爺青回!科樂美終於醒了?《惡魔城》2D新作曝光!
...ania)百花齊放,從《神之褻瀆》到《血咒之城》(這還是老爸五十嵐孝司自己出來募資做的),甚至是各種獨立遊戲小品,一個個都在大口吸著《惡魔城》留下來的養分。而正宗本家 Konami 在幹嘛?除了在《死亡細胞》的 DLC 裡讓阿魯卡多和里希達去當個「客串打工仔」,或者授權給 Netflix 拍拍動畫,本家遊戲...
不爽AI就滾!Linux之父怒嗆:人類智慧也沒好到哪去,別裝了!
...化過的版本。 小編我觀察到,這種態度其實正在悄悄滲透進遊戲圈。2026 年的今天,我們已經看到不少獨立遊戲團隊完全靠 AI 輔助編碼,僅憑三五個人就做出了以前百人團隊才能搞定的畫面水準。而那些堅持「純人手」的大廠,如果效率跟不上、品質又沒人家穩,最終只會被市場淘汰。 林納斯是在告訴全世界:進步的巨輪是不...
[閒聊] 剛剛看到那個加拿大的遊戲節有點心動 (´・ω・`)
...那邊只有很有名的落磯山脈跟石油牛仔而已說 (´///☁///`) 結果發現原來那邊也有這麼多可愛的獨立遊戲喔! 看了下 GDX 2026 的名單 感覺裡面藏了好多寶藏遊戲喔... (〃ω〃) 雖然我英文沒有到超級好 但看到那些畫風很特別的小品就覺得心癢癢的 那種挖掘冷門神作的感覺真的好讚喔 (*´▽`*...
活久見!《獵人》414話先行情報流出,小傑奇犽消失十年終回歸?
...點可能真的會只剩下那堆看不完的文字框。 從遊戲記者的視角來看,《獵人》的連載模式其實非常像現在的「獨立遊戲開發」。作者有著絕對的掌控權,不在乎市場潮流,想停就停,想更就更。在 2026 年這個節奏快到讓人抓狂、所有遊戲都想在開頭 30 秒就抓住你眼球的時代,《獵人》這種「十年不見主角」的操作,簡直是產業的...
敢殺入日本卡牌戰區?台灣《幻牌交鋒》到底憑什麼!
...美學和玩法系統。他們沒有選擇走那種大撒幣的廣告路線,而是選擇深耕玩法。 說實話,在 2026 年,獨立遊戲要生存真的很難。大廠壟斷了流量,AI 降低了開發門檻導致市場上充斥著大量垃圾。在這種環境下,一個台灣團隊願意花時間去打磨 PvP 的平衡性,去設計精美的立繪,甚至敢直接去挑戰日本市場,這種熱血感,小編...
靠北 現在連獨立遊戲都要被AI一秒複製喔...
...中的遊戲 直接被人家用AI工具光速複製出一個超像的低配版... 現在這技術也太氾濫了吧? 難怪很多獨立遊戲團隊都在焦慮 隨便做個DEMO放上網,過幾天就被AI換皮抄走 這根本是逼大家都去擺爛吧 雖然我平時主要都只玩PS5跟Switch上的3A大作 對那種粗製濫造的免洗手遊完全沒興趣 但有些有創意的獨立小...
不靠情勒!《OPUS》如何用「悲傷」賺乾眼淚?
...是 Brian 提到與多間廠商合作的過程。雖然他講得很委婉、很客氣,但大家都是業內人,懂得都懂。 獨立遊戲工作室要活下去,找發行商、合作夥伴是必經之路。但這過程簡直就像是一場場修羅場。發行商要的是什麼?是銷量、是曝光度、是最好能加入現在最流行的「服務型遊戲」要素。想像一下,如果今天發行商指著《OPUS》的...
實體遊戲也能叫外送?GameStop奇招被酸爆!
...筆外送費,你買一片遊戲的預算直接飆破 80 美元。這多出來的錢,在 Steam 都可以多買一款精緻的獨立遊戲神作了。 小編常說,遊戲廠商要把玩家當聰明人看,但有時候零售商的決策,真的會讓人覺得他們是不是把玩家當成了課金不眨眼的冤大頭。 當然,GameStop 會走這步棋,我們站在商業角度也不是不能理解。...
Game Freak新作《轉生之獸》戰鬥概覽?小編:別再唬爛了!
...場,競爭多激烈啊!開放世界動作RPG的戰鬥系統已經玩出了花,魂系遊戲把「受苦」美學發揮到極致,甚至連獨立遊戲都在機制創新上不斷挑戰極限。玩家們對於戰鬥系統的要求,早就從「能打就好」進化到「打起來有沒有趣」、「深度夠不夠」、「能不能讓我炫技」了。我們期待的是像《艾爾登法環》那樣,招式設計充滿巧思,每個武器都有...
雖然我平常都玩有深度的遊戲啦...但這個也太好笑了吧
平常我都只碰那種很有文學底蘊跟藝術價值的獨立遊戲 畢竟那種商業大作真的太俗氣了,根本不符合我的美學…… 不過,好啦,柏德之門3勉強算是個例外 我也只是為了研究它的敘事結構才勉為其難玩了一下下(哼,真的只有一下下!) 剛剛滑到一個消息差點沒笑死 ...
G胖又贏了!Steam上半年狂撈110億,老遊戲竟成AAA大廠打臉王!
...來越奢侈。如果你是那種追求全新體驗的硬派玩家,未來幾年你可能會覺得有點悶。 但換個角度想,這也給了獨立遊戲(Indie Games)巨大的機會。今年上半年那 110 億裡,其實也藏了不少黑馬級的獨立作品。當大廠都在追求畫面極致卻忘了怎麼寫好劇本時,那些點子奇特、玩法創新的小作品,反而成了 Steam 上的...
「實體片」成稀有動物?《戰神:勞菲》承諾光碟版,是反動還是真愛!
...乎要吞噬一切的時代,這句話的重要性,還真的不容小覷。你想想看,有多少遊戲大作,從《心靈殺手2》到一些獨立遊戲,直接就只出數位版了?廠商的理由很多,什麼環保啦、減少通路成本啦、方便更新啦,說穿了,不就是想把中間商的利潤全部吃下去,然後再把遊戲的「所有權」從你手上抽走嗎?當你買了數位版,你擁有的其實只是「使用權...
獨立遊戲的翻譯品質,會不會直接影響你要不要買?
「這款有中文嗎?中文翻得怎麼樣?」大概是留言區永遠的常客。翻譯品質會不會影響購買,其實很看遊戲類型。對那種劇情和規則都很吃字的作品,翻譯根本就是理解的門檻,翻壞了整個體驗跟著崩;但如果是動作類,很多時候只要介面清楚、按鍵看得懂,語言就沒那麼致命。 有趣的是,大家能忍受的「不完美」程度也不太一樣。有...
Falcom《亰都幻都》雙維度玩法是神來一筆?老屁股小編眉頭一皺!
...標準?畢竟現在的動作遊戲,玩家胃口都被養大了,什麼《惡魔獵人》、《戰神》那種行雲流水的體驗,隨便一個獨立遊戲都敢拿出來挑戰。Falcom 這次敢這樣玩,是真有兩把刷子,還是想硬上弓?這可真是個大哉問。 青春學園物語:老狗玩不出新把戲,還是能感動我這老屁股? 再來看看故事背景。「以虛構的現代日本首都『亰都...
The Elder Scrolls Online's d...
...「服務」,而不是一個「藝術品」? 這不只是一個遊戲的故事,更是整個遊戲產業發展的一個縮影。我們看著獨立遊戲的崛起,也看著大廠的兼併與裁員。作為玩家,我們是不是也該思考一下,我們手上的錢,我們支持的遊戲,最終都流向了誰?那些真正值得被支持的開發者,他們是否得到了應有的尊重? 各位讀者,你覺得呢?當微軟這種...
遊戲太好玩所以要退錢?Steam好評退款亂象,5.5萬次退貨讓開發者心碎!
...神奇邏輯,正在 Steam 這個全球最大的數位遊戲平台上大規模上演。而且,這不是什麼都市傳說,是一位獨立遊戲開發者流著血淚控訴的真實慘劇:他辛辛苦苦做出來的遊戲,被退貨了 55,000 次。 更扯的是,這些退貨的人裡面,有一大堆人是留下了「這遊戲超讚」、「神作必玩」的正面評價後,反手就點下那個「我不想要了...
兩百萬字算什麼?《活俠傳》靠AI神器橫掃日本,這群玩家給大廠上了一課!
...翻譯預算省下來拿去買 Fable 5 的訂閱帳號算了。 而且,這次 Mod 團隊的工作流,其實給了獨立遊戲開發者一條活路。以前,獨立遊戲想要出海,最大的障礙就是翻譯費。現在,只要你有像 Fable 5 這樣強大的 AI 工具,加上幾個懂語言、有靈魂的核心成員,你的作品就能跨越語言的鴻溝。這對台灣的獨立遊戲...
《活俠傳》小梅小竹結緣線解禁!是救贖還是另一場虐心輪迴?
...! 從《魔王君臨》到《崆峒神威》,原始鳥熊的活俠之路 回顧《活俠傳》的開發歷程,簡直就是一部小型獨立遊戲團隊的「血淚史」。從最早的募資、到上市後的各種 Bug、平衡性爭議,再到去年(2025年)的《魔王君臨》版本更新,原始鳥熊這支團隊,可以說是一路跌跌撞撞,卻又一路成長。 《魔王君臨》當時的更新,已經...
半年狂賺3500億!Steam營收破紀錄,G胖又在掏空你的錢包?
...111 億的產值裡分到一杯羹,難度比以前大得多。我們看到的是營收創新高,但沒看到的是無數死在沙灘上的獨立遊戲。Steam 的演算法越來越傾向於推廣那些已經很紅的作品,或是那些能帶來穩定收益的「服務型遊戲」(Live Service Games)。這導致現在的商店頁面,點開來不是開箱就是抽卡,不然就是永無止境...
剛剛看到有人說 PC 掌機市場要涼了?
... 我是覺得有點誇張啦 雖然說手邊的 Steam Deck 確實是吃灰了一陣子 但這陣子我有在玩的一些獨立遊戲 拿到掌機上玩還是很順啊 不過說真的 最近遊戲出的速度快到靠北 這陣子也在玩黑神話 還有之前補完的法環 DLC 加上原本就在玩的那幾款手遊 真的坑太多玩不完 每天下班體力只夠我滑一下掌機就想睡了 ...