「太Gay」惹禍?Robert Yang免費神作《Radiator Forever》遭平台潛規則阻撓!
...活生生的例子,一個讓我覺得又氣又無奈,但又不得不讚嘆的遊戲設計師——Robert Yang。如果你對獨立遊戲圈有點了解,或是跟我一樣,喜歡在那些「怪怪的」、「不主流的」遊戲裡找樂子,那你一定聽過他的名字。他的作品,比如說《The Tearoom》啦、《Rinse and Repeat》啦,每一款都像一顆震撼...
Steam雙重標準惹議!「Gay As A Service」遊戲包離奇神隱,是審查還是歧視?
...可能會想,找不到就找不到,有什麼大不了?嘿,事情沒那麼簡單!這背後牽扯到的,可是整個遊戲產業,尤其是獨立遊戲開發者,甚至還有我們玩家的權益問題。開發者本人都氣到直接在推特上嗆聲了:「Valve 很愛《電馭叛客2077》和《柏德之門3》開場五分鐘就把可自訂的生殖器甩在你臉上,但我當然不行,因為我真的對生殖器有...
2028年實體片將成絕響?PS數位轉型大計曝光,玩家:這是在搞死二手市場!
...我們可能就會看到遊戲價格的波動更大,訂閱服務會變得更為主流,而那些堅持實體收藏的玩家,可能就只能轉向獨立遊戲或二手市場的「遺產」了,但能玩到的新遊戲選擇會越來越少。 當然,我也不是說數位化就完全不好。它的確帶來了很多便利,也讓獨立遊戲有了更多的曝光機會。但當數位化變成唯一的選擇,當廠商擁有絕對的定價權和內...
《活俠傳》大更新「崆峒神威」九月登場,醜俠逆襲能否讓玩家真香?
...夠響亮,最吸睛的莫過於那支由「虎皮卷事務所」製作的動畫預告片了。嘿,這可不是小事。在遊戲產業,特別是獨立遊戲圈,願意花錢找專業團隊做動畫預告,這本身就傳遞了一個很明確的訊號:原始鳥熊這次是玩真的,他們想讓遊戲看起來更精緻、更有質感。動畫預告片不只是用來宣傳,它更是遊戲世界觀、美術風格和未來方向的縮影。如果動...
Xbox執行長裁員後入聯準會,談AI與生產力?
...,最近這遊戲圈啊,真是越來越魔幻了?小編我入行這麼多年,看過多少大風大浪,從卡帶時代玩到雲端串流,從獨立遊戲崛起看到大廠併購潮,本以為自己早就練就金剛不壞之身,任何驚天動地的大新聞都嚇不倒我。結果呢?還是被微軟爸爸——啊不是,是Xbox這位遊戲巨頭的最新操作,給震得有點腳麻。 說到腳麻,這幾年遊戲圈的「裁...
八年等待一場空?《上古卷軸6》受裁員重創,進度驚傳崩盤!
...洞的平庸之作,你還會願意為了當年的情懷買單嗎?或者,你其實早就已經放棄等待,轉頭去擁抱那些更有誠意的獨立遊戲了? 在留言區告訴我你的看法吧,我想看看還有多少人的心跟我一樣涼。 🐉💔
《幻獸帕魯》未出1.0版狂吸4000萬!七折史低,它憑什麼?
...了幾億美金、花費了十年光陰,結果搞半天,連它的零頭都摸不到邊。反觀帕魯,一個當初被質疑是「抄襲仔」的獨立遊戲,就這麼一路跌跌撞撞,走到今天這個高度。說真的,光這點,就夠讓那些坐在象牙塔裡的大廠們,臉頰一陣火辣了,是不是啊? 我們回頭想想,2024年初帕魯剛出來那會兒,整個遊戲圈簡直炸鍋。先不論那些關於抄襲...
震驚!PS實體光碟傳2028年全面停產,22萬玩家怒吼:索尼別斷我們生路!
...社群上看到,也同時在我腦海裡迴盪的問號。 這回率先跳出來,把大家心裡話吼出來的,是一家來自加拿大的獨立遊戲零售商PNP Games。他們可不是什麼新創的小屁孩,從2005年就在eBay上賣遊戲起家,一路走來,在加拿大也開了三家實體店面,算得上是業界的老兵了。PNP Games發起了一份連署,呼籲索尼打消這...
《活俠傳》近一週受到不少日本實況主、VTuber關注 日...
...看,2024 年到 2026 年這兩年,對《活俠傳》來說簡直是奇幻漂流。 身為資深編輯,我看過太多獨立遊戲在首發失利後直接選擇「擺爛」或是「光速跑路」。但原始鳥熊這兩個人(聽說真的就只有兩個人,雖然我懷疑他們其實是外星人),竟然硬生生地把這盤死棋給下活了。他們不斷地修補、不斷地更新,把原本那些被玩家詬病的...
昔日英雄變戰犯?Xbox 現任執行長甩鍋 Phil Spencer:擴張過度才導致大裁員!
...ss 庫。 最扯的是,他們還要養活那幾十個大大小小、風格迥異的工作室。從做《決勝時刻》的巨獸,到做獨立遊戲風格的小組,Phil Spencer 當年像是在收集寶可夢一樣把他們全買下來,卻忘了這群寶可夢每天都要吃高級飼料(開發經費)。 Asha Sharma 在訪談中暗示,Phil Spencer 時代那...
Original Nintendo Switch Wil...
...任天堂那種「想方設法讓你再買一次」的黑心商人性格,誰知道十年後,我們在初代 Switch 上買的那些獨立遊戲、那些花了幾千塊買的數位版大作,會不會變成一堆無法下載的電子垃圾? 所以,各位,如果你是那種「實體派」的信徒,這則新聞其實是在提醒你:趕快去二手市場收一些經典遊戲的實體片吧。當硬體不再生產,那些躺在...
剛剛看到Steam也太佛了吧
剛剛滑到有人在講那個Steam的事情 原本以為他們只是抽成收錢很勤快而已 結果有個做獨立遊戲的國外開發者說 他遊戲Bug一堆 差點要沒辦法參加那個新品節 沒想到Steam的團隊竟然主動跑去幫忙 還陪他加班修Bug的樣子 最後讓他可以順利趕上上架 這也太佛心了吧... 平常在上面買遊戲 頂...
64GB記憶體還不夠?《Cinder City》硬體需求大轉彎,顯卡門檻再創新高!
...模式依然沒有改變。小編在社群平台上看到不少玩家在吐槽:「我寧願去玩畫面只有 1080P 但玩法有趣的獨立遊戲,也不想伺候這些自以為是的 3A 大作。」 這是一個警訊。當開發商開始在硬體清單上玩數字遊戲,而不是在遊戲機制上創新時,這款遊戲就已經失去了一半的靈魂。 以小編對 NC 的了解,我敢大膽預測,《C...
Sony 停產光碟!前高層痛批:這純粹是冷血算計!
...都只能數位下載,你還會願意花同樣的錢去支持那些所謂的「3A 大作」嗎?還是你會轉向支持那些更有溫度的獨立遊戲? 在這個被試算表統治的 2026 年,我們身為玩家的價值,難道真的只剩下那幾行冷冰冰的消費紀錄嗎? 留言告訴我你的看法,讓我們在實體光碟徹底消失前,再最後取暖一次吧。 💿💔 --- 玩報小...
BO6終於要跟那個爛HQ分開了
看到 BO6 終於要變獨立遊戲了 那個垃圾 COD HQ 終於要滾出我的視線 7月7號改 到底誰發明那種爛東西的 每次想玩個遊戲 點開還要等它載入那個什麼鬼總部 然後更新又要更一堆我沒買的東西 真的超智障 聽說這次 BO6 是...
這隻變色龍真的瘋了 1500萬套是三小
...來 滑個社群也一堆人在貼短片 我原本還在觀望想說這到底是在紅什麼鬼 結果看來是真的可以買 讚 這種獨立遊戲能衝成這樣 真的鬼 大家都在玩 我看我朋友名單也一堆人在裡面 變色龍變色龍變色龍 螢幕看過去全都是變色龍 不到四個禮拜喔 真的假的啦 這速度到底怎麼辦到的 今年最強就這款了吧 應該沒人能超越了 笑死...
微軟「裁員迴圈」刷新三觀!邊裁員邊搞AI,遊戲業靈魂何在?
...但這正是最危險的地方。當娛樂被簡化成公式,它就失去了讓人心跳加速的魔力。 看看那些這兩年大獲成功的獨立遊戲,哪一個是靠「代幣資本複合增長」做出來的?不都是一群瘋子在地下室,抱著對遊戲的熱愛,甚至不計成本地去磨出來的嗎?微軟現在的做法,就像是想用全自動廚房取代米其林主廚。雖然出餐很快,味道也不難吃,但你永遠...
索尼實體遊戲「光速」滅亡?工廠幾天內拆除,玩家收藏將成泡影!
...變得順理成章,甚至可以讓你覺得「划算」。但別忘了,訂閱制只是租賃,你永遠沒有真正的擁有權。 5. 獨立遊戲開發者可能面臨兩難: 一方面,數位發行降低了獨立遊戲進入市場的門檻。另一方面,在一個被巨頭壟斷的數位商店裡,獨立遊戲如何脫穎而出,將會是一個更大的挑戰。 數位化雖然方便,讓我們可以隨時隨地下載遊戲,...
《工作細胞》作者也遭壓榨?講談社道歉揭「神作」血汗真相!
...作者多次反應、多次催促之後才勉強承認」嗎?小編我聽了都替清水茜老師感到心疼,也替所有在創作路上奮鬥的獨立遊戲開發者、繪師、文字創作者們捏把冷汗。這到底是什麼狀況啊?難道連這種已經名利雙收的頂級IP,創作者都還得遭受這種委屈?那其他還在默默努力、沒沒無聞的新人呢?他們又該怎麼辦? 當「神作」的創作者都在哭泣...
EGS免費遊戲是數位垃圾場?《熱血少女2》與《無聲狂嘯》極端組合,Epic策略還有用嗎?
...等到特價,或者等到它變成免費遊戲再說。這對遊戲產業的價值觀來說,其實是一種潛移默化的影響。當然,對於獨立遊戲工作室來說,能被Epic選中成為免費遊戲,確實是個能讓作品曝光的絕佳機會。但曝光之後呢?能不能真的轉化成實質的銷量,讓工作室能繼續營運下去?這又是另外一個複雜的問題了。 在2026年,PC遊戲市場的...