說真的,各位老司機們,你們還記得上一次對《生死格鬥》(Dead Or Alive,以下簡稱 DOA)感到心動是什麼時候嗎?
小編我還記得,當初《DOA6》剛出的時候,雖然主打一個「核心格鬥」的旗號想要洗白「賣肉遊戲」的標籤,但大家心裡都明白,我們看的是那精美的皮膚材質、是那隨風飄揚的髮絲,還有那……咳,懂得都懂。但誰能想到,這款遊戲在 2019 年發售後經歷了慘淡的更新停擺,沈寂了這麼多年,到了現在 2026 年,光榮特庫摩(Koei Tecmo)竟然給我們端出了一盤放了七年的隔夜冷飯,還取了個聽起來很帥的名字——《Dead Or Alive 6 Last Round》。
原本以為這是系列作的涅槃重生,結果點開 Steam 頁面一看,小編差點沒把早上的拿鐵噴在螢幕上。這哪是「最後一回合」?這根本是「最後一割」吧!割韭菜的割。
我們先來聊聊那個驚人的數字:超過 400 個 DLC。
是的,你沒看錯,我也沒打錯。在 2026 年的今天,我們看過各種昂貴的季票、各種坑人的轉蛋,但《DOA6 Last Round》再次刷新了小編的價值觀。這 400 多個 DLC 裡,絕大多數都是衣服、衣服,還有更多的衣服。如果你想當個「全收集」玩家,點開購物車的那一瞬間,那總金額可能會讓你懷疑自己是不是在買一台二手車。
最扯的還不是貴,而是「強迫重複購買」。根據目前首批衝進去「護航」的勇者玩家回報,這款所謂的《Last Round》版本,竟然不完全繼承玩家過去在原版《DOA6》中已經購買過的內容。有些玩家發現,自己以前花真金白銀買過的服裝套組,在這次的新版本中竟然被鎖住了,系統還很有禮貌地請你再掏一次腰包。
這到底是什麼邏輯?小編活了這麼久,玩過無數雷作,還真沒見過這種「我有票但進場還要再付一次錢」的流氓行徑。這已經不是單純的技術失誤了,這在小編看來,簡直是對老玩家忠誠度的一種公然羞辱。廠商難道覺得玩家的記性跟金魚一樣,只有七秒嗎?
如果說 DLC 是貪婪,那遊戲本身的品質就是純粹的懶惰。
小編在測試這款《Last Round》時,發現了一件極度荒謬的事情:那些在 2019 年就被玩家罵到臭頭、甚至被官方承諾會修復的 Bug,竟然原封不動地出現在這個 2026 年的「最終版」裡。角色穿模、特定的對戰場景掉幀、甚至是那個讓人崩潰的選單卡頓問題,它們就像是這款遊戲的「傳家寶」一樣,代代相傳,堅挺無比。
這讓我想到了一個很酸的類比:這就像是你買了一間標榜「全新裝潢」的中古屋,結果進去一看,牆上的裂縫還在那裡,漏水的水管還是沒修,甚至連前屋主留在角落的垃圾都沒清走,只是把外牆重新刷了一層廉價的油漆,然後跟你說這叫「經典復刻版」。
更不用說,在 2026 年這個連獨立格鬥遊戲都標配「Rollback Netcode」(回滾式網路代碼)的年代,《DOA6 Last Round》竟然還在用那種老掉牙的延遲補償機制。在線上對戰時,只要對方網路稍微波動一下,你的角色就像是在演慢動作電影。這對於一款講究幀數、講究反應的格鬥遊戲來說,簡直是技術層面的恥辱。Team Ninja 的工程師們這幾年是在冬眠嗎?還是說他們所有的研發經費都拿去研究怎麼讓角色胸部的物理碰撞更「合理」了?
小編這裡要提出一個比較犀利的觀點:光榮特庫摩現在對《DOA》系列的態度,已經完全脫離了「開發遊戲」的範疇,他們是在經營一個「數位櫥櫃」。
他們很清楚,《DOA》的受眾有一大部分是為了角色美學而來的「攝影玩家」。這群玩家願意為了心愛的女性角色買單,願意花時間在攝影模式裡調整角度。所以廠商乾脆放棄了平衡性調整、放棄了網路技術的優化、放棄了修補 Bug,因為這些「硬核」的東西太費錢了。
對他們來說,最省力的賺錢方式,就是把舊有的素材重新打包,利用玩家的懷舊情結(或是對某個角色的愛),再收割一波。這種商業策略在短期內確實能讓財報好看,但長遠來看,這是在透支這個 IP 的最後一點尊嚴。
我們看看隔壁棚的《快打旋風》或是《鐵拳》,人家是怎麼在技術和內容上與時俱進的?反觀《DOA》,曾經的 3D 格鬥三大巨頭之一,現在竟然墮落到要靠這種手段來維持存在感,身為一個從小玩《DOA2》長大的老玩家,小編心裡真的只有「悲哀」兩個字。
說實話,小編對這次《DOA6 Last Round》的評價只有四個字:吃相難看。
這款遊戲的存在,更像是一個警訊,提醒我們某些遊戲廠商在面對老 IP 時,可以卑微到什麼程度。他們不再思考如何創新,不再思考如何帶給玩家驚喜,而是思考如何把同一件商品拆成 400 份賣,還順便把你的舊帳單給撕了。
如果你是從未接觸過這系列的新玩家,小編建議你,除非你真的錢多到沒地方花,或者你對某個角色的執念已經超越了理智,否則這片雷區真的不要輕易踏入。而對於那些跟小編一樣的老玩家,我只能說:放手吧,有時候懷念比再見面更美好。
小編大膽預測,如果光榮特庫摩繼續玩這種「換湯不換藥」的把戲,下一款《DOA7》可能連出的機會都沒有了。因為當玩家的信任被消耗殆盡時,再正的角色、再晃的物理引擎,都救不回一個已經死掉的品牌名聲。
最後,我想問問各位老司機:面對這次《DOA6 Last Round》的重複收費和萬年 Bug,你還願意為了心愛的角色當這份「盤子」嗎?或者你覺得哪一款格鬥遊戲才是現在真正的「業界標竿」?
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