如果你現在手裡正拿著一杯冰美式,我建議你先把它放下,不然我怕你等一下看到這則新聞會氣到噴在螢幕上。
真的,我沒在開玩笑。我們這些老玩家一直以為 2024 年那波裁員潮已經是遊戲業最黑暗的時刻了,結果到了 2026 年,索尼(Sony)跟 Bungie 聯手告訴我們:沒有最慘,只有更慘。
最新消息傳出來,Bungie 這次又砍了至少 292 人。你可能會說:「小編,幾百人而已,跟前幾年那些大廠動輒上千人比起來還好吧?」欸,大哥,你要看這兩百多人是誰啊!這次裁員的重災區,根據外媒與業界流出的消息,幾乎是把整個《天命 2》(Destiny 2)的開發核心團隊給「掏空」了。
我們曾經以為 Bungie 加入索尼是一場強強聯手的豪門聯姻,索尼出錢、Bungie 出技術,要把「服務型遊戲」(Live Service)這塊大餅吃下來。結果呢?現在看起來這更像是一場漫長的「器官捐贈手續」。索尼把 Bungie 買下來,然後一片一片地把這家傳奇工作室的肉給割下來填補預算黑洞。
我就問,這到底是殺雞取卵,還是乾脆把整座雞舍都給拆了?
回想一下,2022 年索尼豪擲 36 億美金買下 Bungie 的時候,那個新聞標題多漂亮啊!那時候大家還在討論《天命 2》的未來有多少可能性,期待著 Bungie 能帶領 PlayStation 進入多人連線的新紀元。結果這幾年下來,我們看到的是什麼?是無止盡的裁員、專案延期,還有玩家社群一次又一次的信任崩塌。
這次被裁掉的 292 人,不是什麼可有可無的行政人員,很多是陪伴玩家走了十年的資深開發者。這些人懂《天命》那種詭異但迷人的程式碼,懂那種獨一無二的射擊手感。當你把這些人都趕走,留下來的《天命 2》還剩下什麼?是一個只剩下商城更新、充滿 Bug 卻沒人會修的空殼,還是索尼口中那個「為了長遠發展而優化」的幻影?
說實話,我真的替那些還在守著《天命 2》的玩家感到心寒。大家在《終焉之形》(The Final Shape)之後,本來以為這遊戲會迎來第二春,結果沒想到等來的是開發團隊的「終焉之日」。索尼現在的做法,就像是買了一輛法拉利,然後為了省油錢,把引擎拆了換成割草機的馬達,最後還怪這台車怎麼跑不動。
這件事背後的產業邏輯其實冷酷得讓人發抖。在 2026 年的今天,遊戲業的「大廠思維」已經完全崩壞了。他們不再追求做出好玩的遊戲來留住玩家,而是追求如何用最少的人力成本維持那張「財報表」上的數字漂亮。
Bungie 的現狀,就是這場「服務型遊戲泡沫」破滅後最血淋淋的縮影。當初為了對抗其他平台,索尼急著要在這塊領域插旗,結果發現經營一款長線遊戲比單機大作難上幾百倍。當營收不如預期,高層的第一反應永遠不是「我們該如何把遊戲做得更好」,而是「我們還有誰可以裁」。
這讓我想到一個很諷刺的點。Bungie 當年為了脫離微軟的掌控,爭取獨立,後來又為了脫離動視(Activision)的魔掌,自掏腰包買回自由身。他們以為自己終於找到了索尼這個「溫柔的避風港」,結果沒想到,這個避風港的代價是把自己拆解成碎片。
身為一個看著 Bungie 從《最後一戰》(Halo)走到今天的資深玩家,我心裡真的很酸。我們懷念的是那個敢於挑戰、充滿創意的團隊,而不是現在這個每隔幾個月就要上新聞道歉、縮減規模的企業殭屍。
而且,大家別忘了,Bungie 手上還有一個命懸一線的新作《馬拉松》(Marathon)。在《天命 2》團隊被「掏空」成這樣的情況下,你真的相信《馬拉松》能如期推出?或者說,你真的相信它推出後會是一個完成品,而不是另一個需要修補三年的半成品?
我個人的觀點是,這可能標誌著一個時代的結束。那個「只要有大廠撐腰,什麼遊戲都能活下去」的時代已經徹底死在 2026 年了。索尼現在的動作,擺明了就是要止損。他們對 Bungie 的耐心已經耗盡,那些當初承諾的「創意自主權」,在虧損的財報面前連一張衛生紙都不如。
現在的 Bungie 就像是一個被拔掉牙齒的老虎,雖然外殼還貼著那個酷酷的商標,但核心的靈魂已經在一次又一次的裁員中消磨殆盡。這對遊戲產業來說是一個巨大的警訊:如果連 Bungie 這種等級的「服務型遊戲專家」都能被玩到爛掉,那其他那些還在做夢想靠一款連線遊戲就一勞永逸的工作室,是不是該醒醒了?
我知道有些粉絲會說:「嘿,小編,也許這次精簡之後,他們能更專注啊!」
拜託,這種話留給公關稿去說就好。在遊戲開發的世界裡,人就是一切。當你失去了上百個對這個世界觀有感情、有技術積累的靈魂,你跟我說「品質會提升」?這就像是把餐廳的主廚跟二廚全開除了,然後說這樣外場服務會變好一樣荒謬。
我們現在看到的,只是一個企業在為了過去幾年的過度擴張和戰略失誤買單,而買單的人永遠不是那些坐在辦公室領高額分紅的高層,而是那些熬夜寫程式的開發者,以及那些花了幾千個小時在遊戲裡投入感情的玩家。
講到這裡,我真的覺得很無力。作為媒體,我們報導過無數次裁員,但這一次,感覺特別像是某種「絕響」。如果連索尼買下來的指標性工作室都能變成這副德性,那我們未來還能期待什麼樣的 3A 大作能有穩定的品質和售後支援?
這不是什麼「必要的陣痛」,這是一場因為高層決策失誤而導致的災難。索尼想要 Bungie 的技術去教他們怎麼做服務型遊戲,現在看來,他們學到的唯一一件事就是如何迅速地把一家工作室的價值榨乾。
所以,親愛的玩家們,你們怎麼看?你覺得《天命 2》還能撐過這次的「大失血」嗎?還是你跟我一樣,覺得這已經是 Bungie 倒數計時的開始了?
對於這些被裁掉的開發者,我們只能致上最高的敬意,感謝他們曾經帶給我們那些刷寶的快樂時光。至於索尼跟 Bungie 的高層……我只能說,你們贏了數字,但你們正在徹底失去玩家的心。
你是還在守護聖城的最後守護者,還是早就在這幾波動盪中退坑的傷心人?歡迎在下面留言分享你的看法,我們一起在評論區取暖吧。 🎮💔