笑死 Slay the Spire 2 那個製作人心臟也太大了吧
...人居然說他完全不介意,因為他覺得玩家會出來開噴是因為「覺得自己沒被聽到」。讓我來說明一下,這種心態在獨立遊戲開發圈其實超難得的,通常很多團隊看到 Steam 評論區炸開,第一反應都是先縮起來或是急著辯解,但他居然能看穿玩家那種「我只是想被在意」的傲嬌心理(笑)。 不過說真的,雖然他說不介意,但這次補丁改動...
又是 Embracer 搞鬼!Eidos-Montréal 裁員百人,快完工的大作竟慘遭腰斬?
...管理層給埋沒。希望你們能找到真正懂你們價值的地方,或者乾脆自己出來組個工作室吧!看看這幾年那些爆紅的獨立遊戲,很多都是從這種灰燼中重生的。 至於 Embracer?我只想說:慢走不送,希望你們的財報永遠都是紅色的。 各位讀者,你們怎麼看?你覺得一款「快要完成」的遊戲被取消,背後到底藏了什麼不可告人的祕密...
浣熊推幣機一天賣十萬???這個世界怎麼了
...喔。 是說這種遊戲通常都是上PC跟Switch比較多吼? Xbox跟PS5上面好像就比較少這種小品獨立遊戲賣得這麼猛的。 感覺台灣很多玩家也都是手遊玩超多,但我是完全不碰手遊啦。 總之就是看到覺得很驚訝,隨便來板上哈拉一下。 遊戲世界真的變好快喔。
剛剛看到Steam有免費遊戲可以領 好像是採香菇的?
...種題材真的滿奇葩的 不知道這款好玩嗎? 有人已經載下來玩過了嗎?會不會有很多突發驚嚇啊? 我是覺得獨立遊戲有時候氣氛做得很到位 雖然我膽子沒很大 但看在免費的份上感覺可以挑戰看看 大家有興趣也趕快去領一下吧 好像領完就永久收藏了 先去研究一下要怎麼採香菇了 希望不要被嚇到摔滑鼠 我也好久沒玩這種驚悚類的...
「雲霄飛車煞車又壞了?」Eidos Montreal 驚傳裁員 124 人,19 年老將 David Anfossi 黯然離場!
...兩個極端:要嘛是規模超大、投入超高、追求大眾市場的 AAA 大作;要嘛就是小而美、但風險也相對較高的獨立遊戲。而那些曾經承載著許多創意和中堅力量的中型工作室,他們的生存空間將會越來越小。 這對我們玩家來說,絕對不是什麼好事。當市場被少數幾個巨頭壟斷,當開發者為了生存不得不妥協,遊戲的多樣性就會受到威脅。我...
Epic千人裁員!前Valve大神怒揭:Tim Sweeney為何能「為所欲為」?
...深層、更讓人心寒的東西。小編我啊,從紅白機時代一路玩到現在,什麼大風大浪沒見過?從廠商的黑心詐騙,到獨立遊戲的驚艷崛起,再到現在這種資本巨獸的無情收割,真的,有時候會覺得心好累。 但再累,我們也得把這些事攤開來說,對吧?畢竟,我們玩的是遊戲,但遊戲背後的產業,卻是真真實實影響著我們能玩到什麼、怎麼玩。 ...
越南版《還願》!《禍殃》Steam壓倒性好評,這股濕冷窒息感太狠了!
...覺得背後涼涼的。 看到越南團隊能做出這種水準的作品,小編心裡其實有點五味雜陳。 這幾年,東南亞的獨立遊戲勢力崛起得非常快。從泰國、印尼到現在的越南,他們不再只是代工基地,而是開始輸出自己的文化。反觀我們台灣,自從《返校》和《還願》之後,雖然也有優秀作品,但似乎在「文化恐怖」這個賽道上,腳步漸漸慢了下來。...
PS5 Pro再漲價!玩家是韭菜還是FOMO?遊戲機變精品?
...買確實是止損。 但如果你只是偶爾玩玩《運動遊戲》、打打《決勝時刻》,或是還在消化庫存裡那些玩不完的獨立遊戲,我真心建議你:冷靜點。這台機器沒辦法讓你的遊戲技術變好,也沒辦法讓那些不好玩的遊戲變神作。別被那種「現在不買以後更貴」的焦慮給綁架了。遊戲主機是買來讓你開心的,不是買來讓你每天盯著標價看自己有沒有虧...
八年了!《上古卷軸6》洩漏落錘省,Bethesda還能行嗎?
...義了什麼叫「充滿驚喜的開放世界」,我們看過了《薩爾達傳說:王國之淚》把物理互動玩到了極致,甚至連一些獨立遊戲都在敘事和玩法上甩開了大廠好幾條街。 Bethesda 面臨的最大對手不是其他廠商,而是「時間」。 當一款遊戲從發表到正式推出(如果 2027 年能出的話)橫跨了將近十年,玩家對它的期待值會膨脹到...
AI巨獸引爆記憶體荒!遊戲玩家的硬碟末日要來了?
...缺,會對你的遊戲生活帶來多大影響?你還會繼續追逐那些超大容量的3A大作嗎?還是會轉而支持那些小而美的獨立遊戲呢?在底下留言,讓小編我聽聽你們的看法吧!🎮💸
Sony在搞什麼?新工作室兩年即裁撤,玩家全看傻!
...風向,變得太快、太無情。我們這些玩家,能做的除了嘆氣,或許也只能更珍惜那些願意堅持創新、不輕易放棄的獨立遊戲團隊,因為在巨頭們都在玩「大風吹」的遊戲時,他們才是真正為玩家帶來驚喜的希望。 說真的,Sony這波操作,我看得是心頭一震,然後忍不住想,『搞什麼鬼啊?』到底是內部管理出了大問題,還是他們對市場的判...
《毀滅戰士》之父開砲!現在遊戲業比1983大崩盤更崩壞?
...黎明前的黑暗」。 為什麼這麼說?因為這兩年,我們也看到了另一股力量。當 3A 大廠集體失靈的時候,獨立遊戲(Indie Games)卻在遍地開花。去年的《幻獸帕魯》、前年的《博德之門 3》(雖然 Larian 嚴格來說不算小公司,但他們有獨立精神)、還有無數在 Steam 上靠著奇葩創意爆紅的小作品。 ...
《國會派對:生存之亂》是遊戲還是政治秀?老玩家怒批:別再消費情懷了!
...低於 1%。因為一旦政治熱潮過去,或者罷免投票結束,這款遊戲就沒有任何存在的價值了。它不像那些經典的獨立遊戲,十年後你還會想拿出來回味;它就像是一張過期的報紙,唯一的用途就是被塞進回收桶。 而且,我還發現了一個很有趣的點。這遊戲雖然標榜「民主參與」,但在關卡設計上卻非常「一言堂」。你只能站在罷免方的視角去...
慘 剛看到 Ivy Road 要收掉的消息...
... 都還沒正式上市的感覺 竟然就要變成最後一個作品了 看了真的心酸 真的很感慨 以前我們那個年代 做獨立遊戲好像沒壓力這麼大 想當年 只要點子夠怪 像是 The Stanley Parable 那樣 照樣紅透半邊天 那時候 Davey Wreden 出來的時候 大家都覺得他是天才 現在的新玩家可能比較少接觸...
Google AI「一分鐘」生成VR原型!開發者:我的肝白爆了!
...或許不會直接讓玩家玩到AI自動生成的神作,但它對整個產業的影響,卻是值得我們好好觀察的。 首先,對獨立遊戲開發者來說,這簡直是福音啊!想想看,以前一個獨立開發者或小團隊,想要在VR/AR領域試水溫,光是要搞一個可以運行的原型,可能就要花上數週甚至數月的時間,還不一定能成功。現在有了這個工具,他們可以用更低...
天啊!《黑帝斯2》要上Xbox/PS5了?Game Pass直接玩爆!
...句話,就知道這不是什麼阿貓阿狗的作品。還記得 2020 年橫空出世的《黑帝斯》嗎?那款遊戲,根本就是獨立遊戲界的「天選之人」!它不只把 Roguelite 這個類型玩出了新高度,把希臘神話的元素融會貫通,更是用精美的美術、引人入勝的劇情、還有那讓人欲罷不能的戰鬥手感,直接把「獨立遊戲也能做成神作」這句話,狠...
比雅達利大崩潰還慘?傳奇大神 John Romero 警告:遊戲界正陷入「系統性瘋狂」!
...台灣在地的獨立開發者聊天時,反而看到了一絲微光。 當 3A 大廠因為成本太高而不敢創新時,這反而是獨立遊戲(Indie Games)的機會。既然大崩潰已經發生了,那些原本被大廠壟斷的資源、注意力,會慢慢流向那些真正有創意的地方。 也許,我們不需要 8K 畫質,不需要請好萊塢明星來做動態捕捉,我們只需要一...
PS5 售價反向飆升!索尼祭出「漲價勾拳」,玩家怒吼:吃相太難看!
...的漲價潮如果真的在全球範圍內鋪開,我們將會看到一個有趣的現象:二手機市場會變得前所未有的火熱,而那些獨立遊戲、或是對硬體要求沒那麼高的作品,將會獲得更多的關注。因為大家口袋裡的錢變薄了,對每一塊錢的價值也會變得更加計較。 寫到這裡,我突然想念起那個買一台主機可以玩五六年,而且越到後期越便宜的好時光。現在的...
大師也失業?《Deus Ex》作曲家投50份履歷僅1面試,揭開遊戲界殘酷現狀!
...罐頭」。那些充滿實驗性、藝術性、甚至有點「怪」但卻能帶來獨特體驗的遊戲,可能會越來越少見,或者只能在獨立遊戲的角落裡掙扎求生。因為大型遊戲公司會更傾向於投資那些「穩賺不賠」的項目,例如不斷推出續作、移植舊作、或是開發那些已經被市場驗證過成功的類型。 當然,這不是說所有的遊戲都會變糟。總會有那些不畏艱難、堅...
暗黑老兵也翻車?《Darkhaven》募資慘遭「假錢」灌爆,兩百萬台幣竟是空頭支票!
...想想,這群前暗黑開發者出來創業,圖的就是一個自由,不想再被暴雪那種大公司的官僚體系綁架。結果一腳踏進獨立遊戲圈,還沒被市場考驗,就先被平台的安全漏洞給陰了。這 65,000 美元的假象,不僅讓他們空歡喜一場,更打亂了所有的開發時程和資金規劃。 小編在這裡要說句公道話,雖然我們常酸「老兵不死,只是愛炒冷飯」...