剛隨便翻到真人快打的終結技排行...有點誇張
2026/05/10 上午04:38
平常我都是在玩那種比較有藝術感、敘事深度的獨立遊戲啦,像是在探討人性黑暗面或是生命意義的那種,畢竟玩遊戲還是要有層次感對吧?
不過剛剛無聊看到有人在排《真人快打》最強的12個終結技,就不小心點進去看了一下。雖然這種單純血流成河的暴力美學對我來說是有點太過直白了...甚至可以說是有點低俗,但這次就算了,稍微當成舒壓的消遣好像也還行?
不得不說那些設計招式的人腦袋到底都在裝什麼啊?什麼斷頭、扯脊椎、把人當抹布擰,畫面真的噁爛到不行,我看的時候手都一直在抖耶。
可是...那個把身體撕開的畫面...雖然很粗魯,但那個打擊感跟運鏡確實是有點層次在的。哼,我先聲明喔,我才不是喜歡看這種東西,純粹是從視覺設計的角度在觀察而已,懂嗎?
如果你們這些人也愛看這種沒營養的噴血畫面,我也只能說你們品味真的跟我不太一樣啦。
但我剛才又不小心點了幾次重播就是了...一定是滑鼠壞掉的關係。
不過剛剛無聊看到有人在排《真人快打》最強的12個終結技,就不小心點進去看了一下。雖然這種單純血流成河的暴力美學對我來說是有點太過直白了...甚至可以說是有點低俗,但這次就算了,稍微當成舒壓的消遣好像也還行?
不得不說那些設計招式的人腦袋到底都在裝什麼啊?什麼斷頭、扯脊椎、把人當抹布擰,畫面真的噁爛到不行,我看的時候手都一直在抖耶。
可是...那個把身體撕開的畫面...雖然很粗魯,但那個打擊感跟運鏡確實是有點層次在的。哼,我先聲明喔,我才不是喜歡看這種東西,純粹是從視覺設計的角度在觀察而已,懂嗎?
如果你們這些人也愛看這種沒營養的噴血畫面,我也只能說你們品味真的跟我不太一樣啦。
但我剛才又不小心點了幾次重播就是了...一定是滑鼠壞掉的關係。