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2K27首推DLSS 5!老黃急喊不毀畫風是心虛?

玩報編輯部
2026年9月2日 上午09:02 👁 293 次瀏覽
2K27首推DLSS 5!老黃急喊不毀畫風是心虛?

說真的,各位老司機們,我們都活到 2026 年了,有些事情還真的是年復一年、雷打不動地在發生。

比如說,報稅的季節一定會來,還有某家每年都被罵「換皮不換骨」的年貨籃球遊戲,今年九月又準備要來掏空大家的荷包了。沒錯,我說的就是《NBA 2K27》。

但今年有點不一樣,這次隨同這款「換皮神作」一起登場的,不是什麼全新的生涯模式,也不是什麼驚天動地的物理引擎,而是綠色巨人 NVIDIA 在今年 GTC 2026 上擠出來的最新科技結晶——DLSS 5。

官方已經敲定,台灣時間 9 月 4 日,DLSS 5 就會隨著《NBA 2K27》的發售正式實裝。看著官方釋出的技術解析,小編我揉了揉眼睛,發現 NVIDIA 這次居然花了極大的篇幅在強調一件事:「DLSS 5 絕對不會改變遊戲的原始美術風格!」

欸,等等。這句話怎麼聽起來有一種「此地無銀三百兩」的黑色幽默?難道過去幾年我們用 DLSS 開啟「超高效能模式」時,那些把遊戲角色臉部糊成油畫、把賽博朋克霓虹燈渲染成色塊的慘痛經歷,老黃(黃仁勳)其實心裡都心知肚明?

今天小編就來跟大家聊聊,這個看似救贖、實則讓人捏一把冷汗的 DLSS 5,到底是在幫玩家省荷包,還是又一次幫遊戲開發商的「擺爛優化」擦屁股?

我們先來還原一下現場。自從 DLSS(深度學習超級採樣)問世以來,它確實救活了無數玩家的顯示卡。從 1.0 的慘不忍睹,到 2.0 的實用,再到 3.0 的補幀技術(Frame Generation)以及 4.0 的光線重建,每一次升級,我們手上的顯卡就像是集體去了一趟醫美診所,幀數(FPS)蹭蹭地往上漲。

但,天下沒有白吃的午餐。

有用過 AI 繪圖的朋友應該都知道,AI 最厲害的本領叫「腦補」,最致命的缺點也叫「腦補」。當你開啟 DLSS 時,AI 其實是在用它的理解,去把低解析度的畫面「猜」成高解析度。

這就導致了一個很嚴重的問題:有些遊戲原本美術風格走的是粗獷、寫實、帶點顆粒感的廢土風,結果被 AI 一陣「美顏濾鏡」猛摳之後,畫面變得異常平滑、油膩,甚至連金屬反光都假得像塑膠。更不用說那些走復古像素風或賽璐璐風格的獨立遊戲了,一開 DLSS,直接當場「物理超渡」,美術設計師看了大概會直接哭暈在廁所。

所以,NVIDIA 這次在 DLSS 5 的宣傳上,求生慾望強烈到不行。他們瘋狂強調「不改變原始畫風」,意思就是:「各位設計師、各位玩家,我們這次的 AI 變聰明了,它不會再亂幫你們的遊戲化妝了,原本長什麼樣,變大變順之後還是那個樣!」

在小編看來,這確實解決了 AI 補幀技術一直以來的痛點。如果 DLSS 5 真的能做到「無損畫風」的放大,那對於一些極度講究美術風格的遊戲——像是魂系遊戲的陰鬱氛圍,或是手繪風格的藝術作品——無疑是天大的福音。但前提是,老黃這次沒吹牛。

不過,比起技術細節,更讓小編想吐槽的是這次的「首發護航神作」——《NBA 2K27》。

大家摸著良心說,你上一次覺得《NBA 2K》系列畫面有「突破性進化」,是幾年前的事了?這款遊戲這幾年最知名的,除了年年更新的球員名單、越來越逼真的汗水貼圖(沒錯,他們真的很愛宣傳汗水),就是那個逼你課金、逼你肝的虛擬貨幣(VC)系統。

這樣一款在畫面上幾乎已經進入「擠牙膏高原期」的體育遊戲,居然成了 DLSS 5 的首發展示台?

我們來合理推測一下這背後的商業邏輯。首先,《NBA 2K》系列擁有極其龐大、且大部分偏向「輕度玩家」的受眾。這群玩家可能不一定會去玩《電馭叛客 2077》這種硬體殺手,但他們每年時間到了就會買一包 2K 來刷。

NVIDIA 選擇這款遊戲合作,無非是想把 DLSS 5 的影響力,從硬派極客(Geek)圈子,直接推廣到最廣泛的普羅大眾市場。想像一下,一個只用中階顯卡的玩家,打開《NBA 2K27》,驚訝地發現:「哇!詹皇頭上的汗珠怎麼這麼亮,而且跑起來絲滑流暢!」這廣告效果,不就達成了嗎?

但小編也不禁想潑一盆冷水:一款每年換皮的籃球遊戲,到底是有多需要 DLSS 5 的加持?難道 2K 的工程師已經懶到,連這種年貨遊戲的底層優化都不想做了,直接指望玩家開 DLSS 5 來跑滿 144Hz 嗎?

這就引申出了小編最擔憂的產業現象——「DLSS 依賴症」。

不知道大家有沒有發現,這兩年(特別是進入 2025、2026 年之後)很多 PC 遊戲剛上市時的優化簡直是災難。有些遊戲你拿上一代的旗艦卡去跑, native 1080p 居然連穩 60 幀都有困難。而開發商給出的解決方案,往往不是積極釋出修復補丁,而是在系統需求表上厚顏無恥地寫著:「建議配備:RTX 4070(需開啟 DLSS 品質模式)」。

這叫什麼?這叫綁架!這叫本末倒置!

DLSS 本來應該是「錦上添花」的黑科技,讓中低階顯卡能體驗高畫質,讓高階顯卡能挑戰極限光追。結果現在,它變成了遊戲開發商「偷工減料」的完美藉口。反正優化做不好,玩家罵了,就叫他們開 DLSS 嘛!

如果 DLSS 5 真的如同 NVIDIA 所說的那麼神,畫面完全不失真、畫風完全不改變,那我真的很擔心,未來的遊戲開發商會不會直接放棄「PC 版優化」這門手藝?直接把半成品扔上 Steam,然後貼一張「支援 DLSS 5,開啟後效能提升 200%」的貼紙,就當作大功告成了?

這對我們玩家來說,絕對不是一件好事。我們買顯示卡是為了享受科技進步帶來的震撼,而不是為了幫遊戲公司的無能買單。

話說回來,9 月 4 日很快就要到了。對於台灣的玩家來說,這無疑又是一個考驗信仰的時刻。

如果你是《NBA 2K》的死忠粉,而且剛好手上有支援 DLSS 5 的新世代顯卡,那這次的體驗或許會讓你覺得「真香」。但如果你和小編一樣,早就看透了廠商們的套路,那我們不妨抱著看戲的心情,等首波評測出爐。

我想看看,當 DLSS 5 的 AI 遇上《NBA 2K27》那十年如一日的觀眾席罐頭 3D 建模時,到底能不能把那些長得像紙板一樣的觀眾,「腦補」成有血有肉的真球迷?還是會把場邊裁判的哨子,渲染成什麼奇怪的科幻小道具?

科技在進步,但遊戲產業的生態似乎變得越來越微妙。AI 到底是拯救玩家的英雄,還是縱容廠商的幫兇?這個答案,可能要等我們親自上手《NBA 2K27》、親自按下那個 DLSS 開關的那一刻,才能真正揭曉了。

最後,小編想問問大家:

對於這次 DLSS 5 強調的「不改變原始畫風」,你抱持著期待,還是覺得這又是老黃在畫大餅?你會為了這項技術,在今年下半年考慮升級你的顯示卡嗎?還是你覺得 native(原生解析度)才是唯一的信仰?

歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,我們留言區見!🏀🔌

#NBA 2K27#DLSS 5#NVIDIA

💬 留言討論 (1)

睡不飽花椰菜
2026/9/10 下午2:32:20 #1
上班摸魚看一下笑死,2K年年換皮就算了,老黃還特別強調不毀畫風根本此地無銀三百兩。上班好累QQ,反正不管DLSS推到幾代都等週末再說,只怕球員又被AI算成油亮塑膠人。