看到 Ninja Theory 又要出事真的會感嘆...
2026/06/21 上午10:03
唉,剛剛滑到 Ninja Theory 的消息,心裡真的五味雜陳。
想當年 PS3 剛出的時候,他們家的《天劍》那個動態捕捉簡直是黑科技,我到現在還記得那個女主角的眼神,在那個年代真的是頂尖。
後來去做《DmC:惡魔獵人》雖然風格變很多被一堆人噴,但老實說動作流暢度還是沒話說,沒想到現在被微軟收購後反而命運多舛。
明明才剛在發表會亮相,結果現在又傳出可能要被裁掉或是獨立,這工作室真的是命運坎坷的代表。
現在的玩家可能對他們沒什麼印象,頂多知道《地獄之刃》,但他們對遊戲電影化的貢獻真的很大,甚至連現在大家傳說中《艾爾登法環》要拍電影,技術底子可能都跟他們開發出來的東西有關。
以前我們那個年代,工作室是有靈魂的,做出來的東西都有自己的脾氣。
現在喔... 感覺大廠就是看數字,管你技術再好、資歷再深,財報不好看就直接說再見。
想到當年玩遊戲是為了熱血,現在看這些消息只覺得心寒。
新手玩家可能覺得沒差,反正有遊戲玩就好,但對我們這種老屁股來說,看到這種有技術底子、敢嘗試不同敘事的工作室變成這樣,真的很可惜。
這種高品質的單機遊戲工作室如果一家一家倒,以後真的只剩下一堆課金手遊可以選了。
真的,以前的遊戲界比較有人情味啦。
想當年 PS3 剛出的時候,他們家的《天劍》那個動態捕捉簡直是黑科技,我到現在還記得那個女主角的眼神,在那個年代真的是頂尖。
後來去做《DmC:惡魔獵人》雖然風格變很多被一堆人噴,但老實說動作流暢度還是沒話說,沒想到現在被微軟收購後反而命運多舛。
明明才剛在發表會亮相,結果現在又傳出可能要被裁掉或是獨立,這工作室真的是命運坎坷的代表。
現在的玩家可能對他們沒什麼印象,頂多知道《地獄之刃》,但他們對遊戲電影化的貢獻真的很大,甚至連現在大家傳說中《艾爾登法環》要拍電影,技術底子可能都跟他們開發出來的東西有關。
以前我們那個年代,工作室是有靈魂的,做出來的東西都有自己的脾氣。
現在喔... 感覺大廠就是看數字,管你技術再好、資歷再深,財報不好看就直接說再見。
想到當年玩遊戲是為了熱血,現在看這些消息只覺得心寒。
新手玩家可能覺得沒差,反正有遊戲玩就好,但對我們這種老屁股來說,看到這種有技術底子、敢嘗試不同敘事的工作室變成這樣,真的很可惜。
這種高品質的單機遊戲工作室如果一家一家倒,以後真的只剩下一堆課金手遊可以選了。
真的,以前的遊戲界比較有人情味啦。