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3A 大作變微波便當?Sony 與萬代 AI 計畫引爆玩家焦慮!

玩報編輯部
2026年5月9日 上午08:58 👁 578 次瀏覽
3A 大作變微波便當?Sony 與萬代 AI 計畫引爆玩家焦慮!

說真的,各位老司機,你們有沒有覺得 2026 年的現在,玩遊戲這件事變得有點「廉價」卻又「貴得要命」?

小編我昨天剛刷完一款號稱開發了六年的 3A 大作,結果玩不到十個小時就覺得滿滿的既視感,那種感覺就像是在吃連鎖超商的微波便當,雖然熱騰騰的、賣相也不錯,但你吃第一口就知道它是工廠生產線出來的味精調味。就在我打算關機睡覺的時候,一則新聞直接讓我清醒了:PlayStation 宣布要跟萬代南夢宮(Bandai Namco)搞什麼「生成式 AI 協作計畫」。

看到這標題,我第一反應不是「哇,科技進步了」,而是下意識地握緊了我的荷包,心裡暗罵一句:這兩家巨頭湊在一起,到底是想救遊戲業,還是想用機器人徹底取代那些有靈魂的開發者?

老實說,Sony 會出手我一點都不意外。自從進入 2020 年代中期後,開發一款 3A 大作的成本已經高到連這些大廠都快吃不消了。你們還記得前兩年那些動輒開發成本破三億美金、結果上市後評價兩極的慘劇嗎?Sony 現在的策略很明顯,他們需要「效率」。而萬代南夢宮呢?這家公司手握一堆動漫 IP,從《航海王》、《七龍珠》到《機動戰士鋼彈》,他們最擅長的就是「量產」。這兩家公司聯手搞 AI,說穿了,就是想在不增加人力的前提下,把遊戲內容塞得更滿、出得更快。

但問題來了,AI 真的能做出好玩的遊戲嗎?

我們先來聊聊萬代。大家對萬代的印象通常很兩極,要嘛是《艾爾登法環》那種神作(雖然那是 FromSoftware 的功勞),要嘛就是一堆換皮不換藥的動漫粉絲向作品。萬代最缺的從來不是素材,而是「打磨」。如果今天 AI 介入了,我們未來看到的會是什麼?是一個擁有無限隨機任務、但每個任務都像是在幫 NPC 跑腿買便當的《傳奇系列》?還是說,我們以後在《鐵拳》裡對戰的 AI,會因為學習了幾百萬場玩家數據,變得跟鬼一樣強,讓你連家門都出不去?

小編我最擔心的,其實是那種「工業化」帶來的乏味感。生成式 AI 最厲害的地方在於「模仿」,它能根據過去的數據產出符合大眾審美的東西。可是,各位請回想一下,那些讓你感動到流淚、震撼到起雞皮疙瘩的遊戲瞬間,哪一個是「符合常規」的?

是《最後生還者》裡那種壓抑到窒息的人性掙扎,還是《艾爾登法環》裡那種莫名其妙卻又宏偉得讓人想跪下的地圖設計?這些都是開發者在無數個熬夜的夜晚,靠著一點點瘋狂和偏執「磨」出來的。如果交給 AI,它可能會告訴你:「根據數據顯示,玩家在第三章需要一個獎勵,所以我們在這裡放一個寶箱。」然後,那個寶箱裡裝著一個完全沒意義的裝備數值。

這就是現在遊戲業的病灶:我們有最頂級的畫質、最流暢的動作,卻越來越少看到讓人眼前一亮的靈魂。

Sony 在這場合作中扮演的角色更有趣。身為硬體巨頭,他們想的是如何透過系統底層的優化,讓 AI 直接在 PS5 Pro 甚至是傳聞中的下一代主機上跑出更擬真的 NPC 反應。想像一下,你走在《蜘蛛人》的新作城市裡,路邊的每個 NPC 不再是只會重複三句對白的人肉背景,而是能根據你的動作即時產生回應的「活人」。聽起來很酷對吧?

但小編我得潑盆冷水。如果這些 AI 對話是透過雲端生成的,那是不是代表我們以後玩單機遊戲也要全程連網?而且,當 NPC 的反應變得不可預測,這對遊戲敘事來說到底是好事還是災難?當你正要在感人的劇情點掉眼淚時,路邊一個 AI NPC 突然因為邏輯出錯跟你講了一句冷笑話,那種沉浸感毀掉的速度,絕對比你按「Skip」還要快。

再說到「在地化」這件事。這兩家公司在新聞稿裡提到 AI 可以輔助開發,我最怕的就是他們把腦筋動到翻譯和配音上。雖然 2026 年的 AI 翻譯已經比幾年前好很多,但那種屬於台灣玩家的「在地梗」和語氣,AI 真的抓得住嗎?如果以後的遊戲台詞聽起來都像是在讀說明書,或者充滿了那種毫無感情的機器合成音(即便它聽起來很像真人),那種對遊戲體驗的傷害是不可逆的。

我們必須認清一個現實:廠商追求 AI,從來不是為了讓遊戲「變得更好玩」,而是為了讓「獲利變得更輕鬆」。

在 2024 到 2025 年那波慘烈的裁員潮之後,各大廠商都發現,養幾千個頂尖工程師和美術師實在太貴了。如果 AI 能幫忙畫背景、寫支線劇本、抓 Bug,那老闆們就能縮減團隊,把省下來的錢拿去發股利給股東。身為玩家,我們得到的可能是一個表面上看起來規模更宏大、地圖更大、內容更多的遊戲,但撕開那層華麗的 AI 外殼,裡面可能只是一堆無趣的數據填空。

不過,小編也不是那種死硬派的科技反對者。如果 Sony 和萬代真的能把 AI 用在「對的地方」,那確實有看頭。例如,利用 AI 來優化遊戲的效能表現,讓 4K/120fps 成為標配;或者利用 AI 縮短那些冗長的讀取時間;甚至是讓那些冷門的舊作,能透過 AI 技術快速進行高品質的重製(Remaster),而不是隨便拉個濾鏡就拿出來騙錢。

但我最期待的,其實是 AI 能不能幫忙解決現在 3A 遊戲「過度同質化」的問題。既然 AI 處理了那些重複性高的雜事,那人類開發者是不是就能把精力花在更有創意的地方?能不能多給我們一些像《奇奇怪怪》那種充滿靈氣的小品,而不是每年都在玩那些換個皮的開放世界?

說到底,遊戲是人做給人玩的。那種人與人之間的情感傳遞、那種對未知世界的敬畏感,是目前的演算法還無法觸及的領域。Sony 跟萬代的這次合作,到底是會開啟一個「創意大爆發」的新紀元,還是會把遊戲業帶入一個「精準卻無聊」的工業寒冬?

小編我持保留態度。但我知道一件事,當我下次在遊戲裡看到一個 NPC 對我露出那種似笑非笑、皮笑肉不笑的「AI 臉」時,我肯定會懷念起那些雖然模型面數不高、但眼神裡寫滿開發者心血的舊時代。

大家怎麼看?你覺得 AI 介入遊戲開發,是會讓你玩到更神的作品,還是會讓遊戲變成另一種形式的「罐頭食品」?如果以後萬代的動漫遊戲全都是 AI 生成的,你還願意掏出那兩千多塊台幣買單嗎?

歡迎在留言區跟我聊聊你的看法,是期待還是怕受傷害?🤔🎮

#PlayStation#萬代南夢宮#生成式AI

💬 留言討論 (2)

冰心之夜
2026/5/9 上午12:31:05 #1
夜深了,看著 AI 算計出的感動,只覺得一陣空虛。也許吧,遊戲的靈魂終究敵不過效率,誰知道呢。
眠殤
2026/5/9 下午3:49:22 #2
看到這消息真的好難過QQ。很怕未來的劇情少了編劇的靈魂,那種能觸動心弦的感動,真的是冷冰冰的AI做不出來的,職人的溫度好重要。