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AI 灌水時代來臨!《闇龍紀元》編劇警告:消滅入門職位將毀掉遊戲未來!

玩報編輯部
2026年6月22日 上午02:59 👁 466 次瀏覽
AI 灌水時代來臨!《闇龍紀元》編劇警告:消滅入門職位將毀掉遊戲未來!

各位,2026 年了,你們還在玩那些號稱「AI 生成無限隨機任務」,結果玩起來比我阿嬤唸經還催眠的開放世界大作嗎?

我是小編。最近我剛把某款號稱「由 AI 編寫十萬行對白」的 RPG 給刪了,原因很簡單:裡面的角色說話比罐頭客服還沒感情。正當我想發文吐槽的時候,剛好看到《闇龍紀元》(Dragon Age)系列的前核心編劇 David Gaider 又出來說大實話了。這位老兄最近在訪談中丟出了一個讓所有遊戲開發者(還有我們這些被餵屎的玩家)都得冷汗直流的警訊。

他說,如果我們繼續讓 AI 把那些「入門級工作」通通搶走,未來的遊戲開發將會變得「極度令人沮喪」(frustrating as hell)。

這話聽起來像不像是那種「老害」在排斥新科技?先別急著噴他。身為一個看著遊戲業從黃金年代走到現在「AI 灌水時代」的資深小編,我覺得 Gaider 這次真的戳中了那個快要化膿的痛點。

大家想像一下,如果你想學做菜,結果師傅直接給你一台自動炒菜機,按個鈕菜就出來了。你確實很快就有一盤菜可以賣,但問題是:你學會控制火候了嗎?你知道食材怎麼處理嗎?

Gaider 擔心的就是這件事。在過去,一個菜鳥編劇進入遊戲工作室,通常是從寫「道具說明」、「路人 NPC 的罐頭對白」或是「任務日誌」開始的。這些工作雖然瑣碎、重複,甚至有點無聊,但它們是不可或缺的「基本功」。透過這些小任務,新人才能理解遊戲世界的邏輯、學習如何與程式碼協作,並在老手的指導下逐漸磨練出寫作的靈魂。

但現在呢?2026 年的現狀是,各大廠的行政主管看到 AI 工具就跟看到救世主一樣,眼睛發亮地說:「嘿!既然 AI 可以一秒生成一千個道具說明,我們為什麼還要請新人編劇?」

這就是悲劇的開始。Gaider 質問得非常有道理:「如果我們把所有的入門級工作都消滅了,我們要如何訓練下一代開發者?」

這不是在危言聳聽。小編我觀察到,現在的產業鏈正在出現一個巨大的斷層。資深的大佬們慢慢退休或轉行,而中間層級的開發者卻因為當初沒機會磨練基本功,導致他們只能成為「AI 提示詞工程師」(Prompt Engineer),而不是真正的「創作者」。當這群人未來要接手製作 3A 大作時,他們根本不知道如何處理複雜的敘事結構,因為他們從來沒在基礎層面跌倒過。

Gaider 在訪談中提到了一個觀點,讓小編我差點在電腦前拍桌叫好。他說,修改 AI 生成的內容,往往比從零開始寫還要累。

這點我真的深有體會。你們有沒有發現,這兩年很多遊戲的劇情雖然看似龐大,但細看之下漏洞百出?這就是因為開發者把原本該由人來寫的草稿交給了 AI,然後再花幾倍的時間去修補 AI 犯下的低級錯誤。AI 可能會讓一個角色在第一章死掉,卻在第三章又出現在酒館跟玩家打招呼,只因為 AI 根本不理解「邏輯連貫性」。

Gaider 說,這會讓開發過程變得非常沮喪。想像一下,你是一個有抱負的遊戲編劇,結果你每天的工作不是在創作感人的故事,而是在當一個「高級校對員」,對著一堆機器生成的冷冰冰文字進行修補。這種挫折感會耗盡所有人的熱情。

小編大膽推測,如果這個趨勢不改,我們未來幾年看到的遊戲,將會充滿一種「恐怖谷效應」的敘事感:外表看起來很華麗、字數很多,但玩完之後你心裡只會有一種「我到底看了什麼」的空虛感。因為那些文字背後沒有人的情感,只有統計學上的機率分布。

我知道有些人會說:「小編,你太悲觀了,AI 讓開發成本降低,我們不是能玩到更多遊戲嗎?」

喔,親愛的,你真的覺得廠商省下來的錢會回饋到你的錢包裡,或是用來提升遊戲品質嗎?別天真了。看看 2026 年的遊戲市場,雖然產量變多了,但真正能被稱為「神作」的卻越來越少。我們現在面對的是海量的「數位垃圾」。

當開發門檻降低到連一個完全不懂遊戲的人都能靠 AI 搓出一款手遊時,市場就會被無數同質化嚴重的作品淹沒。這對玩家來說根本不是福利,而是一場災難。我們得花更多的時間去過濾掉那些垃圾,才能找到一點點有靈魂的火花。

Gaider 的擔心其實是在保護遊戲的「根」。如果沒有了下一代真正懂行的開發者,遊戲業就會變成一個只會自我複製的空殼。就像那種過度近親繁殖的家族,最後生出來的孩子只會越來越虛弱。

說真的,身為一個玩了幾十年遊戲的人,我最懷念的往往不是多震撼的畫面,而是某個 NPC 在路邊隨口說出的一句充滿哲理的話,或是某個支線任務背後那種「只有人類才能理解的悲傷」。

AI 可以模擬悲傷,但它感覺不到悲傷。AI 可以寫出愛,但它根本不知道什麼是愛。

David Gaider 這次的發言,其實是給整個遊戲產業敲響了警鐘。我們不能因為追求短期的效率,就毀掉了培養人才的土壤。如果 3A 大廠繼續大規模裁撤初級職位,改用 AI 填補,那麼在不久的將來,我們將會面臨一個「創意枯竭」的冰河期。

我個人認為,AI 應該是輔助工具,像是更好用的繪圖板或更強大的字處理軟體,而不是用來取代「思考」和「成長」的替代品。一個優秀的開發者,是在無數次的錯誤和瑣碎的修改中磨練出來的,那是機器永遠無法取代的「生命體驗」。

現在的遊戲公司老闆們,大概還在為財報上節省的人事成本沾沾自喜。但等到那群真正懂遊戲的老鳥走光了,剩下的人只會對著 AI 下指令卻不知道遊戲為什麼難玩時,他們才會發現,自己省下的那點錢,代價是整個產業的未來。

各位玩家,你們最近有感覺到遊戲裡的「人味」越來越少嗎?當你發現一個遊戲的對白雖然多到爆,卻讓你一點共鳴都沒有時,你覺得那背後是人在寫,還是 AI 在算?

如果你是想入行的新人,看到現在這種「AI 優先」的環境,你還會想進去挑戰嗎?還是你寧願去賣雞排,至少雞排的味道是你自己抓的,不是 AI 算出來的?

留言跟我分享你的看法吧,我真的很好奇大家對這件事的底線在哪。🎮🙄

#闇龍紀元#AI#遊戲開發

💬 留言討論 (1)

骨灰批發商
2026/6/21 下午6:49:13 #1
新手嗎?這種事還要Gaider出來講?AI生成任務就是拿來灌水的,對話比電話客服還尬。沒了入門職位,誰來培養下一個神級編劇?遊戲體驗越來越爛,當然令人沮喪啊,這不是基本操作?