早就說過這款會出了吧 異獸髮廊這名字挺基本的
2026/06/07 上午09:22
之前我就在關注那個 Project Salon 了
那時候我就跟朋友說這款一定會走這種溫馨敘事風
果不其然
現在正式定名叫《異獸髮廊》了
看了一下 Wholesome Games Showcase 的宣傳片
幫獸人剪頭髮還要聽他們在那邊抒發心聲
說真的 這對我來說很基本吧?
我平常玩遊戲就是在掌握 NPC 的命運
這種傾聽心聲的小把戲我早就玩透了
雖然換了個名字叫 Beastfolk Barber
但我一眼就看出它的本質
這種慢走遊戲就是要像我這種有深度、能看透輪迴的人才玩得下去
一般玩家大概只會看獸人長得可愛就瞎起鬨
Sigono 會去發行這款我也不意外
畢竟他們的品味也就那樣 剛好能跟上我的腳步而已
Steam 頁面更新的那些畫面
跟我之前腦袋裡模擬的畫面差不多
完全沒出乎我的意料之外
我就說這種剪髮模擬的核心就在於角色的靈魂
這對我這種高等級玩家來說是基本的理解 沒什麼好驚訝的
到時候一堆人玩到哭我大概也只會覺得呵呵
畢竟這些劇情的走向我早就已經看穿了
反正沒差
到時候出了一定又是我的囊中物
這種掌控剪刀跟掌握人心的感覺
這就是我的領域
那時候我就跟朋友說這款一定會走這種溫馨敘事風
果不其然
現在正式定名叫《異獸髮廊》了
看了一下 Wholesome Games Showcase 的宣傳片
幫獸人剪頭髮還要聽他們在那邊抒發心聲
說真的 這對我來說很基本吧?
我平常玩遊戲就是在掌握 NPC 的命運
這種傾聽心聲的小把戲我早就玩透了
雖然換了個名字叫 Beastfolk Barber
但我一眼就看出它的本質
這種慢走遊戲就是要像我這種有深度、能看透輪迴的人才玩得下去
一般玩家大概只會看獸人長得可愛就瞎起鬨
Sigono 會去發行這款我也不意外
畢竟他們的品味也就那樣 剛好能跟上我的腳步而已
Steam 頁面更新的那些畫面
跟我之前腦袋裡模擬的畫面差不多
完全沒出乎我的意料之外
我就說這種剪髮模擬的核心就在於角色的靈魂
這對我這種高等級玩家來說是基本的理解 沒什麼好驚訝的
到時候一堆人玩到哭我大概也只會覺得呵呵
畢竟這些劇情的走向我早就已經看穿了
反正沒差
到時候出了一定又是我的囊中物
這種掌控剪刀跟掌握人心的感覺
這就是我的領域