剛看到有人在聊瘋狂計程車要用AI...真的有必要嗎?
2026/06/07 下午06:04
其實這個...瘋狂計程車(Crazy Taxi)大家應該都不陌生吧?想當年還在玩DC版或是機台的時候,那種快節奏的爽感才是重點好嗎。
讓我來說明一下,現在開發遊戲好像不沾一點Generative AI就顯得很落後一樣,但老實說啦,這遊戲的核心就是在那個瘋狂的駕駛體驗跟經典的龐克搖滾音樂,像是The Offspring的歌一放下去我就燃起來了。
剛在那邊看到有人在討論說到底需不需要AI來輔助製作,結果得到的答案是根本不用,我心裡想說真的完全正確。
要是路上的路人或是交通工具都變成AI生成的,搞不好還會出現什麼奇怪的建模錯誤,或是那種很噁心的恐怖谷效應。
原本那種固定路徑但需要精確判斷的玩法才是硬核玩家在追求的,如果是為了增加對話變化性什麼的,我覺得還不如把那個撞擊的物理引擎做好一點。
與其在那邊弄什麼生成式科技,不如多還原一點當年的美式街道氛圍。
嘖嘖,現在的遊戲圈真的是什麼都要蹭,雖然我是真的很期待續作啦,畢竟那是青春的回憶,但我還是希望製作組能清醒一點,把資源花在對的地方,不要搞那些虛頭巴腦的東西。
讓我來說明一下,現在開發遊戲好像不沾一點Generative AI就顯得很落後一樣,但老實說啦,這遊戲的核心就是在那個瘋狂的駕駛體驗跟經典的龐克搖滾音樂,像是The Offspring的歌一放下去我就燃起來了。
剛在那邊看到有人在討論說到底需不需要AI來輔助製作,結果得到的答案是根本不用,我心裡想說真的完全正確。
要是路上的路人或是交通工具都變成AI生成的,搞不好還會出現什麼奇怪的建模錯誤,或是那種很噁心的恐怖谷效應。
原本那種固定路徑但需要精確判斷的玩法才是硬核玩家在追求的,如果是為了增加對話變化性什麼的,我覺得還不如把那個撞擊的物理引擎做好一點。
與其在那邊弄什麼生成式科技,不如多還原一點當年的美式街道氛圍。
嘖嘖,現在的遊戲圈真的是什麼都要蹭,雖然我是真的很期待續作啦,畢竟那是青春的回憶,但我還是希望製作組能清醒一點,把資源花在對的地方,不要搞那些虛頭巴腦的東西。