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64GB記憶體還不夠?《Cinder City》硬體需求大轉彎,顯卡門檻再創新高!

玩報編輯部
2026年7月6日 上午09:01 👁 437 次瀏覽
64GB記憶體還不夠?《Cinder City》硬體需求大轉彎,顯卡門檻再創新高!

各位老司機、硬體難民們,大家好,我是你們最熟悉的小編。

說真的,我現在寫這篇文章的時候,手還在發抖。不是因為冷,是因為我看著我那台去年剛升級、原本以為可以再戰五年的主機,正對著螢幕上那排「系統建議需求」發出無聲的哀嚎。

歡迎來到 2026 年,一個連玩個遊戲都像是在參加「軍備競賽」的時代。

這兩天遊戲圈最大的笑話,喔不,是最大的震撼彈,莫過於南韓大廠 NC(也就是大家熟悉的 NCSoft)剛發表的線上合作射擊新作《Cinder City》。這款遊戲剛發表的時候,大家看預告片的第一反應通常是:「喔,這畫面很 NC,這角色身材很《第一繼承者》(The First Descendant),這殭屍群很《末日之戰》。」但當大家看到官網公佈的 64GB RAM 建議配備時,全網瞬間炸鍋。

64GB 記憶體?你是在開玩笑嗎?我是在玩遊戲,還是要在後台跑三台虛擬機外加剪輯 8K 影片?

就在玩家的憤怒與嘲諷快要淹沒 NC 總部時,官方大概也發現風向不對,急急忙忙地修改了硬體需求。他們很大方地宣布:「好啦好啦,記憶體不用 64GB 了,我們把它降下來了。」但各位別高興得太早,因為 NC 緊接著補了一刀:記憶體需求雖然降了,但我們「稍微」調高了對 GPU 顯示卡的門檻。

這操作簡直是「朝三暮四」的現代硬體版。你以為省下了記憶體的錢?不好意思,請去隔壁棚把那張價格漲到天上去的旗艦顯卡抱回家。

我們先來聊聊這個所謂的「記憶體危機」。進入 2026 年,雖然記憶體技術一直在進步,但因為 AI 運算需求瘋狂排擠產能,導致消費級記憶體的價格一直下不來。在這種背景下,一款遊戲敢開出 64GB 的需求,這不是技術領先,這叫「傲慢」。

小編我玩了這麼多年遊戲,看過無數宣稱「次世代體驗」的作品,但《Cinder City》這種做法明顯反映出一個產業病灶:優化不夠,硬體來湊。

NC 這款新作,明眼人一看就知道是在 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5)上疊加了大量的粒子效果、高解析度貼圖,還有那些為了讓角色看起來「油光水滑」的複雜光影運算。如果開發團隊懶得做資產管理,最簡單粗暴的方法就是把所有東西全部塞進隨機存取記憶體裡。

現在他們把 RAM 的要求降下來,轉而要求更強的 GPU,這代表了什麼?這代表他們並沒有真正減輕遊戲的運算負擔,只是把負擔從「儲存空間」轉移到了「算力輸出」。這就像是一家餐廳告訴你,原本要收你一萬塊的開桌費,現在不用了,但每道菜的單價翻三倍。這帳算下來,玩家真的有賺到嗎?我看是虧慘了。

撇開硬體要求不談,我們來看看《Cinder City》這款遊戲本身。

NC 這次想玩什麼?從目前釋出的素材來看,這就是一款「韓系美型角色 + 線上合作 + 刷寶射擊 + 殭屍潮」的大雜燴。說實話,小編看到預告片時,真的有一種強烈的既視感。那種亮到不行的光影、女性角色身上那種不科學的裝甲(或者說,沒什麼裝甲功能的裝飾品),還有那種割草式的戰鬥節奏,真的讓人分不清楚這到底是《第一繼承者》的 DLC,還是《Warframe》的韓國複製版。

韓國廠商這幾年似乎陷入了一種「畫面焦慮」。他們非常擅長把遊戲包裝得像是一顆精美的鑽石,但在玩法內核上,卻往往逃不出「農、課、刷」的死循環。

《Cinder City》標榜的是「線上合作 shooter」,但在 2026 年的今天,玩家對這類遊戲的耐性已經被磨得差不多了。如果只是換個皮、把殭屍做得更細緻一點,然後要求玩家去買一張這輩子可能都買不到的顯卡,這款遊戲的生命週期真的令人堪憂。

為什麼這次《Cinder City》的硬體門檻會引起這麼大的反彈?

因為玩家累了。這兩年,我們看到的不是遊戲技術的突破帶來的樂趣,而是因為開發商對優化的怠慢,導致玩家必須不斷更換配備才能維持運行的疲勞。當一款遊戲需要 64GB RAM 才能流暢運行時,它其實是在拒絕大多數的普通玩家。

即便現在 NC 妥協了,把壓力轉嫁到 GPU 上,這種「硬體換優化」的思維模式依然沒有改變。小編在社群平台上看到不少玩家在吐槽:「我寧願去玩畫面只有 1080P 但玩法有趣的獨立遊戲,也不想伺候這些自以為是的 3A 大作。」

這是一個警訊。當開發商開始在硬體清單上玩數字遊戲,而不是在遊戲機制上創新時,這款遊戲就已經失去了一半的靈魂。

以小編對 NC 的了解,我敢大膽預測,《Cinder City》上市後,最熱門的話題絕對不是它的劇情有多感人,也不是它的射擊手感有多紮實,而是「哪張顯卡才能跑滿 144Hz」以及「商城裡的造型要多少錢」。

這款遊戲很可能會成為 2026 年的硬體壓力測試工具。但別忘了,NC 最擅長的是什麼?是「長線營運」(翻譯:讓你不知不覺課很多錢)。當你花了大把銀子升級了電腦,進去遊戲後發現,如果你想讓你的角色看起來跟預告片一樣帥,還得再掏出一張顯卡錢去買皮膚和通行證,那才是真正的噩夢。

我甚至懷疑,最初拋出 64GB RAM 這種離譜的需求,是不是一種「定錨效應」的行銷手段?先給你一個嚇死人的數字,再給你一個稍微降一點、但依然很高的數字,讓你覺得「喔,好像可以接受了」。如果真是這樣,那 NC 這次的公關操作也未免太過拙劣。

在 2026 年,我們擁有了前所未有的強大硬體,但我們真的擁有了更好的遊戲嗎?

《Cinder City》的記憶體風波,折射出的是整個遊戲產業的浮躁。開發商追求極致的視覺數據,卻忽略了最基本的門檻與優化。如果玩一個遊戲的前提是必須擁有一台價值十萬台幣的電腦,那這不再是娛樂,而是一種階級篩選。

NC 啊 NC,雖然你們的角色真的很香,畫面真的很漂亮,但在要求玩家掏錢買硬體之前,能不能先讓我們看到一點點除了「刷殭屍」之外的新鮮感?

最後,我想問問各位老司機:如果一款遊戲真的好玩到爆,但代價是你要再去買 32GB 記憶體外加換一張旗艦顯卡,你真的會為了它「捏著懶趴」衝下去嗎?還是你會直接噴一句「優化垃圾」然後轉頭去玩《法環》的老資料片?

歡迎在下方留言跟小編分享你的看法,我會邊看留言邊去確認我的顯卡還能不能撐過今年。 🙄💸

#Cinder City#NCSoft#硬體配備

💬 留言討論 (1)

雪之星
2026/7/6 上午5:11:33 #1
64GB記憶體也太扯了吧!這優化到底發生什麼事?