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《鬼武者》製作人也認栽!為了躲避GTA 6,明年九月遊戲圈竟擠成一團?

...、十月,就成了大家眼中「相對安全」的避風港,殊不知,這避風港現在比颱風眼還熱鬧、還擁擠!從3A大作到獨立遊戲,幾乎是傾巢而出,形成了一場史無前例的「遊戲海嘯」。 我們來深入分析一下這場「海嘯」對各方的影響。 對開發商和發行商來說: 這根本是行銷部門的惡夢。想想看,過去只要做好自己的宣傳,就能在市場上佔...

玩報編輯部
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拒絕塑膠感!《闇龍紀元》編劇怒轟 AI 是瘟疫,這是在創意自殺!

...如果我知道這段讓我熱血沸騰的演說只是電腦算出來的機率分布,那種感動瞬間就會變得很廉價。 這幾年有些獨立遊戲工作室堅持不用 AI,雖然產量慢,但每一部作品出來都能讓玩家記住好幾年。反觀某些大廠,一年出三款「AI 輔助開發」的大作,結果玩完之後,我連主角叫什麼名字都記不住。 Gaider 的觀點其實反映了一...

玩報編輯部
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世界頻

笑死,聽說這兩個月破千萬的遊戲是三小啦

草,剛在X上滑到一個消息真的快笑死,差點把我的SC吐出來。 有個獨立遊戲,叫什麼Meccha Chameleon的,聽說只有兩個人做,只花了兩個月欸! 結果勒? 媽的,上Steam才16天,直接賣破千萬套!千萬啦!是千萬! 重點是人家根本沒花半毛錢行銷,零宣傳欸!這...

holo今年藥丸
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《Deltarune Chapter 5》震撼彈!Toby Fox反轉黑暗路線,玩家崩潰?

...Deltarune Chapter 5》的「大轉彎」,絕對會在遊戲設計界掀起一陣波瀾。它可能會讓一些獨立遊戲開發者受到啟發,開始思考如何在敘事中融入更深層次的玩家倫理與選擇後果。當然,對於那些3A大廠來說,他們可能還是會繼續走保守路線,畢竟一個「大轉彎」可能意味著龐大的公關危機和商業風險。但誰知道呢?也許在...

玩報編輯部
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6/29

數位時代沒溫度?「奇幻書檔」讓你的遊戲收藏重拾手感與魔法!

...蹤,更在於那些引人入勝的設計、那些能觸動人心的細節。它甚至可以說是一種「微型裝置藝術」,呼應著近年來獨立遊戲(Indie Game)那種不追求大場面,而更著重於美術風格、敘事和情感表達的創作理念。那些獨立遊戲的開發者,他們不就是像製作這些書檔的人一樣,用有限的資源,去雕琢出一個個充滿靈魂的小宇宙嗎? 而且...

玩報編輯部
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《閃點行動》重製!BI開源引擎,致敬情懷還是宣戰?

...創新: 玩家社群可以自發地修復遊戲問題,甚至開發出比官方更高效的渲染技術或網路程式碼。 新一代獨立遊戲的誕生: 有天賦的開發者可以利用這個開源引擎,在不用支付昂貴授權費用的情況下,開發出自己的軍事模擬或其他類型的遊戲。 遊戲壽命的無限延長: 即使未來 BI 停止對某款遊戲的支援,社群依然可以透過...

玩報編輯部
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拒絕AI罐頭!《星露谷》作者談新作:我正為了細節折磨自己

...得完美的那一天。 小編的真心話與預測 老實說,我認為《鬧鬼巧克力店》一旦上市,將會再次引發一場「獨立遊戲海嘯」。它會狠狠地打臉那些整天喊著「開發成本過高」的大廠。 Eric 一個人能做到的事情,為什麼擁有幾千人的公司做不到?答案很簡單:因為大廠的員工是在上班,而 Eric 是在生活。他把自己的靈魂切了...

玩報編輯部
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16天狂賣千萬套!《超級變色龍》奇蹟爆紅,這款遊戲在紅什麼?

欸,各位先停一下手邊的排位賽,聽我說一句:我們是不是活在一個什麼「獨立遊戲大奇蹟時代」? 如果你跟我一樣,每天早上醒來第一件事就是刷 Steam 暢銷榜,那你這幾天一定跟我一樣,下巴掉到地上撿不起來。就在剛才,那個讓全網實況主叫到喉嚨燒聲、讓無數友情在深夜破裂的《超級變色...

玩報編輯部
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PS Store終於要「大掃除」了?Sony傳收緊審核,劣質「白金神作」末日降臨!

... 品牌的信任感。 當整個商店被這些粗製濫造的遊戲淹沒時,真正用心製作、充滿創意但沒有大筆行銷預算的獨立遊戲,反而更容易被埋沒。玩家們在浩瀚的糞作之海中,要撈到一顆珍珠,簡直比登天還難。這不僅傷害了玩家,也傷害了那些努力付出的獨立開發者。 Sony 的「遲來的覺醒」:這葫蘆裡賣的是什麼藥? 那麼,Son...

玩報編輯部
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世界頻

哇靠 Deltarune第五章那個同上人數也太鬼扯了吧

...前幾章,就看實況或YT大概知道是Undertale作者做的像素風遊戲。也不是說不喜歡像素風啦,但這種獨立遊戲衝到這種人數真的有扯,我PS5買好幾款3A大作都沒看過這數字,根本是現象級了吧? 我們家裡PS5/Switch/Xbox都開著,每天都在煩惱要玩哪片,最近就玩玩幻獸帕魯的更新,不然就是等《劍星》或《...

Alex0912
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拒絕聖光!《尼古喵喵》動畫「邪龍解放版」挑戰最髒尺度!

...遊戲圈的怪現象。大家都在追求畫面精美、光追開滿,但玩起來卻像是在喝白開水,一點個性都沒有。反而是一些獨立遊戲,或是像《尼古喵喵》這種走極端風格的作品,才能在我們這群老油條心中留下痕跡。因為它誠實,它把我們每個人在週末下午、穿著破內褲躺在沙發上滑手機的那種「廢墟感」具象化了。 雖然小編很期待,但身為資深媒體...

玩報編輯部
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三連殺成就達成!EA 為了 550 億美金賣身,竟狠心發動第三波裁員!

...動?這些都是長期縮減開發成本、裁撤資深技術人員的後果。 在 2026 年的今天,玩家的選擇太多了。獨立遊戲市場百花齊放,很多十幾個人的小團隊做出來的作品,遊戲性都完勝 EA 那些砸了幾億美金、請了幾百個行銷人員的「罐頭大作」。當 EA 忙著用裁員來討好未來的沙國主子時,他們正慢慢失去最核心的東西:玩家的信...

玩報編輯部
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錢包集體陣亡!台灣遊戲產值五年暴漲五成,揭秘廠商最強套路!

...在的遊戲世界會有多精彩? 當然,我們不能一竿子打翻一船人。這五年內,我們也確實看到了一些令人驚艷的獨立遊戲。這些小團隊沒有大廠的資源,也沒有那「五成成長」的分紅,但他們用熱情在撐。有趣的是,正是因為大廠越來越像「印鈔機」,玩家們反而開始轉向尋找這些有溫度的作品。這種「反向的市場流動」,或許才是未來五年值得...

玩報編輯部
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WWDC 2026驚天一擊!Apple讓兆級AI模型本地狂飆,遊戲NPC將「活」過來?

...戲的方式。 我個人大膽預測,接下來的一年內,我們會看到第一款真正標榜「由一兆參數模型驅動」的實驗性獨立遊戲出現。到時候,我們討論的可能不再是這款遊戲的畫面有多精緻,而是「這款遊戲裡的 NPC 昨天跟我聊人生聊到我哭出來」。 所以,你各位玩家們,你們準備好迎接一個 NPC 可能比你還聰明的時代了嗎?如果讓...

玩報編輯部
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嚇死人的2000億美金!PC遊戲逆襲登頂,這波「老戰友」的耳光打得真響!

...新。那些你覺得在主機上「玩不到」或「玩不爽」的遊戲,往往在PC上都能找到更完美的歸宿。 想想看,從獨立遊戲百花齊放的Steam,到Epic Games Store的限時免費大放送,再到各式各樣的第三方啟動器,PC遊戲的世界簡直是琳瑯滿目。你想要3A大作?有!想要像素風格的獨立小品?有!想要把遊戲改得面目全...

玩報編輯部
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獨立遊戲

哪種獨立遊戲躺著用掌機玩剛剛好?別只看相容性標章

...越來越普及,「這款在掌機上好玩嗎」變成選遊戲時的新問題。有趣的是,答案常常跟純看效能規格不一樣。很多獨立遊戲負擔不重,跑起來完全沒問題,真正影響體驗的,反而是那些容易被忽略的小細節。 我自己會特別在意幾點:字體會不會太小,在掌機那塊螢幕上瞇著眼看很痛苦;控制器支援完不完整,還是有些操作硬要用到滑鼠;能不能...

玩報編輯部
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「Roblox化」將吞噬遊戲業?Epic斯維尼預言讓核心玩家心碎!

各位老司機、課長,還有那些跟我一樣每天在 3A 大作跟獨立遊戲之間反覆橫跳的玩家們,大家好,我是玩報的小編。 現在是 2026 年,如果你跟我一樣,剛從昨晚那場讓人看得血壓升高的 State of Unreal 發表會爬起來,現在可能還在揉眼睛,懷疑自己是不是...

玩報編輯部
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獨立遊戲

衝動買搶先體驗之前,先幫自己過一遍這份風險檢查

搶先體驗這幾年幾乎變成獨立遊戲的常態,但每次看到有人衝動買了、又抱怨「怎麼跟想像的不一樣」,都覺得有點可惜。搶先體驗的本質,是你付錢參與一個還沒完成的東西,而不是預約一個保證會實現的未來。把這件事先想清楚,後面很多糾結其實都能省下...

玩報編輯部
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6/20

Deus Ex Creator’s New ...

... 但我還是要說,沉浸式模擬不會死。它可能會以不同的形式存在,可能會被融入其他遊戲類型中,可能會變成獨立遊戲開發者的實驗場。因為人類對「自由」和「選擇」的渴望,是不會消失的。只是,我們可能要等很久很久,才能再次看到像《Deus Ex》那樣,真正劃時代的沉浸式模擬大作。或許,我們得期待一些有錢又願意冒險的獨立...

玩報編輯部
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世界頻

Godot 4.7 這麼快就出了喔? 🍉

...那些掛嗎 真的超想吃瓜的 明明沒在寫 Code 但看到這種大更新就會想說 接下來會不會有一波新的獨立遊戲噴出來 🍉 有人知道更多後續嗎 感覺這次更新項目蠻多的 希望不要又是那種裝了會閃退的版本 有沒有先烈已經去踩雷了 🍉

雪之星
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