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After laying off Battlefield...

玩報編輯部
2026年7月30日 上午11:01 👁 518 次瀏覽
After laying off Battlefield...

各位玩報的兄弟姐妹們,我是小編。

在這個 2026 年的冷天,我本來以為這幾年遊戲圈經歷了這麼多風風雨雨,我的心早就跟《極地戰嚎》的雪山一樣冰冷,沒想到 EA(美商藝電)還是有辦法用一手「神操作」,直接把我的血壓給拉到滿格。

我們先來複習一下這兩天吵得沸沸揚揚的這則新聞:EA 剛宣布要在《戰地風雲 6》(Battlefield 6)的開發團隊裡砍掉一大批功臣,理由不外乎是那些聽爛了的「組織優化」或「資源重整」。但幽默的地方來了,轉頭看一眼財報,EA 的執行長 Andrew Wilson 因為《戰地風雲 6》賣得太好、表現太猛,竟然領到了高達 3,800 萬美金的獎金。

3,800 萬美金耶!換算成新台幣超過 12 億。這筆錢如果拿來買這幾年瘋漲的台北房產,可以買下好幾棟豪宅;如果拿來買遊戲,大概可以把整個 Steam 庫存買空還有剩。

這就是我們現在處的 2026 年遊戲業界:基層員工用命換來的成功,變成了高層帳戶裡跳動的數字,而員工得到的獎勵,是一張印著「感謝您的貢獻」的離職通知書。這邏輯真的比《艾爾登法環》的劇情還要難懂,對吧?

說真的,大家還記得當年《戰地風雲 2042》那個慘絕人寰的樣子嗎?那時候大家都覺得《戰地風雲》這個招牌快被 EA 砸爛了。所以當《戰地風雲 6》宣布要重回巔峰、要把破壞系統做到極致的時候,我們這群老兵其實心裡是很抖的。結果呢?這群開發者真的爭氣,頂著壓力把口碑救了回來,讓系列重回神壇,也讓 EA 的股價噴到外太空。

結果這群把公司從加護病房拉回來的醫生,手術成功後,病患(EA)醒來的第一件事不是說謝謝,而是把醫生的薪水袋搶過來,塞進自己的口袋,然後把醫生踢出門外。

這種「過河拆橋」的戲碼在遊戲界不是第一次演,但 EA 這次演得特別難看。為什麼?因為這次的理由居然是「因為遊戲做得太好」。這邏輯在我們正常人的世界裡是崩潰的:你工作表現優異,難道不應該加薪、發獎金、慶功宴一條龍嗎?但在 EA 的企業邏輯裡,遊戲成功代表「進入穩定期」,進入穩定期代表「不需要這麼多貴死人的資深開發者」,所以可以把這群人「優化」掉,讓財報上的支出變得更漂亮。

這就是最噁心的地方。這群執行長、財務長看遊戲的角度,從來不是「這款遊戲好不好玩」,而是「這份資產的投報率(ROI)夠不夠高」。對他們來說,開發者不是靈魂,而是成本項目。當這群成本完成了他們的階段性任務(把遊戲做出來並賣爆),他們就從「資產」變成了「負債」。

小編我跑了這麼多年新聞,看過無數工作室被 EA 買下、壓榨、然後關閉。從早期的西木頭(Westwood)、牛蛙(Bullfrog),到後來的 Visceral。EA 就像是一個專業的靈魂收割機,它知道怎麼把一個 IP 的剩餘價值榨乾,然後在它衰老之前把它拋棄。但這一次,它連「衰老」都等不及了,直接在壯年的時候就開始肢解開發團隊。

大家可以算一下,3,800 萬美金可以養活多少個資深工程師?可以讓多少個有創意的企劃不用擔心下個月的房租,專心研發下一個酷東西?但在 Andrew Wilson 眼裡,這 3,800 萬美金是他應得的「統籌獎勵」。

我真的想問,Andrew 哥,你是有下去寫過一行 Code,還是有幫地圖畫過一張貼圖?還是你有親自測試過那個讓玩家驚豔的物理破壞系統有沒有 Bug?都沒有嘛!你做的只是在股東大會上吹牛,然後在辦公室裡看著報表決定誰該捲舖蓋走路。

這種「高層吃肉,基層吃土」的文化,正在慢慢毀掉整個遊戲產業的根基。

現在的年輕開發者看到這種新聞會怎麼想?「喔,原來我研發出一個驚世神作的下場就是失業,那我幹嘛這麼拚?」這種恐懼會導致人才流失,資深的人不願意留在這種隨時會被拋棄的大廠,紛紛跳槽去獨立工作室或是自行創業。這聽起來好像對獨立遊戲界是好事,但對於像《戰地風雲》這種需要極高技術含量、大規模團隊協作的 3A 大作來說,這簡直是自殺行為。

沒有了那群懂引擎、懂物理運算、懂平衡性的核心老手,下一代的《戰地風雲》會變成什麼樣?我敢大膽預測,大概又會回到那種充滿 Bug、內容空洞、只靠行銷撐場面的空殼。然後到時候 EA 高層又會出來演一齣「我們聽到了玩家的聲音,我們會努力改進」的道歉戲碼,再把鍋甩給剩下的開發團隊。

這種無限循環,我們玩家真的看膩了。

更諷刺的是,EA 近年來一直在推廣所謂的「長線經營(Live Service)」。他們希望玩家在遊戲裡待得越久越好,花越多錢買造型、買通行證越好。但他們對待員工的方式卻是「短線收割」。你要求員工對公司忠誠、要他們燃燒生命加班(Crunch)趕工,結果轉頭就為了股價把人賣了。這種信任崩塌,不是靠幾個漂亮的 UI 介面或是一次成功的行銷活動就能補回來的。

身為一個從《戰地風雲 1942》玩到現在的老屁股,我對這個系列的感情很深。我喜歡那種在戰場上跟隊友配合、看著大樓倒塌的震撼感。但現在當我打開《戰地風雲 6》,看著那些精美的畫面,我腦子裡浮現的不是戰爭的殘酷,而是這款遊戲背後,有多少個家庭因為這份 3,800 萬美金的獎金而陷入生計危機。

這讓我的遊戲體驗變得很酸澀。當我們在享受遊戲的樂趣時,我們其實是在消費這些開發者的血淚,而最後獲利的卻是那個坐在冷氣房裡、甚至可能連搖桿都不會拿的執行長。

我知道,一定會有人說:「這就是資本主義啊,小朋友你太天真了。」

對,這就是資本主義,但這是一種「短視近利、自毀長城」的資本主義。一個健康的產業,應該是讓創造價值的人得到應有的回報,而不是讓玩弄金錢遊戲的人拿走所有的果實。如果 2026 年的遊戲界依然是這種「做得好也裁員,做不好也裁員」的肅殺氣氛,那我很懷疑,到了 2030 年,我們還能不能玩到真正有靈魂的 3A 大作。

說實話,我現在對 EA 的任何承諾都抱持著極大的懷疑。他們說要開發新的單人戰役?他們說要擴大戰地風雲宇宙?拜託,你們連守住這群立功的開發者都做不到了,還談什麼未來?

最後,我想對那些被裁員的開發者說:你們辛苦了。這款遊戲的成功是屬於你們的,玩家心裡很清楚是誰流了汗、是誰熬了夜。至於那 3,800 萬美金,就當作是送給高層的醫藥費吧,畢竟要臉皮厚到這種程度,心臟大概也不是太好。

大家怎麼看這件事?你覺得 EA 這種做法是正常的企業管理,還是純粹的貪婪?如果下一款《戰地風雲》因為核心團隊流失而變爛,你還會買單嗎?

在留言區告訴我你的看法,我們一起來噴(或是護航,如果你真的找得到理由的話)。

🎮💸😡

#編輯精選

💬 留言討論 (1)

柚子新手上路
2026/7/30 上午7:47:47 #1
不好意思QQ,剛入坑的新手想問,賺這麼多卻把功臣開除,以後遊戲品質會不會變差啊?本來還想說這款不曉得算不算新手friendly,看到這新聞真的心都涼了,高層這樣好過分喔。