出現了各種預測和抱怨。有人說:「《GTA6》如果賣到2500元,我寧願多買幾款獨立遊戲。」也有人說:「只要遊戲品質夠好,賣多少我都認了,但千萬別給我一堆半成品。」更多人是抱著一種既期待又怕受傷害的心情,害怕自己最愛的系列,最終也變成一個榨乾玩家的工具。 我小編作為一個玩過無數雷作與神...
笑死 剛剛看到一個超白痴的獨立遊戲在臭我們這種人wwww
剛在滑手機看到一個叫什麼 Game Quest: The Backlog Battler 的東西 這遊戲設計根本是在對我進行人身攻擊吧 草 它竟然要你去挑戰自己 Steam 裡面那些買了從來沒開過的遊戲庫存 對啦 我就是那種特價就買 買了就放著長灰塵的垃圾玩家啦wwww 平常光是追船長或兔子直播就...
AI 拯救遊戲業?Google 大佬畫大餅,玩家荷包恐成最後祭品!
各位老司機、課金大佬,還有那些跟我一樣每天在 3A 大作跟獨立遊戲之間掙扎的邊緣宅宅們,大家早安、午安、晚安。我是你們最熟悉的玩報小編。 現在是 2026 年,我們終於熬過了前幾年那波驚天動地的遊戲業大裁員潮。原本以為今年會是個「大作元年」,結果呢?點開數位商店,...
剛看到那個 SI80 的贊助名單公佈了耶 (´・ω・`)
...陣容好像很厲害的樣子 (〃ω〃) 雖然我現在滿腦子都是絕區零的驅動盤還沒刷好嗚嗚嗚 但看到這種支持獨立遊戲的計畫還是覺得很暖心呢 而且這次還多了一個什麼 SI80 卓越獎的獎勵機制 感覺可以挖到很多寶藏遊戲的樣子 (*´▽`*) 話說每次看到獨立遊戲開發者都覺得好佩服喔 要把心血結晶做出來真的不容易吧...
「買了個寂寞?」PS新DRM炎上!數位、實體遊戲都恐需連線驗證!
...器關閉,或是你家網路不穩,而變得一文不值。這不是逼著玩家們回頭去買任天堂的主機,或是乾脆去玩PC上的獨立遊戲,至少它們的DRM沒那麼囂張嗎? 我合理推測,Sony此舉,很可能是在為其未來更嚴格的內容管理策略鋪路。或許是為了打擊日益猖獗的二手市場,或許是為了讓玩家更依賴其數位商店和訂閱服務,又或許是為了收集...