Task Bar Hero 那個強度表大家看了沒...感覺還是老東西比較香
2026/07/08 上午12:35
剛才隨手刷到那個 Task Bar Hero 的職業 Tier List 跟後期陣容推薦,看了心裡真的一陣空虛。
雖然說這款掛機遊戲是為了方便,但看這些所謂的最強組合,職業設計真的少了點靈魂,現在的數值平衡感覺就是那樣,沒什麼驚喜。
這讓我想起以前看的老番,以前的動畫在角色跟職業設定上真的比較有個性,不像現在都只看數值在那邊堆。
看到這些畢業陣容,我就忍不住想到以前《幽遊白書》那種感覺,雖然那時候戰力也有點崩,但每個角色的招式跟定位都有夠帥,哪像現在大家掛機都用那一兩套公式。
現在的小朋友是不是都太追求效率了啊?
連掛機都要研究什麼最優解,以前我們看番或是玩遊戲,根本不看什麼強度表,哪隻角色順眼就用哪隻。
看到這個表我反而更想回去補一下《新世紀福音戰士》或者是更早以前的經典。以前的演出效果跟那種沉浸感,真的不是現在這種數字跳來跳去的遊戲可以比擬的。
說實話,掛機掛到最後也就是看那幾排數值,這讓我覺得以前的動畫比較好看這件事是真的,以前那種為了信念去戰鬥的醍醐味現在真的找不到了。
不過算了,我也就隨便看看,反正這年頭也只能靠這種遊戲殺時間。
只是看到這種所謂的攻略,感觸特別多,老東西真的還是有它的魅力在。
雖然說這款掛機遊戲是為了方便,但看這些所謂的最強組合,職業設計真的少了點靈魂,現在的數值平衡感覺就是那樣,沒什麼驚喜。
這讓我想起以前看的老番,以前的動畫在角色跟職業設定上真的比較有個性,不像現在都只看數值在那邊堆。
看到這些畢業陣容,我就忍不住想到以前《幽遊白書》那種感覺,雖然那時候戰力也有點崩,但每個角色的招式跟定位都有夠帥,哪像現在大家掛機都用那一兩套公式。
現在的小朋友是不是都太追求效率了啊?
連掛機都要研究什麼最優解,以前我們看番或是玩遊戲,根本不看什麼強度表,哪隻角色順眼就用哪隻。
看到這個表我反而更想回去補一下《新世紀福音戰士》或者是更早以前的經典。以前的演出效果跟那種沉浸感,真的不是現在這種數字跳來跳去的遊戲可以比擬的。
說實話,掛機掛到最後也就是看那幾排數值,這讓我覺得以前的動畫比較好看這件事是真的,以前那種為了信念去戰鬥的醍醐味現在真的找不到了。
不過算了,我也就隨便看看,反正這年頭也只能靠這種遊戲殺時間。
只是看到這種所謂的攻略,感觸特別多,老東西真的還是有它的魅力在。