SF6看來短期內系統都不會大改了...還好XD
2026/06/28 下午12:44
上班好累喔QQ...
剛趁老闆不在偷摸魚滑一下討論區,看到快打6那邊的消息,開發者好像說到2026之前都沒打算對系統機制做什麼大調整。
老實說對我這種每天加班到爆、下班只想無腦刷兩場的上班族來說,這真的是福音。光是現在那個 Drive Impact 的反應我到現在都還抓不準,要是官方現在又塞個什麼新系統進來,我這顆被工作榨乾的腦袋真的會當機,完全沒體力去練新東西。
雖然有些人可能覺得沒新鮮感,但目前的環境我已經適應得很辛苦了,至少不用每隔幾個月就要重新背一套應對邏輯。那種深奧的東西週末有空稍微研究一下就是極限了,平常日下班回家真的只想憑肌肉記憶隨便點一點,能維持現狀真的挺好的。
好想趕快下班回去打個兩場喔,希望今晚遇到的對手溫柔一點。
拜託時間過快一點,真的快不行了,上班好累QQ,感覺這兩年我可以繼續用這套老打法慢慢混下去了,簡直是懶人玩家的救星。
剛趁老闆不在偷摸魚滑一下討論區,看到快打6那邊的消息,開發者好像說到2026之前都沒打算對系統機制做什麼大調整。
老實說對我這種每天加班到爆、下班只想無腦刷兩場的上班族來說,這真的是福音。光是現在那個 Drive Impact 的反應我到現在都還抓不準,要是官方現在又塞個什麼新系統進來,我這顆被工作榨乾的腦袋真的會當機,完全沒體力去練新東西。
雖然有些人可能覺得沒新鮮感,但目前的環境我已經適應得很辛苦了,至少不用每隔幾個月就要重新背一套應對邏輯。那種深奧的東西週末有空稍微研究一下就是極限了,平常日下班回家真的只想憑肌肉記憶隨便點一點,能維持現狀真的挺好的。
好想趕快下班回去打個兩場喔,希望今晚遇到的對手溫柔一點。
拜託時間過快一點,真的快不行了,上班好累QQ,感覺這兩年我可以繼續用這套老打法慢慢混下去了,簡直是懶人玩家的救星。