每年到了這個時候,身為玩家的我們大概都習慣了某些「年度例行公事」。像是天氣開始變冷、錢包因為各種特賣會被掏空,以及——2K 又要推出一款換皮、改個名冊、順便把課金系統做得更精緻的《NBA 2K》系列新作。
但是今年,也就是 2026 年的此時此刻,誰也沒有想到,這款被無數玩家吐槽「每年都買,每年都罵」的《NBA 2K27》,竟然會以一種最荒謬、最戲劇化的方式,成為整個遊戲界,甚至整個科技產業的焦點。
沒錯,他們把 Nvidia(輝達)還沒正式實裝、保密防諜到極致的全新影像升頻技術「DLSS 5」的 AI 濾鏡設置檔,給直接「遺留」在遊戲目錄裡送到了玩家手上。
這操作簡直比威斯特布魯克(Russell Westbrook)的傳球還要讓人猜不透。一時間,全球的社群模改(Mod)大神們簡直像瘋了般地集體高潮。他們直接把這個外洩的 DLSS 5 設定檔硬生生地剝離出來,然後像科學怪人一樣,強行塞進了其他遊戲裡。
其中最受矚目的,莫過於《Final Fantasy VII Remake》(FF7R)以及最近熱度居高不下的動作手遊大作《鳴潮》。
而隨之而來的,是一場在網路上吵到不可開交、評價極度兩極化的「視覺神經聖戰」。
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在我們聊聊社群上那些讓人哭笑不得的實測畫面之前,小編先用最接地氣的方式,幫大家科普一下這次事件的主角「DLSS 5」。
大家都知道,之前的 DLSS 3 和 4,基本上是在玩「補影格」和「像素重建」的遊戲。但這次被意外流出的 DLSS 5,核心技術叫作「神經渲染(Neural Rendering)」。簡單來說,它不只是幫你把模糊的畫面變清晰,而是直接讓 AI 在你的顯示卡裡「腦補」出一張全新的畫面。
這聽起來很酷對吧?但當模改玩家們把這個高科技玩具強行塞進非官方支援的遊戲時,事情就開始往奇妙的方向發展了。
首先被拿來開刀的是《FF7R》。
有玩家把 DLSS 5 的神經渲染濾鏡套用在克勞德和蒂法身上。在流傳出來的對比影片中,你可以看到克勞德那頭招牌的金黃色刺蝟頭,在 AI 的運算下,每一根髮絲都呈現出令人髮指的細緻度,甚至連他背上那把破壞劍的鐵鏽斑駁感,都逼真到像是可以摸得到。
「我的天,這就是次世代的畫面嗎?」不少畫面黨玩家在論壇上大讚,認為這種細節呈現已經超越了現有的硬體極限,簡直是老顯卡救星。
但硬幣的另一面,則是讓人毛骨悚然的「恐怖谷效應」。
另一派玩家隨即貼出了截圖,指出在 DLSS 5 的強力干預下,蒂法的臉部表情變得極度不自然。AI 似乎過度解讀了臉部的陰影,導致她在說話時,嘴角會出現詭異的抽動,眼神也失去了原本原作中那種帶有靈性的神韻,反而像是一個披著人皮的精緻蠟像。
「這根本是詛咒吧(CURSED)!」社群上開始出現這樣的悲鳴。AI 雖然補足了畫質,卻也無情地抹殺了遊戲美術設計師原本精心調配的光影與情感溫度。
而這種「畫虎不成反類犬」的尷尬情況,在《鳴潮》這款帶有濃厚二次元賽璐珞風格的遊戲中,更是被放大到了極致。
當玩家試圖用 DLSS 5 去跑《鳴潮》時,AI 顯然徹底混亂了。二次元遊戲講究的是扁平化的線條、大色塊的陰影,以及刻意忽略物理真實感的誇張美術。但 DLSS 5 的「神經渲染」腦子裡只有一件事:我要讓它看起來像真的!
於是,我們看到《鳴潮》裡的角色,臉上被強行畫上了具有立體感的寫實肌肉線條,原本清澈的大眼睛變成了帶有詭異玻璃質感的球體,衣服的布料褶皺更是被算出了厚重的皮革感。
這已經不是《鳴潮》了,這看起來像是某種低成本、用 AI 生成的 3D 韓國網遊。原本流暢帥氣的招式特效,在 AI 試圖去「猜測」下一幀畫面該長怎樣的狀況下,變成了滿螢幕的黏稠糊狀物。
「這畫面看得我偏頭痛都要犯了,」一位《鳴潮》資深玩家吐槽道,「AI 根本不懂什麼叫二次元老婆,它只會把我的老婆變成塑膠充氣娃娃。」
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看完這些兩極化的測試,小編自己也陷入了沉思。
不可否認,從技術層面來看,Nvidia 的 DLSS 5 絕對是黑科技。它代表了未來遊戲產業的必然趨勢:硬體算力不夠?沒關係,我們用 AI 來湊。
但這次的《NBA 2K27》外洩事件,就像是把一項還沒馴服的猛獸給提前放出了籠子。它讓我們看到了技術的極限,也暴露了技術的傲慢。
身為一個看著遊戲畫面從 8-bit 一路進化到現在的光追世代的老玩家,小編最擔心的,其實不是 AI 算得不夠好,而是「遊戲廠商因此變得更懶惰」。
這不是無的放矢。這幾年大家有沒有發現,很多遊戲在主機或 PC 上的優化做得越來越爛?動不動就是首發崩潰、張數暴跌。廠商最常掛在嘴邊的藉口就是:「請玩家開啟 DLSS 或 FSR 獲取流暢體驗。」
哈囉?優化工作什麼時候變成玩家顯示卡和升頻技術的責任了?
如果未來的 DLSS 5 真的普及了,神經渲染強大到可以把 720p 糊成一片的畫面直接「畫成」4K 的精緻大作,那遊戲開發商是不是更可以理所當然地擺爛?反正程式代碼不用優化、美術貼圖隨便畫畫,剩下的全部交給 Nvidia 的 AI 去腦補就好了。
到那個時候,我們玩到的,究竟是遊戲工作室嘔心瀝血創作出來的「藝術品」,還是顯示卡晶片單方面對我們進行的「視覺催眠」?
再者,每款遊戲都有它獨特的美術風格(Art Style)。《FF7R》有它獨特的日系奇幻寫實風,《鳴潮》有它的二次元動漫感,《吉米多利》有它的復古像素風。如果所有的遊戲在經過 DLSS 5 的 AI 濾鏡處理後,都呈現出同一種「AI 偏好的寫實質感」,那遊戲的多樣性將會蕩然無存。
這就像是給所有的世界名畫都套上同一個 Instagram 濾鏡一樣,簡直是災難。
當然,我們必須公道地說,這次社群的測試,是在「未經官方最佳化、強行移植外洩設定檔」的前提下進行的。在未來,當遊戲開發商正式接入 DLSS 5 SDK,並針對遊戲風格進行微調、限制 AI 的「腦補範圍」後,畫面表現肯定會比現在這種「群魔亂舞」的狀態好上許多。
但這次的意外,確實給了我們一個提早窺探未來的機會——而那個未來,看起來既令人興奮,又讓人有點毛骨悚然。
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最後,小編還是忍不住想調侃一下 2K Sports。
雖然你們每年的遊戲都讓人想翻白眼,但這次你們無意間當了一回「科技普羅米修斯」,把 Nvidia 實驗室裡的火種給偷了出來,讓全世界的玩家提前開了眼界。就衝著這點,小編今年決定對《NBA 2K27》下手輕一點——才怪,回去先把你們那爛到不行的伺服器和萬年不變的生涯模式優化好再說啦!
那麼,各位玩家們,你們怎麼看這次 DLSS 5 流出後的畫面表現?
你覺得這種「AI 幫你腦補細節」的神經渲染是未來的救星,還是會毀掉遊戲原本的美術靈魂?如果可以,你最想把這個濾鏡套用在硬塞進哪一款遊戲裡看看效果呢?
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