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iOS、Android 手遊情報與遊玩心得

📝 32 篇文章

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萊莎出AI對話手遊這波穩了吧?

剛剛隨便滑到一個消息整個被秀到了 萊莎竟然要出那種可以跟AI對話的手遊 叫什麼RyzaChat的 光榮這波授權真的操作很秀欸 本來以為煉金工房系列已經玩到沒梗了 結果竟然搞這招AI對話來推劇情 這感...

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等一下 牧場物語手遊居然不做了?!

剛一邊啃著抹茶糰子🍡一邊滑手機 突然看到Marvelous跟騰訊終止合作了 天啊 那之前說要出的牧場物語手遊不就直接涼了QAQ 真的很傻眼耶 我本來還想說可以在手機上種菜養牛 一邊吃下午茶一邊爆肝...

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閃亂居然還有新網頁手遊喔?

凌晨報到。 夜深人靜不睡覺,滑手機突然看到這個。 這個點論壇還有人在線嗎? 閃亂居然要出新作了,叫什麼忍者NEXUS。 不過是手遊。 當初主機版沒了之後我以為這IP差不多要涼了,結果還能再戰。 看了...

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看到炸雞跟動漫手遊聯名,這款新手friendly嗎QQ

不好意思打擾大家了,我是剛入手Switch 2的家機新手柚子... 剛剛滑手機看到炸雞店竟然有跟動漫手遊聯名,而且去吃還可以抽帳單五折,感覺超划算耶!害我突然有一點點心動,想說要不要乾脆也來下載玩看...

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齁的新手遊好像上了 感覺可以看看

剛剛滑手機突然看到 那個hololive的新手遊好像出了 叫什麼hololive Dreams的樣子 好像是跟成員一起蓋主題樂園的遊戲 有人已經下載來玩了嗎? 我只是路過看到 想說上來發個文 原來...

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看了下那個holo手遊營收...也太猛了吧

剛才滑到那個 hololive Dreams 的排名嚇到 居然衝到營收第二名... 大家都這麼有錢的嗎 ( ºΔº ) 雖然網路上都在說這款要是早個三年前出的話 現在搞不好已經賺到買下整個地球了之類...

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熊大又有新遊戲了喔?

剛剛滑手機看到 LINE又出了新的熊大遊戲 叫做熊大魔奇學院的樣子 好像是他們第一款合併手遊? 喔喔 原來是這種玩法喔 之前看過滿多類似的合併遊戲 沒想到熊大也出這種了 了解 反正我是路過看到順...

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公會招募文怎麼寫,才容易招到合拍的隊友?

開公會、帶團隊,最讓人頭痛的環節之一就是招募。常常好不容易招進來,才發現大家作息頻率對不上、玩法期待也不一樣,沒過多久人就走光了。其實很多這種落差,在招募文的階段就能先過濾掉,分享一下我覺得一篇好的招募文,到底該把哪些事講清楚。 最常見的問題,是招募文只寫了「高戰力玩家看過來、一

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同一款手遊換裝置玩,存檔和儲值貨幣要當心什麼?

很多人會在手機和平板之間、或是換新機的時候,想把同一款手遊接著玩下去,聽起來理所當然。但跨裝置這件事其實藏著不少眉角,尤其一牽扯到存檔和儲值貨幣,一個不小心就可能出狀況,先開串把幾個重點講清楚,免得大家白忙一場。 第一件事,先確認這款遊戲的帳號到底支援到什麼程度。有些遊戲跨裝置很

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無課玩家的活動商店,先換的往往不是最亮的那個

活動商店一打開,最搶眼的通常是那些擺在最前面、圖最華麗的獎勵,很多無課玩家一個激動就先把它換了,結果活動快結束才發現真正重要的東西體力不夠、根本換不完。開個串聊聊,無課到底該怎麼安排兌換順序,才不會事後拍大腿後悔。 我的原則其實很簡單:先看「過了這村就沒這店」的東西。也就是那些限

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手遊推播吵到不行?我的通知精簡設定心得

手機裡遊戲一多,推播就像雪片一樣飛來,體力滿了通知、活動快結束通知、限時特賣通知,一整天叮個不停,到最後很多人乾脆全部關掉,結果又反過來錯過真正重要的東西。其實只要花點時間分類,是可以留下有用的、擋掉煩人的,不用非得二選一。 我的做法是先進系統的通知設定,把每款遊戲一個一個展開來

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在外面連公用 Wi-Fi 玩手遊,帳號安全這樣顧

在外面等人、排隊、或是等餐的時候,連個公用 Wi-Fi 打手遊很正常,但公共網路的品質和安全性其實參差不齊,有些環節真的不太適合在上面做。開串提醒一下,免得為了省一點流量,反而惹上更大的麻煩。 最需要提高警覺的,是那些敏感操作:儲值付款、修改密碼、綁定或解綁帳號。這些動作只要在來

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想買遊戲手機,除了跑分還該看哪些真實體驗?

每次遊戲手機一發表,大家的目光幾乎都先盯著跑分數字,誰高誰低吵得不可開交。但跑分那個瞬間的爆發力,跟你買回家實際長時間玩起來的感受,其實是兩回事。開個串聊聊,除了那串亮眼的數字,還有哪些更貼近日常的東西,才真正值得你在意。 我認為最該看的是「持續效能」,也就是連續玩上一段時間之後

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手遊清資料、重灌前,這份帳號保護清單先跑一遍

手機容量滿了想清一清很正常,但清手遊資料這件事,順序做錯真的有可能一夕之間把整個帳號玩掉,所以動手前務必先把保護措施做足。這篇整理一份我每次清理前都會過一遍的清單,給有需要的人參考,花幾分鐘就能省下未來可能的大麻煩。 首先要分清楚「清除快取」和「清除應用程式資料」完全是兩回事,這

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劇情手遊退坑後想補故事,有哪些舒服的方式?

有些手遊玩的就是那個故事,只是後來因為忙、或是玩法本身疲乏了才退坑,過一陣子又心癢,很想知道自己離開之後,後面的劇情到底怎麼發展。這種「只想補故事、不一定想重新肝」的心情很多人都有,開個串聊聊有哪些比較舒服、又不傷眼睛的補完方式。 最理想的當然是遊戲內本身就有劇情回顧功能。很多長

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求推薦:能單手玩、隨時可中斷的直向通勤手遊

最近通勤時間變長,想找幾款真的適合在車上站著玩的手遊,所以開個串跟大家交流一下。我心目中理想的通勤遊戲有幾個條件,先講清楚,免得推來的作品都不符合需求,大家也省得白打字。 第一是要能單手直向操作,因為另一隻手常常得抓著吊環或扶手,那種一定要橫著拿、還得雙手狂點的就先跳過,在搖晃的

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手遊日常做到像打卡上班,大家都怎麼取捨?

不知道有沒有人跟我一樣,某天打開遊戲,發現自己只是機械式地把每日任務點一點、領完就關掉,整個過程完全沒有在享受。那個瞬間突然驚覺,這到底是娛樂,還是我又多接了一份沒薪水的班?想開個串認真聊聊,大家都是怎麼面對這種日常疲勞的。 每日獎勵的設計本身沒有錯,它能讓你的進度穩定累積,也給

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手遊玩一下就發燙掉電?我的耗電排查順序

每次有人抱怨某款手遊超耗電,底下最常見的回覆就是叫人去裝一鍵省電工具,但老實說那類 App 幫助很有限,有時候還會一直在背景跑,反而多吃一份電、多一個發熱源。與其亂槍打鳥,不如照著一個固定順序慢慢排查,通常花不了幾分鐘就能找到真正的兇手,也比較不會冤枉到手機本身。 我自己的第一步

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想買手機散熱背夾?這幾個細節先搞懂再下手

天氣一熱,手機玩遊戲燙到不行,散熱背夾的討論就跟著多了起來。它確實有機會壓下高負載時的溫度,但效果差異其實非常大,而且真的不是每個人都需要,買之前有幾件事值得先搞清楚,免得花錢買回一個失望。 先講效果為什麼會落差這麼大。背夾能不能有效降溫,很吃它跟手機的接觸位置對不對、貼得緊不緊

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抽卡前先講好娛樂預算,幾條守則保住錢包和心情

每次改版一出新角,版面就會冒出一堆「到底該不該抽」的討論,但真正該先想清楚的,其實不是抽哪一隻,而是自己這個月打算在遊戲上花多少錢。把娛樂預算當成看電影、吃大餐那樣的固定支出,先設一個自己不會心痛的上限,後面所有決定都會單純很多,也比較不會事後懊悔。 設好上限之後,建議把幾個數字

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你會為了手遊特地買一支手把嗎?聊聊值不值得

手機手把這東西討論度一直都在,有人買了愛不釋手,天天掛在手機上,也有人買回來擺著吃灰,想開個串聽聽大家的真實使用心得。先講我的看法:它確實能解決某些痛點,但絕對不是所有遊戲、所有人都適合,盲目跟風很容易後悔。 最有感的通常是動作類和串流遊戲。當你在玩那種需要精準搖桿、又得同時按好

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新入坑長期營運手遊,該衝進度還是佛系慢慢玩?

每次推朋友入坑一款營運很久的手遊,對方最常問的就是:我這麼晚才玩,是不是要拼命衝進度才追得上?這個問題沒有標準答案,但可以先把它拆開來看,你會發現很多焦慮其實是自己嚇自己,並沒有想像中那麼嚴重。 追活動的好處很明確,限時卡池、限定商店那些過了就沒有的資源,早點跟上確實能少走一些冤

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橫向動作手遊的觸控鍵位,怎麼排才不擋畫面又順手?

玩橫向動作手遊,虛擬按鍵的擺放位置真的會直接影響手感,排得不好不是擋到重要的畫面,就是關鍵時刻手指按不到、白白吃傷害。這東西沒有一套人人適用的標準答案,但有些調整的思路可以分享,大家再依自己的手去微調。 核心原則我覺得就一句話:把最常按的鍵,放在拇指自然垂下、最放鬆的時候剛好落到

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手遊更新完突然變卡?先別急著怪手機,照這幾步查

每次大改版之後,社群一定會冒出一批「更新完超卡」的哀號。先別急著懷疑自己手機是不是老了、是不是該換機,很多時候卡頓只是暫時的,照著幾個步驟排查,通常就能分清楚到底是遊戲的鍋,還是機器的鍋。 第一個最容易被忽略的原因,是更新後遊戲還在背景默默解壓縮、重新編譯資源。這個過程很吃效能,

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買賣手遊帳號的那些坑,入手前真的要想清楚

三不五時就會看到有人想買賣手遊帳號,想花點錢快速接手一個練度很高的號,或是把自己退坑的號變現。心情我都懂,誰不想省下那段辛苦的養成期,但這件事的風險比很多人想像的大很多,開個串把常見的坑講清楚,希望能少幾個人受害。 最根本的問題是:帳號的「所有權」其實很難真正轉移。原持有人只要還

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手遊音效值得特地戴耳機嗎?幾個容易被忽略的細節

平常玩手遊,你會不會特地戴上耳機?還是覺得外放就夠了?這一題其實蠻兩極的,想開個串聊聊,順便講幾個戴不戴耳機差很多、卻常常被大家忽略掉的地方。 先說什麼類型最吃耳機。音樂節奏遊戲、還有那種需要靠聲音辨位的競技或恐怖作品,耳機幾乎可以說是必備,少了它體驗直接砍半;前者是延遲和音質準

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遊戲內看廣告換獎勵,你能接受到什麼程度?

手遊裡的廣告已經是躲不太掉的日常,但廣告和廣告之間的差別其實很大,想開個串聽聽大家的容忍底線到底在哪。同樣掛著「廣告」兩個字,做得好不好,體驗真的是天差地遠,這點很值得認真聊。 我自己最能接受的是「自願觀看」那一種:我今天想多拿一點獎勵、多刷一次體力,主動點下去看個十幾秒,看完拿

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