[閒聊] Steam又有免費月月可以領了
...野生存的遊戲 重點是可以帶五隻哈士奇一起冒險 月月就是讚啦 畫風看起來也蠻有質感的 不是那種很隨便的獨立遊戲 這種敘事型的生存遊戲我其實還蠻有興趣的 雖然平常沒什麼耐性玩太長的東西 但為了狗狗我可以稍微認真一下 不知道生存難度高不高 要是把狗狗養死我大概會想哭吧 看了評論區好像評價還不錯 之前就有在關注...
育碧帝國崩塌?再關兩間工作室,曾經的「產量之王」竟淪落至此!
...能都還太客氣。在 2026 年的今天,玩家的口味早就變了。大家寧願去玩一款充滿創意、雖然畫面不頂尖的獨立遊戲,也不想再花 70 美金去買一個充滿問號、重複感極重的「育碧式開放世界」。當你的產品賣不動,家大業大反而變成了最沉重的負擔。 裁員、關閉、轉型,這套劇本我們看了幾遍? 說真的,身為一個看著 Ubi...
想找兩人合作、但不會因為技術差距而吵架的獨立遊戲
找雙人合作遊戲最怕的,不是不好玩,而是玩到一半兩個人開始互相埋怨。尤其當兩人的操作熟練度差很多時,難度稍微一高,很容易變成一個人在扛、一個人被念,最後遊戲沒破關,感情倒是先出現裂痕。所以「不會因為技術差距吵架」這個需求,其實一點都不矯情。 我自己會優先找幾個特徵:合作目標很明確,兩個人都清楚現在要...
2026年建模大倒退?3A大作女角慘遭炎上,玩家怒吼:還我女神!
...為什麼?因為玩家的耐心已經到極限了。我們看到越來越多的玩家轉向日系或韓系作品,甚至是一些崛起中的亞洲獨立遊戲。原因很簡單:人家至少還記得什麼叫「好看」。 講到這裡,小編想跟各位探討一個更深層的問題:我們對「經典美感」的懷念,真的只是因為我們膚淺嗎? 並不是。那是一種對「創作誠意」的追求。 早期的遊戲開...
微軟割韭菜大翻車!XGP 漲價害慘數百萬玩家集體逃難,你還在訂閱嗎?
...0 巔峰走到現在的老編輯,小編心裡其實挺感慨的。Game Pass 曾經確實改變了產業,讓很多優秀的獨立遊戲(Indie Games)被看見,也讓玩家能用更低的門檻嘗試不同類型的作品。 但當微軟開始計較那「數百萬名」訂閱者的流失時,就代表他們已經從「開拓市場」轉向了「榨取利潤」的階段。這對玩家來說絕對不是...
像素RPG神作終章!《星之海》黃昏版登場,這群開發者是良心發現還是瘋了?
...不代表退化,復古也能玩出新高度。 這三年來,Sabotage Studio 並沒有因為拿了幾個年度獨立遊戲大獎就躺平。他們陸續推出了「全景模式」、本地多人協力,還有那充滿驚喜的 DLC。他們對待這款作品的態度,簡直像是在照顧自己的親生孩子,而不是一個賣完就丟的商品。 而這次的「黃昏版」更新,根據目前流出...
唉 Xenoblade 也要出 4K 版了喔...
...我就順便花錢買一下好了 好啦 既然終極版現在就能升級 晚點再來開機看一眼 雖然我還有其他更有深度的獨立遊戲要玩 就是了
佛心不再?XGP 漲價 50% 慘遭滑鐵盧,數百萬玩家集體退訂:活該!
... 億美金的房貸? 小編一直覺得,XGP 的核心價值在於「低門檻的試錯成本」。以前看到一個畫風詭異的獨立遊戲,或是評價兩極的大作,因為有訂閱,我們可以毫無壓力地下載來玩玩看,不好玩就刪掉,反正沒多少錢。 但漲價 50% 之後,這個「毫無壓力」消失了。 現在的玩家變得非常挑剔。既然每個月要付這麼多錢,我就...
小島秀夫神邏輯!用AI拍Prada大片卻稱「AI非藝術」,這波操作是雙標還是玄學?
...下得夠準,生成的影片幾乎可以以假亂真。遊戲產業也一樣,這兩年我們看過太多標榜「全 AI 生成內容」的獨立遊戲,甚至是某些大廠也偷偷在用 AI 寫支線任務腳本或畫貼圖。 玩家們早就對「AI 感」產生了強烈的生理厭惡。那種空洞、精緻卻缺乏邏輯的畫面,看多了真的會反胃。 在這種氣氛下,小島秀夫去接一個「AI ...
《瓦爾海姆》1.0版定檔2026!極寒地區終於不再是爛尾樓?
...度,真的讓不少熱血玩家等到心灰意冷。現在 1.0 版的標籤貼上去,代表這棟豪宅終於要驗收交屋了。這對獨立遊戲界來說是一個巨大的指標:一個五人起家的團隊,靠著一個不到 1GB 的遊戲,如何在漫長的五年中,頂住全球千萬玩家的壓力,把這場北歐神話做完? 身為一個看透遊戲圈套路的小編,我必須犀利地問一句:2026...
XGP 漲價引發百萬大逃殺!微軟佛心不再,玩家:我真的累了。
...更多的「Day One 3A 大作」。但看看這兩年微軟本家的產出,除了少數幾款撐場面,很多時候還是靠獨立遊戲在填補空窗期。不是說獨立遊戲不好,而是當你每個月付 500 多塊台幣時,你心裡想的絕對是那種燃燒經費的視覺饗宴,而不是像素風格的小品。 如果微軟沒辦法穩定輸出像《極限競速:地平線》或《最後一戰》(雖...
錢包又要失守!任天堂 Direct 突擊官宣,明晚 10 點見證「腦洞」奇蹟!
...讓你陷入漫長的等待。 但我必須說,站在 2026 年這個時間點,任天堂面臨的挑戰比以往都大。現在的獨立遊戲市場強得跟怪物一樣,許多能在 Switch 後繼機跑得順暢的小品,其創意甚至超越了老任自家的作品。如果明天的 Direct 只是充滿了一堆「農場模擬器」或是「懷舊移植大禮包」,那小編我真的會毫不客氣地...
想支持台灣獨立遊戲,有哪些安全又實在的入門管道?
想支持台灣的獨立遊戲,卻不太確定「怎麼做才真的有幫助」,這其實是很多人的心聲。好消息是,支持的管道比想像中安全也單純,重點是盡量走官方、公開的路徑,而不是在來路不明的地方找捷徑,反而讓自己或開發者踩到雷。 最基本、也最...
震撼彈!《FFVII Revelation》最終章2027登場,飛空艇無縫探索!
...舊作重製、DLC 預告,搞得我們這些社畜玩家眼睛都快脫窗了。說真的,小編我看到後面都快睡著了啦,什麼獨立遊戲新作、某某續作的第 N 支預告,看得我哈欠連連。但!是!今(6)日壓軸登場的那個重磅炸彈,嘿,我跟你保證,瞬間把所有人的咖啡因都炸出來了,簡直比連續三天玩《艾爾登法環》不睡覺還提神! 沒錯,就是它!...
誰說美少女不能打?《槍娘特攻》Steam限時測試,快來體驗硬核老婆戰術!
...錢的不是美術,而是「伺服器穩定度」和「外掛防制」。 大家回想一下,這幾年有多少美術頂尖、人設香爆的獨立遊戲,最後死在連線延遲和滿天飛的外掛手上?《槍娘特攻》這次展開限時測試,小編強烈建議各位玩家,不要只盯著那些槍娘的腿看(雖然我知道很難),更要觀察它的連線品質。如果這款遊戲在 6 月 9 日測試結束前,能...
笑死 剛剛看到一個免費遊戲標題超像在演我
...這標題是真的草wwwww 這不就是每天早上不想去公司上班的我本人嗎? 我看了一下居然是壓倒性好評 獨立遊戲現在是不是都這麼捲啊 居然連這種短篇小品都能破千評論 而且看截圖感覺那種太空孤獨感滿強的 感覺就是那種玩完會讓人emo發病在那邊想人生的東西 我這種Holo粉最吃這套發病感了好嗎草wwwww 最近V...
任天堂直面會傳聞引爆!Switch2迎來最強火力?
...ch 2 一周年而準備的「火力展示」。 小編我個人推測,如果老任真的要搞大事情,這絕對不只是放幾個獨立遊戲或是冷飯重製那麼簡單。這次的直面會,很可能會決定 Switch 2 進入第二年後的命運:它是會像當年的 Wii U 那樣後勁不足,還是會像初代的 Switch 一樣,直接把競爭對手打到找不到北? 說...
PS獨佔信仰崩塌?大作銷量雪崩式下滑,索尼爸爸臉好腫!
...當這些「罐頭大作」還要價兩千多、三千塊的時候,誰會把錢包掏得那麼爽快?畢竟,現在的遊戲市場競爭激烈,獨立遊戲的創意百花齊放,其他平台也有自己的強項。玩家的錢包是有限的,時間更是寶貴的,為什麼一定要在缺乏新意的「大作」上繼續砸錢呢? 別忘了,還有一個尷尬的事實:PlayStation Plus的訂閱服務。雖...
玩遊戲像解微積分?CC2社長松山洋怒批「開發者自嗨」現象!
...「玩報」特派小組這次深入日本京都,參加今年(2026年)盛大舉辦的「BitSummit PUNCH」獨立遊戲展時,逮到了一個重量級的受訪者——那個來自福岡,以《火影忍者》、《鬼滅之刃》系列遊戲打響名號,還搞出《阿修羅之怒》、《索拉托波》這種「異色神作」的 CyberConnect2 (CC2) 社長,松山洋...
職場新鮮人注意!遠傳推0元AI手機,是救命神裝還是收割韭菜?
...高額月租費省下來。與其去追求所謂的「職場神器」,不如把錢花在更有意義的地方——比如買幾款真正有深度的獨立遊戲,去體驗一下那些不用 AI 也能震撼人心的創意;或者去買一門正經的 AI 應用課程,而不是寄望於手機內建的那幾個自動回覆功能。 遠傳這波操作,在我看來,就是一種「精準的行銷收割」。它利用了新鮮人的不...