《心跳文學部!》遭Google突襲下架!AI審核又搞砸了什麼?
...我們的限時觀賞權」。 而且,這會產生一種極其惡劣的蟬鳴效應(Chilling Effect)。以後獨立遊戲開發者在做心理恐怖、社會寫實或者任何帶有批判性的題材時,心裡是不是都要先打個冷顫?「欸,我這幕會不會被 Google 下架?」、「我這段台詞會不會被 Apple 封鎖?」當創作者開始自我審查,我們最後...
SteamGPT要來了?Valve客戶端爆神祕代碼,是遊戲救星還是錢包殺手?
...「開發者努力」的重視。如果Valve貿然推出一個讓開發者可以輕鬆「套用AI模板」的工具,很可能會引起獨立遊戲開發者社群的反彈,甚至讓玩家覺得遊戲品質下降。畢竟,一個遊戲的價值,很大程度上來自於它獨特的創意和製作人的心血。 Valve如果真的想玩好AI這把牌,就必須在「效率」和「人性」之間找到一個完美的平衡...
種田種到背脊發涼!《Crop》結合星露谷與心理驚悚,這農場絕對不對勁!
...為躲到鄉下種田就沒事了嗎?這裡的恐懼比辦公室的 KPI 還要真實。 這種「反類型」的嘗試,正是目前獨立遊戲界最缺少的膽識。Carbonara Games 這個挪威團隊雖然規模小,但他們背後站著的是 11 Bit Studios 這個「異類伯樂」。11 Bit 挑選遊戲的眼光一向狠辣,他們不看這遊戲能不能賣...
《飢荒》續作《Don't Starve Elsewhere》震撼發表!這次要弄死你的竟然是「山丘」?
...,那老玩家的熱情可能很快就會被消磨殆盡。 尤其現在 Klei 背後的資金實力早已今非昔比,玩家對「獨立遊戲」的容忍度是有極限的。我們希望看到的是 Klei 如何利用現在的技術,在保留那份「手繪溫度」的同時,給我們一個真正 2.0 版的生存體驗。如果只是炒冷飯,那小編我真的會氣到去吃生肉。 不過,有一點我...
震驚!「寶可夢萊克」始祖也「帕魯化」?傳統怪獸遊戲窮途末路!
...一,居然也宣佈要「帕魯化」了。 沒錯,我說的就是那位曾經堅持硬核、堅持數值、堅持「純粹怪獸對戰」的獨立遊戲界大咖。看到這個消息,我心裡真是五味雜陳,像是看到一個堅持開了三十年傳統麵店的老闆,突然宣佈他要在麵裡加起司和松露油一樣,那種衝擊感,嘖嘖,真的不是三言兩語能說清楚的。 說實話,這件事背後的含義,比...
剛剛看到一個超白痴的新作 救命喔
...到這種消息真的會讓人想很多 明明等一下就要天亮了說... 算了 ☕ 再泡一杯好了 反正這種怪怪的獨立遊戲最對我這種夜貓子的胃口了
35那個咖啡廳經營遊戲感覺有點微妙
...才看到櫻巫女又要出新遊戲,叫什麼菁英咖啡廳的樣子 雖然我平常主要是在打主機版,對這種Steam上的獨立遊戲沒到很有興趣 但看了一下感覺就是那種很殺時間的經營模擬 裡面好像還有收那個配音王的小遊戲? 我是覺得35那個聲音聽久了真的很洗腦,不知道遊戲裡會不會也一直捏捏捏的 不過說真的,這種遊戲如果沒上Swi...
又是戰棋比賽喔?那个金古盃是啥鬼
... 的浪人崛起,那種戰鬥的打擊感跟手把震動才是真男人的遊戲吧哈哈。不然就是拿 Switch 出門玩一下獨立遊戲,總覺得手遊跟這種休閒電競真的不是我的菜。 不過看這賽事好像辦得還挺像一回事的,好像是四月要開打? 雖然我連現在戰棋是什麼版本都不知道,但我記得以前我朋友在玩的時候在那邊刷牌刷到爆氣,我就在那邊笑他...
AI 剽竊太猖狂!開發者不敢分享新作,獨立遊戲正面臨慢性自殺?
...開發中畫面」越來越少了? 以前小編每天刷 X(前 Twitter)或 Discord,總能看到一堆獨立遊戲開發者興奮地分享:「嘿!看我剛寫好的物理破碎效果!」或是「這是我新設計的關卡機制,大家覺得怎樣?」那時候的我們,看著一個神作從幾顆方塊變成藝術品,那種參與感是花錢買 3A 大作體會不到的。 但現在是...
別了,真正的硬漢!《雙截龍》之父岸本良久辭世,他定義了動作遊戲的「打擊感」
...之龍》裡桐生一馬的霸氣,你看《熱血硬派國夫君外傳 熱血硬派少女》那種既復古又創新的活力,甚至你看一些獨立遊戲神作,處處都有岸本良久的影子。他定義了什麼叫做「街頭格鬥的靈魂」:不是為了殺戮,而是為了某種堅持、某種意氣。 從我的觀點來看,岸本良久的離去,標誌著一個「職人時代」的正式終結。那個時代的開發者,不是...
「遊戲產業沒救了?」高層驚世直言:不管玩家多噁心,AI 才是唯一出路!
... 如果 3A 大作變成了一堆 AI 生成的垃圾代碼組合包,那玩家自然會轉向那些堅持手作、堅持創意的獨立遊戲。我們在 2026 年看到了一個有趣的現象:那些只有五個人開發、美術風格獨特、充滿個性的獨立作品,往往比那些砸了幾億美金、滿是 AI 痕跡的所謂「大作」還要熱賣。 這說明了什麼?說明玩家的眼睛是雪亮...
盧卡斯波普新作「閉嘴開發」!大神竟怕AI「吸光創意」?
欸,各位「玩報」的鐵粉們,我是你們最愛的小編啦! 說到獨立遊戲界的神人,盧卡斯.波普(Lucas Pope)這個名字,你沒聽過也肯定玩過他的作品吧?想想看,《請出示證件》(Papers, Please)那種壓抑又充滿道德困境的邊境檢查員體驗,還有《奧伯拉丁的迴歸...
Riot懂平衡?《Riftbound》禁招哲學大揭密!
...和對「完美平衡」的病態追求,往往讓他們錯過了拯救遊戲熱度的最佳時機。2026 年了,老大哥,隔壁棚的獨立遊戲可能兩天就出一個熱修補,你們還要等雙週更?這不是匠心,這叫傲慢。 最後我們聊到了現在的競爭生態。如果你最近有看《Riftbound》的職業聯賽,你一定會發現,那畫面長得跟上個月、甚至上上個月沒什麼兩...
玩家又要崩潰了?2026年大缺貨潮再起,AI巨頭包場台積電!
...的硬體,別隨便操壞它。 第二,存錢,存很多錢。因為未來的硬體不再是消費品,而是奢侈品。 第三,多玩點獨立遊戲吧!那些不需要 3 奈米晶片也能跑得很順的像素風遊戲,或許才是我們最後的避風港。 最後,我想問問大家:如果下一代遊戲主機或是旗艦顯卡,因為產能不足導致價格直接翻倍,你還會含淚刷卡支持嗎?還是乾脆加入...
《MindsEye》爛到爆卻是神作?2026年度最「怪胎」遊戲誕生!
...大膽、夠獨特,即便它渾身是病,玩家也願意買單,甚至會因為它的「不完美」而產生更深的情感連結。這有點像獨立遊戲的精神,用創意和實驗性來彌補技術上的不足,只不過《MindsEye》的規模和野心,遠超一般獨立遊戲。 我大膽預測,如果《MindsEye》能持續維持這種「壞得很美」的平衡,它可能會在未來幾年內,成為...
上海「滬十條」驚爆「遊戲出海平台」!老油條這次看好戲?
...exon,歐美更是百家爭鳴,從微軟、索尼、任天堂這三大巨頭,到Steam、Epic這些平台,還有各種獨立遊戲開發者,大家都在搶奪玩家口袋裡的錢和螢幕前的時間。中國大陸的遊戲產業,雖然在市場規模和手機遊戲領域已經是巨無霸等級,但說到真正的「文化輸出」和「品牌影響力」,距離歐美日韓這些老牌強權,還是有段路要走。...
AI要炸穿遊戲開發高牆?一億玩家變開發者是夢想還是災難!
...」會不會把我們這些老玩家搞到最後連玩都懶得玩了? 再來,從產業面來看,這對現有的遊戲開發者,尤其是獨立遊戲團隊,會是怎樣的衝擊? 搞不好你身邊就有朋友,花了好幾年時間、燒光了積蓄、還把肝都爆了,才做出一款獨立遊戲,然後上架 Steam,結果沒人鳥。因為市場已經夠飽和了。現在突然有一億個「AI 輔助」的開發...
YouTube 2026大變革!AI頻道24小時餵食,玩家準備『被動』看片?
...和「最高點擊率」。這會導致什麼?就是那些「演算法最愛」的內容會被無限放大、複製、變形。 原本,一個獨立遊戲創作者可能憑藉著獨特的剪輯風格、幽默的口條、或是對某個冷門遊戲的深刻見解而脫穎而出。但現在,AI會分析哪些內容元素最能吸引眼球,然後將這些元素無限地拼貼重組。結果就是,你看到的可能是無數個「大同小異」...
十年磨一劍!Skyblivion開發者爆「屎打電風扇」危機,老玩家心臟夠力嗎?
...度來說,我還是挺樂觀的。』」 好啦,先別急著翻桌,也別急著興奮到褲子都飛了。這段話,簡直就是把所有獨立遊戲、大型模組開發的現實,用最直白的方式攤開給你看。這不就是我們這些老玩家,看過無數雷作、神作、半成品,最後只能長嘆一聲:「喔,原來又是這樣」的心情寫照嗎? 「屎總有機會打到電風扇上」這句,夭壽,聽起來...
PS6 竟然是掌機?Sony 傳將轉型原生行動裝置,玩家準備好賣腎了嗎!
...軟體支援」。當年 PS Vita 硬體多強?結果呢?Sony 自己都不出遊戲,最後變成了一台「專門玩獨立遊戲跟迷版」的機器。如果 PS6 掌機出來,結果大家還是在上面玩那些解析度降級的舊作,那這台機器也不過是另一個昂貴的電子垃圾。 玩家要的是什麼?我們要的是《最後生還者》或是《戰神》的全新續作,在掌機上跑...