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看到Dawnwalker那個惡魔交易任務的討論...現在RPG真的變很多欸

剛剛在滑網頁看到有人在聊Dawnwalker那個「與惡魔的交易」任務
好像是後面很關鍵的抉擇點,要打好幾個小時才能碰到的樣子
選錯的話好像有些NPC的命運就直接掰了

看到這個突然想到以前我們玩老RPG的時代
當年哪有什麼防呆機制或是前置鋪陳啊
像以前玩柏德之門還是異域鎮魂曲那種老遊戲
地圖走錯一步、對話稍微講錯一句話,NPC當場翻臉甚至直接暴斃
連補救都沒得補,常常玩到後面才發現少解一堆東西只能整輪重來XD

現在遊戲雖然也做這種重大分歧
但感覺友善很多了啦,至少會讓你玩一陣子才進主軸

如果是剛接觸這類CRPG的新手朋友
我是蠻建議第一輪先不要看攻略照著自己直覺選啦
雖然選錯可能會很幹,但這本來就是這類遊戲的醍醐味

唉不過年紀大了
現在看到這種要農好幾個小時才到關鍵任務的
光想要重跑分歧就覺得肝有點痛就是了
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💬 回覆 (1)

#1
w5527943 社群角色 Lv.1 2026/09/07 下午01:11
真的,以前老遊戲選錯只能重來,第一輪盲跑體驗最讚。