史詩級福利來了!Epic UE6 爆料:造型跨遊戲通用,漫威英雄也能去屠龍?
...,搞不好在某個用 UE6 打造的開放世界 RPG 裡,你也能穿著鋼鐵人裝甲去屠龍!你為某個 UE6 獨立遊戲貢獻的獨特角色外觀,說不定也能在《要塞英雄》裡跳起迷因舞步。這不僅大幅提升了你課金的「回報率」,也讓你的虛擬身份有了更強的「可攜性」。你的數位資產不再是被鎖死在單一遊戲的牢籠裡,而是擁有了某種程度的「...
"This is just the start" - H...
...裡塞滿了各種大作,選擇多到讓人眼花撩亂。 其次,roguelike這個類型,經過這幾年的「轟炸」,從獨立遊戲到AAA大作,幾乎每個工作室都想來分一杯羹。玩家們的胃口是不是已經被養刁了?對「重複遊玩」的接受度是不是也有點疲乏了? 再者,Housemarque那種「硬核到令人髮指」的風格,雖然是他們的招牌,但同...
嘴砲就能做遊戲?UE 5.8 讓 AI 直接接管引擎,開發者該興奮還是發抖!
...感又在哪裡? 說真的,我已經可以預見 2026 年下半年,我們會看到第一批「純 AI 指令生成」的獨立遊戲上架。到時候我們這些專業評測員,可能不只要評測遊戲好不好玩,還要評測這個開發者的「詠唱技巧(Prompting skill)」成不成熟。這畫面光是想像就覺得有點諷刺。 不過,各位玩家也不用太悲觀。技...
「奇妙人生」要結束了?DON'T NOD驚傳財務危機,現金恐撐不到年底!
...是稀有動物、國寶級的存在,對吧? 但你知道嗎?創造出這些故事的 DON'T NOD,這間來自法國的獨立遊戲開發與發行商,現在可能正站在一個令人心碎的懸崖邊上。小編我看到這新聞的時候,心頭一震,簡直比聽到哪個大作又延期還難受。根據他們最新的財報,那位專門幫公司看帳、監督財務狀況的監察人,直接發出「特別警告」...
Steam新品節AI大爆發!20%遊戲標註AI使用,是革新還是品質危機?
...餅、喊口號的套路了。新的技術,從來都是雙面刃,可以成為神來一筆,也可以淪為偷工減料的藉口。 對很多獨立遊戲團隊來說,AI搞不好是他們實現夢想的最後一根浮木。人力、時間、金錢,這些資源對小團隊來說永遠是稀缺品。如果AI真的能幫忙生成美術素材、撰寫對話文本、甚至是輔助程式碼,那確實能讓一些原本不可能實現的創意...
《Luna Abyss》未滿月倒閉!Game Pass是救星或催命符?
...,那也太小看它背後所反映的整個產業脈絡了。小編我跟你們說,這根本就是冰山一角,是整個遊戲產業,特別是獨立遊戲界,長期以來所面臨的結構性問題。 Game Pass,到底是救世主還是催命符? 首先,我們不得不提 Game Pass。微軟的 Game Pass 訂閱服務,在近幾年確實是獨立遊戲開發商的一線生機...
嘖 又是 XGP... 到底有完沒完啊
平常我都是玩那種很有藝術氣息、探討靈魂深處的獨立遊戲 畢竟那種層次感才符合我的格調 不過 剛好看到六月底這款好像被國外吹得很厲害? 說是 Absolute Blast 之類的...隨便啦 這種比較直覺式的遊戲 偶爾玩一下好像也不是不行 這絕對不是我想...
買 3A 大作還要看廣告?EA 宣布廣告將「整合進玩法」,玩家怒轟:沉浸感末日!
... 這不是開玩笑,這是在消解「藝術」與「商品」之間的最後一道牆。 而且,最讓小編擔心的,是這種行為對獨立遊戲與中小型開發者的衝擊。當大廠開始靠廣告費回補開發成本,他們就能更有底氣地用低價(甚至免費)策略來壟斷市場,進而讓那些堅持不放廣告、純粹靠遊戲性取勝的小團隊生存空間被壓縮。到最後,我們可能只剩下一堆廣告...
夏季遊戲發表會大亂鬥!任天堂穩坐觀看王,但「這款」新作討論度竟爆棚?
...。這次的直面會,我相信肯定又是塞滿了各種「好像就那樣但又很好玩」的作品,加上幾款讓人「嚇到吃手手」的獨立遊戲,還有一些「終於要出了」的冷飯重製,對吧?(小編我猜的啦,但八九不離十,這就是任天堂的套路!) 玩家為什麼會買單?因為任天堂給的是「確定性」。在這個充滿了「畫大餅」、「跳票」、「半成品」的遊戲產業,...
剛發表《Senua》的《地獄之刃》開發商傳遭關閉《午夜之...
...樣到處「大撒幣」,把這些極具創意、風格強烈的工作室一個個納入麾下,當時大家都說:「哇,Xbox 才是獨立遊戲與創意之光啊!」、「有微軟爸爸的鈔能力支撐,這些工作室終於可以不用擔心錢,專心做藝術了!」 結果到了 2026 年的今天,現實血淋淋地告訴我們:資本家的鈔能力不是慈善事業,那是高利貸。 我們先來聊...
Xbox 靈魂不再?傳 Double Fine 與 Ninja Theory 恐遭裁撤,創意不敵數據!
...輯,真的會讓所有效忠 Xbox 陣營的工作室寒毛直豎。 再看看 Double Fine。這間公司在獨立遊戲界與中型工作室眼中,簡直就是「靈魂」的代名詞。Tim Schafer 代表的是一種不向商業妥協、充滿怪誕美學與幽默感的創作精神。當初微軟收購他們時,我們這群老玩家還天真地以為:「太好了,有錢爸爸進駐,...
剛剛看到 Santa Ragione 那個 Horses 的負債消息,這邏輯怪怪的吧?
...了 是遊戲裡面買了什麼高級馬草還是怎樣 怎麼可能這點錢就讓一個工作室負債成這樣 還是這只是在操作什麼獨立遊戲的悲情行銷? 你確定不是要把鍋甩給這款遊戲? 我怎麼想都覺得這說法很不合理 應該是他們自己其他開銷太大或是根本沒在算帳吧 國外那些留言在那邊瞎同情 我看這邏輯也都死得差不多了 有沒有人能拿出點具體...
Steam遊戲爆棚!一週300款,三分之一是AI?玩家信任泡沫化危機!
...來,數字簡直嚇掉小編的下巴:光是上個禮拜,Steam平台就發行了超過三百款遊戲!三百款欸!這不是什麼獨立遊戲展的總和,也不是半年份的發行量,而是一個禮拜!你沒聽錯,就是七天。這數字已經夠誇張了吧?但更讓人毛骨悚然的還在後頭——這三百多款遊戲裡,竟然有一百二十款,也就是超過三分之一,明明白白地在遊戲頁面上標註...
微軟CEO抱怨Xbox遊戲被YouTube「賺走」?玩家怒轟:不懂流量變現還怪誰!
...讓這麼多創作者甘願花時間去玩、去研究、去製作內容嗎?這根本就是最好的「免費宣傳」啊! 想當年,多少獨立遊戲、多少小眾作品,就是靠著 YouTube 實況主的推廣,才從默默無聞變成爆紅款。實況主們就像是現代的電玩雜誌編輯,用自己的社群影響力,為你的遊戲創造曝光、建立社群、甚至幫玩家「試毒」踩雷,降低玩家的購...
Sony對PC玩家變心?從熱戀到撤退,中國市場是關鍵!
...。對於 PC 玩家來說,他們有太多選擇,Steam 上每天都有新遊戲,Epic 免費送遊戲,還有各種獨立遊戲百花齊放。這些移植作品的銷售額,可能沒有達到 Sony 當初的「高期待值」。更慘的是,或許有些 PC 玩家會因為「反正以後都會上 PC」,而延後購買 PS5 的意願,甚至根本就不買 PS5 了。這樣一...
最強法務部翻車?任天堂告《幻獸帕魯》,賠償金竟不到百萬台幣!
...能被專利鎖死,那以後是不是所有射擊遊戲都要給《毀滅戰士》版稅?所有跳躍遊戲都要給《瑪利歐》抽成?這對獨立遊戲開發者來說,簡直就是一場惡夢。 身為一個每天在各大論壇打滾的小編,我觀察到一個很有趣的現象:這次大眾輿論並沒有一面倒地支持任天堂。 換作是十年前,如果有人敢抄襲寶可夢,玩家絕對噴到他懷疑人生。但《...
最強法務部翻車?任天堂告《幻獸帕魯》竟只賠3萬美金,網諷:零錢大作戰!
...把「丟球捕捉」這種已經變成類型常識(Genre)的玩法都拿去註冊專利,並且在幾年後拿來對付一個爆紅的獨立遊戲團隊時,這意義就變了。 這幾年來,我們看到《幻獸帕魯》不但沒倒,還活得好好的,甚至還跟索尼(Sony Music)合作成立了帕魯娛樂公司,準備搞大 IP。這對任天堂來說,簡直是把他們的臉在地上摩擦。...
像素之外,那些一眼就認得出來的獨立遊戲畫面
每次逛獨立遊戲展區,最先抓住目光的往往不是規格,而是那一眼就能認出的畫面語言。手繪線條的溫度、水彩暈染的柔和、低多邊形的俐落、黏土定格的手作感,甚至只用黑白線稿或極簡幾何,都能讓一款小品在一整片作品裡被記住。美術風...
老玩家集體哀號!RPG Maker 官網論壇無預警關閉,14 年數位遺產慘遭 Delete?
...個「用 RPG 製作大師(RPG Maker)捏出初戀女神」的年代走過來的老玩家,或是你現在正埋頭在獨立遊戲開發的坑裡,那你一定要坐穩了。因為我們正目睹一場發生在數位世界裡的「亞歷山卓圖書館大火」——沒錯,這不是小編在誇大其詞,這是國外開發者社群現在最崩潰的集體哀號。 就在最近,那個陪伴了無數創作者整整 ...
[閒聊] Steam又有免費月月可以領了
...野生存的遊戲 重點是可以帶五隻哈士奇一起冒險 月月就是讚啦 畫風看起來也蠻有質感的 不是那種很隨便的獨立遊戲 這種敘事型的生存遊戲我其實還蠻有興趣的 雖然平常沒什麼耐性玩太長的東西 但為了狗狗我可以稍微認真一下 不知道生存難度高不高 要是把狗狗養死我大概會想哭吧 看了評論區好像評價還不錯 之前就有在關注...