恐鬼症那個理智值機制...哼,有趣。
2026/07/03 上午06:43
這就是命運嗎?在黑暗中緩慢流逝的理智...
剛剛無聊在看 Phasmophobia 的一些機制數值,
雖然以前就大概知道理智會影響獵殺,但看到細分個人跟平均理智的設定還是覺得挺有趣。
難怪有時候我覺得自己還很清醒,結果鬼還是衝出來開飯,
大概是隊友的腦袋已經先壞掉,直接把平均值拉低了吧。
哼,不過如此。
雖然車上有螢幕可以看每個人的狀態,
但有些高難度直接把監控關掉,那才是真正的黑暗。
大家在那邊亂摸詛咒道具的時候,
理智值根本是噴射式下滑,
雖然可以吃藥補回來,但那種精神被蠶食的感覺真的很寫實。
不過比起一直盯著螢幕看數據,
我更喜歡躲在角落感受獵殺的預兆,
看著數值在那邊跳動,
感覺就像在觀測隊友命運的終點(絕對不是因為我怕鬼不敢進去)。
隨便啦,反正最後一定會有人忘記吃藥就衝進去送頭,
這就是這遊戲的日常,根本不用驚訝。
剛剛無聊在看 Phasmophobia 的一些機制數值,
雖然以前就大概知道理智會影響獵殺,但看到細分個人跟平均理智的設定還是覺得挺有趣。
難怪有時候我覺得自己還很清醒,結果鬼還是衝出來開飯,
大概是隊友的腦袋已經先壞掉,直接把平均值拉低了吧。
哼,不過如此。
雖然車上有螢幕可以看每個人的狀態,
但有些高難度直接把監控關掉,那才是真正的黑暗。
大家在那邊亂摸詛咒道具的時候,
理智值根本是噴射式下滑,
雖然可以吃藥補回來,但那種精神被蠶食的感覺真的很寫實。
不過比起一直盯著螢幕看數據,
我更喜歡躲在角落感受獵殺的預兆,
看著數值在那邊跳動,
感覺就像在觀測隊友命運的終點(絕對不是因為我怕鬼不敢進去)。
隨便啦,反正最後一定會有人忘記吃藥就衝進去送頭,
這就是這遊戲的日常,根本不用驚訝。